Analisis: Dinosaur’us (Game Boy Color)

DINOSAUR’US

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Musculman – Kinnikuman) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Dinosaur’us

Plataforma: Game Boy Color

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Aventura/Plataformas

Desarrollado por: RFX Interactive

Año: 2001 (Europa)

Dinosaur’us es un juego no muy conocido de GameBoy Color que se lanzó exclusivamente en Europa a principios del 2001. Su mecánica de juego mezcla plataformas, con toques de RPG (como los combates por turnos) dando como resultado una aventura donde tendremos que ir recorriendo el mundo de los dinosaurios mientras derrotamos a enemigos y obtenemos más dinosaurios para nuestro equipo.

Gráficos

El mejor apartado del juego. Los escenarios son muy coloridos y variados, hay zonas volcánicas, pantanos, montañas, bosques, cuevas, de todo un poco. Los sprites de nuestros dinosaurios son bastante buenos y de gran tamaño, las animaciones son aceptables, aunque algunas son bastante bruscas. Conforme vayamos jugando y recogiendo símbolos de los elementos (fuego, agua, trueno y tierra) veremos que nuestro dinosaurio cambia de color según el que domine. Las ilustraciones que aparecen en el juego (como cuando obtenemos un dinosaurio nuevo) tienen un colorido muy bueno y gran calidad.

El Iguanodon será nuestro primer dinosaurio

Las batallas también se ven muy bien, cambia el fondo según la zona donde estábamos jugando, los enemigos tienen un tamaño bastante grande y hay una amplia variedad de estos. El único punto negativo es que los ataques y las magias no son nada vistosos, simplemente se resuelven con un pequeño efecto que no transmite ningún tipo de impacto visual.

Durante el combate

Sonido

En cada parte del juego suena una melodía distinta, lo que da una variedad bastante alta en conjunto, pues son muy diferentes entre sí. Lo malo de esto, es que si estamos mucho rato en una zona concreta podemos acabar hartos de su música.

Los sonidos son muy escasos y poco destacables, se echa en falta una mayor variedad y notoriedad de estos. Una vez más las batallas no salen muy bien paradas, porque las magias no poseen sonidos que les hagan “ganar fuerza”.

Una de las ilustraciones del juego

Jugabilidad

Los controles son bastante sencillos, un botón para saltar y otro para comer lo que haya cerca (animales pequeños, frutas, hierbajos) para recuperar vida. Conforme nos vayamos moviendo por el escenario la acción se detendrá y pasaremos a pelear contra algún enemigo en combates por turnos donde podremos atacar físicamente, usar alguna magia o huir del combate (siempre que no sea contra un jefe).

Si apretamos START el juego nos lleva al menú de dinosaurios, donde podemos comprobar las características de los personajes (vida, magia, fuerza, velocidad, puntos de experiencia que faltan para el siguiente nivel, cantidad de elementos que poseemos, etc.) si presionamos SELECT veremos un mapa de todo el juego, con una zona marcada con una X roja.

La idea del juego es que vayamos hacia esa X y luchemos contra el jefe que nos espera, tras vencerlo obtendremos otro dinosaurio, cuyas habilidades nos permitirán llegar a zonas inaccesibles hasta el momento. En total tendremos 6 dinosaurios, y cada uno de ellos deberá derrotar a un jefe prefijado, por lo cual tendremos que subir de nivel a todos, conviene aclarar que siempre que entremos en combate peleará solo el dinosaurio que tenemos seleccionado.

El mapa del juego

El primer dinosaurio que tenemos es el Iguanodon, que puede saltar bastante alto y poco más, luego conseguiremos el Triceratops que puede romper muros al correr, más tarde el Velociraptor que posee una agilidad superior al resto y puede hacer saltos mucho más largos, luego obtendremos el Pteranodon, que puede volar, a continuación el Plesiosaurio que es el único del grupo que puede nadar y por último el Compsognathus, cuyo pequeño tamaño le deja acceder a zonas exclusivas.

