Periférico: Famicom Disk System

FAMICOM DISK SYSTEM

por Valveider

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 26 (Especial Marvel VS Capcom) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde este enlace.

A mediados de los años ochenta, Nintendo arrasaba en Japón con su consola doméstica, Family Computer, más conocida como Famicom. La Famicom era un éxito, pero sus usuarios se quejaban del elevado precio de los cartuchos, así que la gran N decidió buscar una opción para abaratar los costes de los juegos. Finalmente optaron por los disquetes, ya que eran más finos, más baratos, re-grabables y con más capacidad que los cartuchos originales. Así pues, el 21 de Febrero de 1986 Nintendo lanzó un add-on para Famicom que fue nombrado FAMICOM DISK SYSTEM.

La Disk System es una disquetera con un acabado y aspecto similar a la Famicom, además le sirve de base, dándole un aspecto que recuerda al Sega Mega CD-1(aunque sería más bien al revés). La disquetera se conecta mediante un adaptador de RAM que va directo a la ranura de cartuchos de Famicom, además puede ser usada tanto con seis pilas C-cell como con un adaptador de corriente de 9V.

Disquete de Famicom Disk System

 

MEJORAS QUE APORTA LA FAMICOM DISK SYSTEM CON RESPECTO A LA FAMICOM

El periférico incluye hardware de sonido adicional emitiendo sonidos de sintetizadores FM que la consola de por sí no puede recrear. Es un cambio menor pero notable.

Como ya hemos mencionado anteriormente, los discos permitían abaratar los costes, así que el precio de venta al público era obviamente más barato que los cartuchos, además son regrabables, tienen la capacidad de guardar partida y poseen dos lados o caras, la A y la B dando así la posibilidad de tener dos juegos en un único Disk Card.

Existen dos tipos de Disquetes oficiales de Nintendo, amarillos y azules, en ambos casos la palabra “NINTENDO” está grabada con un gran bajorrelieve en la parte inferior de ambos dorsos, esto no solo es decorativo sino que es un método anti-piratería ya que en el interior de la ranura de Disk Cards de la FDS tiene un relieve invertido, así que solo los discos originales podían encajar en la ranura. Obviamente con el tiempo salieron varios métodos para poder encajar disquetes no oficiales.

Publicidad de las Disk Writter

Debido a que el alquiler de videojuegos en Japón fue prohibido en 1984, Nintendo instaló en varias tiendas de videojuegos una máquina, la Famicom Disk Writer. Esta máquina permitía re-grabar en un Disk Card amarillo un juego completo por 500 yenes, un precio muy reducido teniendo en cuenta que un juego nuevo costaba aproximadamente unos 2.600 yenes. Algunos de estos juegos eran exclusivos y solo fueron distribuidos mediante dichos aparatos. Como aviso, si compráis algún Disk Card de segunda mano, aseguraos de qué juego contiene, porque es posible que el de la portada no coincida con el del interior.

Disquetes amarillos y azules

Estas maravillosas máquinas también tenían otra función y se usaban con los Disk card azules. Estos disquetes, al conectarlos a la máquina, guardaban tu puntuación y se registraba en un ranking de puntuación a nivel nacional para poder conseguir exclusivos premios como un cartucho dorado de Punch-Out o dos discos dorados, uno con el Golf US Course y otro con Golf Japan Course. Las Disk Writer fueron finalmente retiradas en el año 2002.

Mario nos explica como ganar premios

La mayoría de juegos en cartucho fueron re-editados para Famicom Disk. Nintendo planeaba lanzar todos sus títulos exclusivamente en formato Disk Card y así fue durante unos años, pero finalmente se retractaron y la mayoría acabaron re-editados en formato cartucho.     

Estos son algunos de los títulos que fueron exclusivos de FDS antes de su relanzamiento en cartucho: Zelda Densetsu (The Legend of Zelda). Metroid, Kid Icarus, Super mario bros 2. Akumajou Dracula (Castlevania), Famicom Tentei Club, Dead Zone, Knight Lore. Golf Japan course, Falsion, Esper Dream, Dirty pair, F1 race, 3D Hot Rally, Vs excitebike, Doki Doki panic.

