Personajes: Diddy Kong

DIDDY KONG

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial Clayfighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

A principios de los años 90, Nintendo y Rare estaban tratando de actualizar y recuperar a Donkey Kong. Muchos conceptos del personaje fueron cambiados y alterados en esta actualización, la mayoría de estos explicados por el hecho de que el nuevo Donkey Kong era en realidad el nieto del original (quien pasaría a llamarse Cranky Kong).

Al llegar el momento de actualizar a Donkey Kong Junior, Rare creó un diseño muy distinto al personaje original, lo cual llevo a tomar la decisión de considerarlo un personaje nuevo y cambiarle el nombre, dando como resultado el nacimiento de Diddy Kong, el fiel compañero del Donkey Kong actual.

Boceto de Diddy como DK Jr

La historia de Diddy empieza de la peor manera posible, el pequeño mono estaba vigilando la reserva de bananas de la Isla Kong cuando el malvado cocodrilo King K. Rool y sus secuaces lo asaltaron, al mismo tiempo que robaban todas las bananas. A la mañana siguiente Donkey Kong se encontró con la reserva vacía y con Diddy atrapado en un barril, de manera que juntos deciden recuperar lo que les han robado.

Esa era la básica historia de Donkey Kong Country (1994) de Super Nintendo, donde Diddy tuvo la primera aparición. Debido a que el jugador podía cambiar entre ellos, los dos protagonistas tenían habilidades distintas que ayudarían a facilitar o complicar el juego en situaciones concretas. Donkey Kong era más lento, pero también más fuerte, además podía dar manotazos al suelo y encontrar ítems ocultos, mientras que Diddy era mucho más veloz y ágil, pero debido a su poco peso necesitaba golpear más veces a algunos enemigos para poder derrotarlos, existiendo también algunos a los cuales, directamente no podía eliminar.

Diddy en Donkey Kong Country

El éxito de Donkey Kong Country puso a este personaje rápidamente en el estrellato de los videojuegos, que continuó con su aparición en la adaptación portátil del juego (Donkey Kong Land de GameBoy).

En Donkey Kong Country 2 (1995) Diddy se volvió protagonista absoluto, al estar Donkey Kong secuestrado (¿sera esto un homenaje al juego de Donkey Kong Jr?). En dicho juego conoceríamos a la novia o amiga de Diddy (según a quien le preguntes) Dixie Kong. Juntos estos pequeños monos han de encontrar la guarida de Kaptain K. Rool y salvar a Donkey, tanto en la versión de SNES, como en la versión de GameBoy (Donkey Kong Land 2) pues ambos compartían historia.

Diddy, ahora protagonista de Donkey Kong Country 2

 

El juego que cerró la trilogía dio el protagonismo a Dixie, pues Donkey Kong y Diddy habían desaparecido misteriosamente, con lo cual, no solo no eran controlables por el jugador, sino que solo aparecían al final del juego.

Diddy, Donkey Kong y Dixie

Pero en ese momento este personaje no tenía por qué preocuparse, porque estaba a punto de tener su segundo juego como protagonista, y esta vez sin incluir el nombre de Donkey Kong en el título, pues los chicos de Rare estaban preparando un juego de carreras para Nintendo 64 llamado Diddy Kong Racing (1997) donde aparecerían otros personajes que luego tuvieron su momento de gloria en la consola de 64 bits, como Banjo o Conker. Este juego fue un éxito, (pese a competir con Mario Kart 64) y tuvo un remake para Nintendo DS, donde se cambiaron algunos personajes, que ahora formaban parte de Microsoft (la cual había comprado Rare años atrás).

Diddy Kong Racing

En Donkey Kong 64 Diddy volvió a su papel de co-protagonista, que comparte con otros nuevos personajes creados para la ocasión y con su colega Donkey Kong, pues todos los personajes son necesarios para completar el juego.

Diddy en Donkey Kong 64

Desde ese momento, Diddy Kong ha sido un personaje constante en los juegos de Nintendo, apareciendo en juegos deportivos como Mario Kart Double Dash, Mario Golf: Toadstool Tour y Mario Power Tennis entre otros.

Diddy en Mario Golf Toadstool Tour

Diddy en Mario Power Tennis

La presencia de Diddy también es constante en la saga Donkey Kong, como demuestran sus apariciones en la trilogía Donkey Konga (2003-2004-2005)  para Gamecube donde se podía usar el periferico Bongos DK, también apareció en Donkey Kong King of Swing (2005) para Game Boy Advance o Donkey Kong Barrel Blast (2007) para Wii.

Diddy en Donkey Kong Barrel Blast

 

Aun así, son varios los juegos de la familia Kong que quedaron cancelados y uno de ellos era Diddy Kong Pilot, que tomaba como base el manejo de aviones en Diddy Kong Racing para hacer un nuevo juego de carreras. Los conceptos e ideas de este juego se terminaron usando para Banjo Pilot, que estaba protagonizado por personajes del juego Banjo Kazooie. Otros juegos cancelados de la familia Kong (como Donkey Kong Racing) también incluían a Diddy, aunque no como protagonista.

El cancelado Diddy Kong Pilot

Tras la venta de Rare a Microsoft, la saga Donkey Kong Country había quedado “huérfana” y solo se recordaba con algunas versiones de los juegos para Game Boy Color y Game Boy Advance. Afortunadamente la situación cambió tras el anuncio de Donkey Kong Country Returns (2010), que intentaría volver a las raíces de la saga con un plataformas en 2D protagonizado por Donkey y Diddy, dicho juego tuvo una continuación para Wii U llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze(2014).

