Análisis: Crash Bandicoot (PlayStation)

CRASH BANDICOOT

por NESBeer

 

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial EarthWorm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Crash Bandicoot

Plataforma: PlayStation

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataforma

Desarrollado por: Naughty Dog

Año: 1996

En 1994, Sony se metería en el mundo de los videojuegos con su ambiciosa pero al mismo tiempo novedosa PlayStation, y para triunfar en aquellos tiempos, si o si era necesario que la consola vaya acompañada de un juegos de plataformas. Este juego que Sony necesitaba para su consola, llegó recién en 1996 gracias a la hasta entonces desconocida Naughty Dog con la producción y distribución de Universal Studios. Mark Cerny, el productor de Sonic The Hedgehog 2, entró a trabajar en dicha compañía e insistió en centrar todos los fondos en un nuevo juego de plataformas basado en Sonic que pudiera aprovechar a fondo las nuevas características 3D del momento, y entonces fue así que bajo el liderazgo de Charles Zembillas y Joe Pearson nació un excelente juego de plataformas en 3D, protagonizado por un simpático marsupial mutado llamado Crash Bandicoot, el cual le dio el nombre a la saga.

 

Si bien estamos ante un juego que claramente no destaca mucho en su historia, un argumento base para justificar la aventura siempre hace falta. En este caso el argumento de Crash Bandicoot nos ubica en unas islas de alguna parte de Oceanía, donde habita un malvado científico mejor conocido como Dr. Neo Cortex propietario de tres de las más bellas islas del lugar llamadas Islas Wumpa, que con la ayuda del Dr. Nitrus Brio, experimenta con todos los animales del lugar para dominar el mundo, transformándolos en bestias con características humanas, con la idea de ser lideradas por un bandicut. Pero como vemos en la presentación del juego (bastante simplona) algo sale mal, y ese bandicut llamado Crash logra escapar del castillo tirándose por una ventana, aterrizando en una playa. Como objetivo, tendremos que rescatar a Tawna Bandicoot, otra de las ingeniosas creaciones del Dr. Neo Cortex, probablemente usada como carnada para atraer a Crash de vuelta al castillo, aunque también se dice que es la novia de Crash.

Los doctores experimentando con Crash

Gráficos

Teniendo en cuenta que la historia se desarrolla en tres islas probablemente australianas, desde el primer momento nos encontraremos con un mundo muy tropical, el cual se logró casi a la perfección. Las características de juego plataformas 3D, se hacen presente en todo momento y de todas las maneras posibles, ya sea en niveles de avance vertical hacia adelante o contra la cámara o en niveles horizontales.

En términos generales, los gráficos de Crash Bandicoot cumplieron muy bien, el diseño de los enemigos fueron bastantes originales y variados entre sí. No olvidemos que fue uno de los primeros juegos de PlayStation, así que prácticamente en este apartado el juego no falla. De todos modos si se lo compara con las entregas posteriores, nos damos cuenta que nos encontramos con unos gráficos algo primitivos que claramente tenían mucho margen de mejora.

Los gráficos son llamativos y coloridos

Sonido

Los efectos de sonido cumplen a la perfección en todo momento. Nos damos cuenta que son muy originales y probablemente todos los que hemos jugado Crash, nunca olvidaremos sus gritos cuando este muere, el ruido cuando rompemos las cajas, el TNT, la presencia de AkuAku cuando hace su aparición, etc.

Si hay algo que ayuda muy bien en la ambientación del juego, es la música. Claramente tenemos una especie de música tropical que hace muy buena combinación con el escenario, pero no todo se limita a lo tropical, ya que al tener escenarios que varían mucho, el OST sabe variar muy bien, siempre combinando y ambientando muy bien la situación. Cabe destacar que en la versión japonesa del juego, nos vamos a encontrar con una música alternativa a la que conocemos en occidente por una decisión que aparentemente tomó en aquel tiempo Sony Japón.

Crash escapando de la bola gigante

Jugabilidad

En este apartado Crash Bandicoot se destacó bastante, ya que se consiguió una original jugabilidad. La movilidad de Crash está muy bien lograda, y no es difícil dominar al bandicut. Si bien no es un juego tan complicado, tampoco se puede decir que es fácil, ya que para superar algunos obstáculos necesitamos un poco de paciencia y además el más mínimo contacto con un enemigo significaba la muerte.

Como formas de ataque teníamos el clásico salto sobre los enemigos (el cual también en la mayoría de los casos sirve para derrotar a los jefes), y un torbellino que de paso ayudó bastante a darle un carisma y un reconocimiento más que importante a Crash. Otra cosa que se destacó mucho por su originalidad, fueron los niveles en los cuales el juego se desarrollaba con Crash mirando hacia nosotros, en donde somos perseguidos por una roca y al mismo tiempo teníamos que sortear varios obstáculos (en entregas posteriores también se uso esta característica, pero incluso con ideas más variadas).
En otros niveles, también nos toca montar a un jabalí, el cual probablemente nos cueste dominar un poco al principio ya que su movilidad y su salto son bastantes limitados, y todo transcurre a una velocidad mayor a la que el juego nos acostumbra.