Metroid debutó en Famicom Disk System

Legend of Zelda 2 versión Famicom Disk System

Y para finalizar algunas curiosidades relacionadas con este periférico:

FDS tenía su propia mascota, Disk-kun. Quizá te suene, pues ha hecho un par de cameos en los juegos de Nintendo y ha aparecido como trofeo en Super Smash Bros Melee.

 

Al iniciar la Disk System sin ningún juego dentro nos mostraba una graciosa “pelea” de hermanos entre Mario y Luigi por un interruptor que determina el color del menú. La música del menú de este periférico es la misma que la del menú de Gamecube aunque ralentizada 16 veces.

Sharp sacó al mercado la Twin Famicom, una consola que incorporaba juntos la Famicom y la Disk System. Es un producto licenciado por Nintendo.

Periférico: Atari Jaguar CD

ATARI JAGUAR CD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En 1993, cuando las consolas de 16 bits encaraban la recta final de la que  ha sido considerada la mejor de las batallas entre consolas, Atari sorprendió a medio mundo lanzando una consola de (supuestamente) 64 bits: La Atari Jaguar.

Pese a la innegable importancia de Atari en el mundo de los videojuegos, la situación de la Jaguar no era nada envidiable, pues había llegado ligeramente tarde a una batalla en la cual sus competidoras contaban con un enorme catálogo y legiones de seguidores que aun esperaban exprimir esas plataformas unos años más.

La mala situación de Jaguar no impidió que en 1995 se lanzase un AddOn para que la consola pudiese leer juegos en formato CD. El lanzamiento del Jaguar CD parecía ser la última bala en la recámara de Atari para salvar su consola de la indiferencia absoluta con la que se encontró, pero (como era de esperar) las ventas del CD fueron bajísimas.

Una persona que lleve suficientemente tiempo jugando a videojuegos sabe perfectamente que los AddOn rara vez funcionan bien y que las ventas  de esos periféricos y sus juegos suelen ser significativamente más bajas que las de la consola a la que se adhieren, así que si Atari Jaguar vendía poco y tenía pocos juegos, era lógico pensar que el Jaguar CD iba a ser peor en ambos aspectos.

Para terminar de redondear el fracaso del Jaguar CD, al parecer resulta que este periférico es bastante delicado y tiende a dejar de funcionar con relativa facilidad (o eso o hubo una tirada de Jaguar CD defectuosos) así que si hay alguna persona que quiera comprarse este periférico, que se asegure de tener la posibilidad de devolverlo en caso de que no funcione correctamente.

Dicho esto, vamos a conocer la escasísima colección de juegos de Jaguar CD, que apenas pasa la decena.

Battlemorph: Juego de naves en un entorno poligonal (al estilo Starfox) y secuela del CyberMorph de Atari Jaguar.

Baldies: Juego de estrategia en tiempo real al estilo Age of Empires donde tenemos que crear una comunidad de tipos calvos llamados Baldies y sobrevivir a la guerra contra sus enemigos.

Blue Lightning: Simulador donde controlamos un avión militar que resultar ser un remake de un juego de Atari Lynx.

Vid Grid: Juego de puzles donde tenemos que reconstruir una imagen (que va cambiando, pues es un vídeo) antes de que se acabe el tiempo.

BrainDead 13, Dragon’s Lair y Space Ace: Estos tres juegos son películas interactivas, o lo que es lo mismo, el jugador va viendo lo que pasa y ha de ir pulsando botones en momentos concretos para avanzar en el juego.

Braindead

Space Ace

Dragon’s Lair

Highlander – The Last of the Mac Leods: Juegos de aventuras basado en la serie del mismo nombre. Donde manejamos a un héroe que ha de salvar a su pueblo y vengar a su madre eliminando al malvado Kortan.

Myst: Aventura gráfica plagada donde recorreremos la misteriosa Isla Myst. El juego dispone de varios finales según lo que hayamos hecho durante la partida.

Primal Rage: Juego de lucha protagonizado por  dinosaurios y simios gigantes que se disputan el control del planeta. No sorprende que este juego se lanzase para Jaguar CD ya que apareció para prácticamente todas las plataformas del momento.