Donkey Kong Country Returns

Por último, recordar que pese a toda esta cantidad de títulos a sus espaldas (ya sea como protagonista o como co-protagonista) Diddy obtuvo el reconocimiento final a su labor siendo incluido como personaje en la popular saga de pelea de Nintendo, Smash Bros, donde hace uso de su agilidad y de su jet pack (proveniente de Donkey Kong 64).

Diddy en Super Smash Bros de Wii U

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Periférico: Bongos DK

DK BONGO

por Skullo

 DK Bongos

En el año 2003 salió este periférico de Game Cube que consiste en unos tambores con un micrófono incorporado que fueron pensados para una serie de juegos musicales protagonizados por Donkey Kong.

Los DK Bongos (también conocidos como Kongas o TaruKongas) son de plástico y de un tamaño bastante grande aunque no pesan demasiado,  ese tamaño también los hace duraderos y difíciles de transportar (como suele pasar con los periféricos musicales).  Las partes a golpear son suaves y blandas, aunque muy resistentes (están pensadas para llevarse manotazos) aunque se recomienda usarlas solo con las manos (nada de baquetas ni palos…).

¿Cómo funciona esto?

El DK Bongo tiene un único botón (el START) para permitirnos iniciar (y pausar) los juegos, también tiene un micrófono que esta pensado básicamente para detectar sonidos, ya que en varios juegos deberemos dar palmadas al jugar (aunque cualquier sonido fuerte lo activará, incluso un golpecito en el lateral del bongo será dado por valido como “palmada”) y luego tienes los dos  barriles que hacen de tambores, cada uno son un “botón” diferente que se activara cuando lo presionemos.   Así pues el mecanismo de los bongos es darle manotazos a los tambores y dar palmadas para activar el micrófono,  obviamente en cada juego tienen una función diferente.

Jugar con los DK Bongos es muy divertido y, como suele pasar con los periféricos musicales, en cuanto tienes práctica se convierte en algo muy intuitivo, aunque seguramente tengas que parar a descansar de vez en cuando, pues cansa más de lo que parece.

DK Bongos palmada

 

¿Con qué juegos uso los Bongos?

Tan solo hay 4 juegos disponibles para los DK Bongos, tres de estos juegos son musicales y el cuarto es un extraño juego de plataformas,  al ser tan pocos comentare por encima lo que nos ofrece cada uno.

Donkey Konga (2003) fue el juego que nos dio a conocer los Bongos que venían junto con él en un pack. El mecanismo del juego es bastante sencillo, hay unos barriles con un dibujo que van de derecha a izquierda (donde esta Donkey Kong con sus DK Bongos) en el momento que ese barril llegue a la zona marcada tendremos que golpear el Bongo adecuado (amarillo el izquierdo, rojo el derecho y si es rosa, ambos a la vez) en caso que salga una explosión azul tendremos que dar una palmada, y si es una nota muy larga tenemos que hacer un redoble con uno o dos tambores (según su color).  Con ese procedimiento iremos marcando el ritmo de las canciones que escuchemos, ganando monedas y desbloqueando niveles más difíciles.

En Donkey Konga hay más de 30 canciones para jugar tanto en solitario como acompañados (se puede jugar hasta 4 jugadores). Las canciones y su numero varían según la versión del juego (Europea, Americana o Japonesa) y son una mezcla entre temas conocidos de Pop, Rock, música clásica y temas de Nintendo.  Además de los temas musicales tiene varios minijuegos (para 1 o 2 jugadores)

Donkey Konga 2 (2004) es la continuación directa del primer juego, es más de lo mismo pero con canciones diferentes (unas 30 otra vez). Al igual que sucedió con el primer juego, las canciones varían según la versión que tengais y siguen estando divididas en categorías (Nintendo, Música clásica, Pop, Rock….). También posee modo multijugador y minijuegos nuevos.

Donkey Konga 3 (2005) es la tercera y última entrega de la saga, su desarrollo es igual que las otras dos. No salió de Japón así que no hay 3 versiones con canciones diferentes. Aunque este juego posee mas de 50 canciones entre ellas varios openings de series de anime (Dragon Ball Z, Naruto, Detective Conan o Bobobo por ejemplo).

Donkey Kong Jungle Beat (2004) es un juego de plataformas con el DK Bongo como control principal (podemos usar el mando de Gamecube también, pero se disfruta mucho menos). En el juego pasaremos diferentes niveles saltando, agarrándonos a lianas, luchando contra gigantescos enemigos y disputando combates de boxeo contra otros Kongs. Es un juego muy directo, intuitivo y divertido, conforme juguemos nos darán medallas para desbloquear nuevos niveles hasta llegar al final del juego. Lamentablemente  este juego no tiene modo multijugador ni ninguna secuela, aunque fue relanzado para Wii (curiosamente, esa versión no es compatible con los Bongos).

Donkey Kong Barrel Blast iba a ser el quinto juego en usar los Bongos, esta vez era un juego de carreras (al menos le daban variedad al asunto) pero lamentablemente se canceló y terminó saliendo para Wii. Otros juegos como Odama, iban a usar los Bongos pero finalmente no fue así, limitando la lista de juegos compatibles a los mencionados anteriormente.

En resumen, los DK Bongos son uno de esos periféricos que no se llegaron a explotar del todo, pese a que jugar con ellos es muy divertido, si no los habéis probado nunca y tenéis la oportunidad de hacerlo, ni lo dudéis.  Skullo

DK Bongos Donkey Diddy