Si en Mario teníamos la estrellita dorada que nos ayudaba, en este caso tenemos una máscara de vudú llamada AkuAku creada aparentemente por un viejo doctor. AkuAku se encarga de cuidar y proteger las tres islas, y cobra un papel muy importante en la aventura, ya que nos facilitara en varias ocasiones, llegar más fácil a nuestro objetivo. AkuAku está oculto en cajas. Si conseguimos agarrarlo una vez, veremos que nos seguirá y nos salvará de un golpe, pero si lo conseguimos dos veces (siempre y cuando no nos hayan tocado los enemigos), la máscara cambia de color y nos protegerá en dos ocasiones. Si finalmente la conseguimos 3 veces, AkuAku de seguirnos pasa a cubrir la cara de Crash en su totalidad y nos dará la posibilidad de hacernos invencibles por un tiempo limitado, eliminando a todo enemigo, caja de Nitro o TNT que se nos cruce en el camino. Finalmente cuando el tiempo se acabe y la música de AkuAku deje de sonar, la máscara volverá a su forma de “fase 2”

Existen todo tipo de cajas; algunas simplemente contienen frutas, otras vidas, otras a AkuAku, y también la cara de Tawna, la de Brio, y en algunos casos la del Dr. Neo Cortex. Consiguiendo 3 caras por nivel, seremos directamente teletransportados a un nivel bonus que en general son todos muy parecidos, salvo que el tipo de escenario varía según la cara del personaje que el juego nos proponga en cada nivel. Si perdemos el bonus (en general porque caemos al abismo) seremos transportado al último checkpoint donde habíamos quedado. Es muy importante conseguir las 3 caras y completar la fase de bonus de los niveles que contienen estas fases, ya que es el único lugar donde podemos grabar nuestra partida, y perder todas las vidas, significa “Game Over” y volver a empezar desde el último lugar que habíamos guardado.

También hay cajas de TNT las cuales saltando encima explotaran en 3 segundos eliminando todo lo que esté cerca (incluye otras cajas, enemigos o a tí), y cajas de Nitro que lo mejor será mantenernos bien alejados ya que explotan con el más mínimo contacto que hagamos. Por último, las frutas en Crash serían a lo que las monedas son en Mario. 100 frutas, significa una vida.

Duración

Existe un total de 28 niveles muy diversos (de playa, junglas, tumbas, laboratorios, etc) repartidos en 3 islas, y un total de 6 jefes: PapuPapu, Ripper Roo, Koala Kong, Pinstripe Potorro, NitrusBrio, y el Dr. Neo Cortex,.

La cantidad de horas, normalmente va a depender de nuestra habilidad y de querer o no completar el juego al 100%, pero si todo nos sale bien sin margen de error, no nos tomará más de 2 o 3 horas de juego (algo que tampoco es tan sencillo de lograr la primera vez, lo que le da más horas de juego). Normalmente uno queda satisfecho cuando lo termina, y rara vez existen las ganas de rejugar el juego, a no ser que ya haya pasado mucho tiempo desde la última vez que lo jugaron.

Una de las fases de Bonus

Conclusión

En resumen, pienso que Crash Bandicoot fue el inicio del éxito de Naughty Dog. Con una excelente propuesta de Sony como juego base de plataformas acompañado también por Spyro the Dragon, y pese a salir en el mismo año que salió uno de los mejores juegos de la historia, Super Mario 64, no pasó para nada desapercibido, tal vez por la ayuda de sus secuelas y de ser la mejor opción para PlayStation como juego de plataformas lineal en 3D.

En el año 99/2000 NaughtyDog perdería los derechos de Crash Bandicoot, pasando a manos de Vivendi Universal (y posteriormente a otras empresas). Una verdadera lástima para todos; Sony perdió la exclusividad de una saga que prometía mucho y por ende a varios de sus personajes más carismáticos que incluso hasta hoy en día creo que no han podido ser superados, y nosotros también perdimos porque desde ese entonces todos los juegos de Crash han sido bastante pobres

Crash en el castillo

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Bonus Stage Magazine nº6 Especial Earthworm Jim

Sexto Número de la Revista, donde encontraremos un especial dedicado a Earthworm Jim

 

Bonus stage magazine n 5

Contenido del nº6

ANÁLISIS

Super Star Wars

Crash Bandicoot

Oddworld Adventures

River City Ramson (Street Gangs)

Cadillacs And Dinosaurs

VISIÓN PERIFÉRICA

Nintendo Super Scope

REVISIÓN

Fatal Fury 1

MEDALLA DE PLATA

Tyris Flare

ESPECIAL

Earthworm Jim

GUIA

Jurassic Park SNES