Hover Strike – Unconquered Lands: Remake o actualización de Hover Strike de Atari Jaguar. En este juego controlamos un Hovercraft desde el punto de vista del interior del vehículo, y nos moveremos por los niveles atacando a enemigos en más de 30 niveles.

Debido al fracaso comercial de Atari Jaguar, muchos fueron los juegos de esa consola y de Jaguar CD que fueron cancelados pese a estar prácticamente terminados, algunos de esos juegos fueron lanzados muchos años más tarde gracias a la compañía Telegames. Entre los juegos de Jaguar CD rescatados podemos encontrar a Robinson’s Requiem, World Tour Racing o Iron Soldier 2.

World Tour Racing

Iron Soldier 2

Por internet se pueden encontrar prototipos de juegos sin acabar, así como algunos juegos hechos por aficionados para este sistema. Ese es el legado que dejó Atari Jaguar y el Jaguar CD, dos nombres que pasaran a la historia por ser el último traspiés de una compañía que antaño fue muy importante en el mundo de los videojuegos.

Publicidad de Atari Jaguar

Periférico: 64 DD

64 DD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí

Una constante sobre los periféricos, es que los añadidos a las consolas (Add on) por norma general, no suelen llegar a tener un éxito comercial demasiado destacado, por muy extendida o conocida que sea la consola.

Conocemos de sobra el Sega Mega CD y el 32X para Mega Drive/ Genesis, pero si pensamos un poco más nos acordaremos del CD de la Atari Jaguar, el CD de PC Engine y el que comentaré hoy, el 64 Disk Drive, un periférico cuya errante trayectoria se podría resumir a “nacido muerto”.

El porque de esa catalogación tiene que ver con lo que se dijo de él y lo que finalmente se hizo con él, así que vayamos al principio de la historia, su nacimiento y anuncio. Año 1995, en la feria de Shoshinkai (Actual SpaceWorld) Nintendo anuncia este periférico, que acompañaría a su consola la, conocida por aquel entonces, Ultra 64.

El Nintendo 64 Disk Drive (llamado inicialmente Dynamic Drive) se conectaba al puerto de extensión de la consola de 64 bits de Nintendo y ofrecía la alternativa de sustituir los cartuchos, por unos disquetes especiales, lo cual (debería) haber abaratado ligeramente el coste de fabricación de los juegos de Nintendo 64 y además aportaría alternativas novedosas para la consola, como poder conectarse a internet y poder combinar cartucho y disquete de un mismo juego para poder acceder a nuevas opciones y contenido.

Desde esa perspectiva, quedaba claro que el 64DD podía ofrecer algo interesante a los futuros compradores de Nintendo 64, pero al mismo tiempo despertaba cierta incredulidad en los jugadores, así que solo había que esperar a que Nintendo pusiese este Add On a la venta, para comprobar si era un trasto inútil o una alternativa a tener en cuenta.

Pasaron los años y el 64 DD no solo no fue lanzado, si no que parece que desapareció totalmente de los planes de la compañía, seguramente alguien dentro de Nintendo había dicho “no vale la pena lanzarlo, no va a vender bien” lo cual, vistas las ventas de Nintendo 64 (en comparación con su antecesora, la Super Nintendo, o con su principal rival,  la PlayStation) no parecía ser tan mala idea.

Pasan los años, la generación de 32-64 bits acaba, aparece la nueva (y última) consola de Sega, la Dreamcast y ¿vuelve el 64 DD? ¿En serio? ¿Ahora? ¿Por qué?

Pues sí, en el año 1999 (4 años después de haber sido presentado) el 64 DD por fin se puso a la venta, de manera muy limitada (principalmente por correo) y solo en Japón, lo cual lo condenó al más rotundo fracaso y a tener un catálogo de juegos muy escaso.

Dicha decisión también sirvió para que Nintendo minimizase las pérdidas, pues de haberlo vendido en tiendas por todo el mundo habría sido un tropezón enorme para la compañía, que aún estaba levantándose de la caída que supuso el Virtual Boy y la pérdida del trono en la batalla de consolas de sobremesa ante Sony.

Actualmente, debido principalmente a su escasez, el 64 DD es un producto muy caro, lo cual suele limitar su público actual a coleccionistas.

Explicado todo esto, veamos qué es lo que finalmente ofrecía el 64 DD a sus compradores.

Randnet (Recruit and Nintendo Network)

El 64 DD tenía un modem, lo cual permitía a sus compradores conectarse a internet, jugar online, chatear y comunicarse entre sí. También existían ofertas, como regalos de juegos y revistas para los usuarios de Randnet.

La red estuvo activa hasta 2001 y sus usuarios se estiman entre 10000 y 15000, lo cual no es mucho teniendo en cuenta la población de Japón, pero es bastante si tenemos en cuenta la escasez de ventas de Nintendo 64 en ese país y lo limitado que era este periférico.

Mario Artist

Cuatro son los juegos de Mario Artist (sucesor de Mario Paint de SNES) que aparecieron para 64 DD: Paint Studio, Talent Studio, Polygon Studio y Communication Kit. Estos juegos eran compatibles con el ratón de Nintendo 64 y con el Capture Cartridge, que era un cartucho especial diseñado para capturar imágenes y sonido (por ejemplo de una película) y usarlos en los Mario Artist.

Paint Studio fue uno de los títulos de lanzamiento del 64 DD y como su nombre indica es un programa de dibujo y manipulación de fotos (pudiéndose transferir al juego imágenes desde diversos dispositivos, como la Game Boy Camera o el Capture Cartridge).

Talent Studio estaba dedicado a la creación de animaciones y vídeos. Esas animaciones podían estar protagonizadas por personajes creados por el jugador,  que también podían ser transferidos y usados en el Sim City 64 de 64 DD, lo cual los convierte en los antecesores directos de los Mii que vimos años más tarde en Wii.

Polygon Studio estaba centrado en la creación de animaciones y elementos poligonales.

Communication Kit servía para que los jugadores de Mario Artist se conectasen entre sí a través de internet y compartiesen sus obras, entre otras funciones.

Algunos de los minijuegos que podíamos jugar en Mario Artist fueron rescatados para la saga Wario Ware.

En un principio se iban a lanzar más juegos de esta serie, pero finalmente se cancelaron, aunque sus títulos nos dan una idea de lo que pretendían ofrecer: Mario Artist: Game Maker (¿tendrá algo que ver con el actual Mario Maker?), Mario Artist: Graphical Message Maker, Mario Artist: Sound Maker y Mario Artist: Video Jockey Maker.

Sim City 64

La famosa saga Sim City ya tenía un título en Nintendo 64 (Sim City 2000, publicado en 1997) pero eso no evitó que apareciese este título, desarrollado por Hal Laboratory, en exclusiva para 64 DD. La idea es la misma que en otros Sim City, crear, controlar y suministrar una ciudad, en lo que parecía ser una continuación espiritual del Sim City de Super Nintendo (con la aparición del Dr. Wright incluida).

Doshin the Giant (Kyojin no Doshin)

En este extraño juego controlamos a un gigante amarillo que ha de ayudar a que prosperen las tribus de pequeños humanos, así que es generalmente catalogado como “simulador de Dios”. Doshin puede alimentarse del odio o del amor que sientan los humanos hacia él, aumentando de tamaño y fuerza, y dando al jugador la opción de ser bueno o malo, según le apetezca. Este juego tuvo una expansión llamada Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! y años más tarde fue mejorado y lanzado para Nintendo Gamecube (aunque solo en Japón y Europa).

Japan Pro Golf Tour 64

Como su nombre indica es un juego de golf, cuya mayor curiosidad es que se podía jugar a él a través de internet gracias a la red Randnet.

F-Zero Xpansion Kit

Posiblemente el juego de 64 DD más popular, este título es una expansión del F-Zero X de Nintendo 64, lo cual significa que necesitamos el cartucho del juego para poder usarlo. Los añadidos de esta expansión son 12 circuitos extra, una nueva banda sonora y un editor de circuitos y vehículos.

Super Mario 64 DD 

Es el mismo Super Mario 64 de cartucho pero con algunos cambios. No se puso a la venta, pero a día de hoy se pueden encontrar escasas unidades a través de internet.

 

En términos generales, esa es la lista de juegos del 64 DD, curiosa, pero muy escasa. Sin embargo, cuando se anunció el periférico, la lista de juegos que iban a formar parte de su catálogo era mucho mayor y llamativa, incluyendo sagas de gran renombre que no habían tenido ningún juego en la consola de 64 bits de Nintendo.

 

Algunos de esos juegos fueron trasladados a cartuchos normales de Nintendo 64 (como Banjo-Tooie o Kirby 64) otros se lanzaron en otras plataformas de la competencia (Dragon Warrior VIII en PlayStation o Seaman en Dreamcast) y otros simplemente desaparecieron o fueron recuperados en forma o concepto para consolas posteriores de Nintendo (Cubivore, Mother 3, Fire Emblem The Binding Blade) o como extras (Zelda: Master Quest, que venía de regalo con la edición especial de Zelda: Wind Waker para Gamecube).

 

Periférico: 32 X

32X

por Skullo

 32x (2)

La mayoría de periféricos son accesorios que añaden alguna particularidad para juegos concretos (pistolas, alfombrillas de baile, etc.) lo cual suele ser considerado como “periférico estándar”. Sin embargo también hay algunos de ellos que tienen un origen mucho más ambicioso, como es el caso de los Add-on, periféricos que se unen a la consola con la intención de convertirse en una extensión de ella para aumentar sus capacidades al mismo tiempo que ofrecen un catálogo de juegos exclusivo que justifique su compra. Los ejemplos más conocidos de este tipo de periecos suelen ser el Sega Mega CD y el 32X.

El 32 X (conocido en USA como Sega 32X, en Europa como Mega 32X y en Japón como Super 32X) es considerado por mucha gente como el primer tropiezo serio de SEGA dentro de la industria de los videojuegos, que llevaría a esta empresa a dejar de crear Hardware a principios del año 2000 para convertirse en una desarrolladora de Software para sus antiguos rivales, situación en la que permanece actualmente.

No voy a entrar a juzgar si el 32X era malo, bueno o necesario, pero es cierto que sacar otro periférico para la Mega Drive/Genesis teniendo en cuenta que el Sega Mega CD no había vendido lo esperado, y encima hacerlo al final de la vida útil de ésta, cuando todo el mundo esperaba las nuevas consolas de 32 bits, no fue una buena jugada.

Sin embargo entiendo que alguien dentro de Sega decidiese intentar remontar el vuelo de la consola que mejor resultado ha dado a la compañía, en un momento en el que la competencia directa la había dejado atrás en más de un sentido. Quizás se equivocaron con sacar un periférico más (y bastante caro) pero las intenciones eran buenas, o eso creo.

Dejando de lado la situación y el precio con el que se lanzó, uno de los puntos más negros del 32X es su escaso catálogo, de unos 40 juegos, muchos de los cuales ya tenían versión propia para Mega Drive, lo cual hacía bajar el interés aún más en comprar este aparato (pese a las posibles mejoras que ofreciese el juego de 32X con respecto a la versión normal).

Además algunos de los juegos se lanzaron en una versión que requería tener también el Sega Mega CD, limitándose aún más el público disponible. No hay que olvidar que pese a que desde algunos medios se vendió la combinación de 32X+Mega Drive+Sega Mega CD = Sega Saturn, el resultado final es obviamente, muy diferente.

Algunos juegos para 32X

Pero bueno, dejémonos de charla y pasemos a ver algunos juegos que nos ofrecía este periférico con forma de seta:

Kolibri: Los creadores de Ecco the Dolphin nos traen un juego de disparos donde manejamos a un colibrí que ha de salvar el mundo. No hace falta decir que es de los juegos más originales del 32X ¿verdad?

03 Kolibri

Star Wars Arcade: ¡Por fin podrás jugar a un juego de Star Wars en tu Mega Drive! Y nada más que al famoso juego de Arcade donde pilotamos una de las naves de los rebeldes para acabar con el malvado Imperio.

04 Star Wars

Tempo: Es un juego de plataformas a la antigua usanza, cuyo mayor atractivo es su colorido apartado gráfico y las suaves animaciones del protagonista.

05 Tempo

Knuckles Chaotix: Al contrario que el Sega Mega CD, el 32X no fue bendecido con ningún juego de Sonic, pero si con uno de Knuckles. En Knuckles Chaotix conoceremos nuevos personajes del universo del erizo en este particular juego de plataformas, donde dos personajes van corriendo agarrando un anillo cada uno que a su vez está unido por una cuerda entre sí, lo cual provoca que los personajes estén atados, variando así la jugabilidad del típico juego de Sonic.

06 Chaotix

Spider-man Web of Fire: Juego donde controlamos a Spider-man para salvar New York de los planes malvados de la organización HYDRA. Pese a que no es de los mejores del 32x, actualmente es uno de los más caros.

07 spidey

Metal Head: En este juego de acción controlaremos a un robot y tendremos que destruir a nuestros enemigos, quizás no sea un juego perfecto, pero al menos es llamativo.
08 metal head 32x

Stellar Assault (Shadow Squadron): Shooter de naves espaciales que puede recordar al anteriormente mencionado StarWarsArcade, lo cual lo convierte en un juego muy recomendable si os gusta el género.

09 ssquadron 32x

Virtua Racing Deluxe: Este es uno de esos juegos que ya habían sido lanzados para Mega Drive, aunque gracias a las mejoras que añadía el 32X, esta versión resultaba ser más convincente que la de la máquina de 16 bits, además de añadir algunos extras.

10 virtua racing deluxe

Virtua Fighter: Este juego de lucha también se lanzó para Mega Drive (y Sega Saturn) pero eso no evito que también saliese para 32X en una versión que intentó acercarlo a la recreativa dentro de los límites del propio periférico.

11 virtua fighter 32x

Blackhawk (BlackThorne): Este juego se podría describir como un Prince of Persia con escopeta, pues nos encontramos ante un plataformas en el cual debemos explorar todo el escenario, eliminar a los objetivos y estrujarnos un poco la cabeza para resolver como avanzar en determinadas partes. Si bien es cierto que este juego no se había lanzado en cartucho de Mega Drive, sí que existía una versión para PC y SNES.

12 black thorne 32x

Doom: Un clásico que visitó varias consolas en su época y aunque Mega Drive se quedó sin su versión, al menos puede contar con esta de 32X, que pese a tener algunos puntos negativos como la falta de algunos niveles, seguía siendo Doom, y eso era lo importante.

13 doom 32x

Space Harrier: Seguramente todos conozcáis de sobra este juego de disparos, pues es uno de los clásicos de Sega y tuvo versión para diferentes plataformas del momento, así que no es de extrañar que sacasen una versión para 32X.
14 space harrier 32x

 AfterBurner Complete: Otro clásico de Sega que llega a 32x y hará las delicias de los que disfrutaron de la recreativa del shooter aéreo de Sega.

15 after burner 32x

Pitfall the Mayan Adventure: Esta nueva entrega de la clásica saga Pitfall llegó a casi todas las plataformas disponibles del momento, incluyendo una versión propia para Mega Drive y Sega Mega CD, con lo cual la versión de 32 X quedó bastante olvidada. Sin embargo este título sigue siendo un buen juego de plataformas a tener en cuenta.

16 pitfall 32x

Star Trek Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator: Juego de Star Trek para 32X que hará las delicias de los Trekkies más exquisitos, pues este juego nos situará en la piel de un cadete de la Academia de la Flota Estelar que se enfrentará a diferentes misiones en el simulador, lo que nos dejará todas las ordenes y comandos de la nave espacial a nuestro criterio, algo que puede ser un tanto complejo en las primeras partidas, pero si nos cansamos siempre podemos ir a echar una partida de billar.

17 star trek 32x

Primal Rage: Este juego de peleas entre dinosaurios y otros seres gigantes llegó a casi todas las plataformas del momento y el 32X no iba a ser una excepción. El juego ofrece una ligera mejora con respecto a la versión de Mega Drive, que se usó de base para hacer esta versión de 32x.

18 primal rage 32x

B.C. Racers: Este juego nos introduce en el extravagante mundo de las carreras prehistóricas, lo cual es bastante original y da un poco de variedad al catálogo de este periférico.

19 bc racers

Y con esto doy por finalizada este artículo dedicado al 32X, espero que hayáis descubierto o recordado algún juego interesante de este maltrecho periférico.

32x (1)

 

Periférico: Sega Mega CD

SEGA MEGA CD

por Valveider

 MEGACD2

 

En abril de 1993 los europeos con una Mega Drive pudimos disfrutar del lanzamiento de un periférico que por tamaño podía haber sido una consola propia. ¡Si!, hablamos de la Sega MEGA-CD o SEGA-CD como se conocía por Norteamérica.

Al contrario de lo que muchos creen, MEGA-CD se creó originalmente para hacer la competencia al PC Engine en Japón, pero en Europa y el resto del mundo el competidor por excelencia fue la Super Nintendo.

¿Que mejoras tiene? 

MEGA-CD es una gran ampliación de la consola original, mejora sus capacidades gráficas, su velocidad y su sonido.

Permite la reproducción de música en compact disk, aunque en un límite de 500mb (62 minutos), todos sus juegos fueron en CD+G (Compact Disk Graphics) que reproducía gráficos y sonido simultáneamente.

La Gran capacidad del CD frente al cartucho era abismal, por lo que los juegos podían ser más largos y con una calidad de sonido superior a la del cartucho.

¿Hay varios modelos?

Al igual que aquí nos llegó Mega Drive original, y la Mega Drive2 nuestra querida MEGA-CD no iba a ser menos!
Existen 3 Modelos:

  • El MEGA-CD: Diseñado para la Mega Drive original
  • MEGA-CD 2: Diseñado para los usuarios con Mega Drive 2, aunque también podía usarse con Mega Drive original, es el que vimos en mayor medida en España.
  • Sega Multimega: Incluía una Mega Drive y MEGA-CD unidos, era de menor tamaño aunque nunca la vimos por aquí.
MEGACD 1 Modelo

Primer modelo de Sega Mega CD

Entonces ¿Porque no triunfó?

Sin duda por su alto precio, tamaño y peso.

Si además incluimos que seguían saliendo juegos de muy buena calidad tanto para Mega Drive como para Super Nintendo, la mayoría de jugadores no sintió la necesidad de adquirir este producto.

Algunos juegos para Sega Mega CD

SONIC CD

Sin duda un gran juego, y fue el juego más vendido del periférico.

Sonic no podía resistirse a aparecer en MEGA-CD y para ello viaja a diferentes épocas otorgandonos una aventura con diferentes finales. Considerado el mejor juego de Sonic en la era de los 16 bits y para algunos considerado el mejor Sonic de la historia, nosotros te dejamos decidir eso por ti mismo, pero sin duda os podemos decir que es un gran juego y os lo recomendamos.

sonic CD

 

FINAL FIGHT CD

¡Una joya! Es el juego más parecido al Arcade original que encontrarás en una consola domestica. La historia de siempre, raptan a Jessica la hija del alcalde Mike Haggar. Mike conjunto a sus dos amigos Guy y Cody (novio de Jessica) deben rescatarla de la organización Mad Gear ¡a golpe limpio! Un gran juego rejugable pero corto, no te olvides de llamar a un amigo para jugar a dobles.

final fight CD

 

THE SECRET OF MONKEY ISLAND

Una gran aventura gráfica con una calidad de sonido increíble todo y eso, debemos comunicaros que la versión de PC es mejor, pues los colores en la consola de Sega se ven bastante más apagados que su versión original, las cargas pueden ser un poco extensas y no tiene opción de cargar y guardar en vez de eso tiene password. Pese a ello no deja de ser un buen juego con unas cuantas carcajadas aseguradas.

Monkey Island CD

 

ETERNAL CHAMPIONS: CHALLENGE FROM THE DARK SIDE

Es una versión del juego de Megadrive, en el que se incluye más escenarios y renovado algunos, los gráficos han sido mejorados y (según algunas fuentes) es el único juego que consigue mostrar 256 colores en pantalla, además las mejoras no acaban aquí, hay nuevos modos de juego, multitud de personajes nuevos y desbloqueables, variedad de movimientos..

También incluye las biografías de los personajes y varias escenas en FMV. Por lo que hace este juego otra de las maravillas ocultas en MEGA-CD.

Eternal champions CD

 

Sé que me dejo muchos más juegos en el tintero (Snatcher, Road Avenger, Flashback, Popful Mail…), pero estos son con los que más he disfrutado y recomiendo personalmente.