Con estos dinosaurios iremos recorriendo el mundo de una punta a otra, peleando contra enemigos, recogiendo los símbolos que nos rellenan la magia y los de los elementos (necesarios para poder controlar las magias y así eliminar a los jefes).

El Triceratops en acción

Dicho así, suena todo muy bien, pero el juego posee algunos puntos negativos que me gustaría comentar:

1- las zonas de plataformas no están bien resueltas, los dinosaurios se muestran bastante torpes, así que hasta que no tengáis al Velociraptor o al Pteranodon os vais a hartar de saltar sin demasiada precisión. También es posible que se os quede la cara de tontos al saltar sobre las pequeñas plataformas móviles y ver que las traspasáis mágicamente, pues solo el Velociraptor y el Compsognathus pueden subirse a ellas.

2- La recolección de símbolos de los elementos ha de hacerse con mucho cuidado, porque pese a que el juego está lleno de ellos, puede darse el caso de que tengáis a todos los dinosaurios al máximo de cada elemento y cuando os den al último de todos, este no tenga suficientes símbolos para poder hacer las magias más fuertes, quedándose sin posibilidad de eliminar al enemigo final. Dicho de otra manera, no subáis todos los dinosaurios al límite, guardad símbolos para el último de todos, porque si no, la avaricia os puede complicar e incluso fastidiar la partida.

3- El juego es bastante repetitivo, porque se basa en ir de un punto a otro deteniéndonos cada rato para luchar con un enemigo invisible que nos interrumpe el avance, pues en pantalla no veremos a los enemigos comunes, simplemente se detendrá nuestro dinosaurio y apareceremos en un combate.

Duración

El juego tiene un mundo bastante amplio y variado, pero debido a que tendremos que recorrerlo varias veces y a que necesitaremos subir de nivel para derrotar a los jefes, es muy difícil determinar la duración. Imagino que la media seria entre 4 y 7 horas, pero como ya digo es muy variable.

Lo bueno que tiene el juego es que graba automáticamente cada vez que llegamos a una zona nueva, lo cual lo hace idóneo para ir jugando poco a poco, sobre todo cuando toque ir subiendo de nivel a los dinosaurios más débiles para que no caigan contra los jefes.

También hay dispone de un modo a dos jugadores, siempre y cuando encontréis a alguien que lo tenga y os conectéis usando un cable link, claro.

El primer jefe

Conclusión

Dinosaur’us es un juego que mezcla muchas buenas ideas pero no las implementa del todo bien, dando como resultado un juego bastante inferior a lo que puede parecer en un principio.

Me parece un juego interesante, pero podría haber sido mucho mejor si hubiesen pulido algunos errores que lo lastran bastante, así que se queda como un juego decente, solo recomendable para los que hayan sentido mucha curiosidad al leer el análisis o para los fans incondicionales de los dinosaurios y los combates por turnos.

El Pteranodon nos facilitará mucho el juego

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Revista: Bonus Stage Magazine 27 Especial Trolls

Número 27 de la revista, dedicado a los curiosos juguetes conocidos como Trolls del Tesoro (o Dam Trolls, Troll Doll, Good Luck Trolls, etc…) así como a los videojuegos que protagonizaron.

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Bonus State Magazine Nº 27

 Contenido del nº26

ANÁLISIS

Jr. Pac-man (Atari 2600)

El Libro de la Selva (Super Nintendo)

 Flicky (Mega Drive)

Godzilla (Game Boy)

Yoshi’s Universal Gravitation (Game Boy Advance)

Pocket Fighters (PlayStation)

PERIFÉRICO

Datach Joint Rom System

REVISIÓN

The Smash Brothers (Documental)

PERSONAJE

Violent Ken

ESPECIAL

Trolls del Tesoro

Análisis: Alex Kidd in Shinobi World (Master System)

ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD

por Skullo

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighters) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Alex Kidd in Shinobi World

Plataforma: Master System

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrollado por: Sega

Año: 1990

Estábamos llegando a los 90 cuando SEGA anunció un juego llamado Shinobi Kun, donde veíamos a una especie de niño ninja en un juego que parodiaba a Shinobi. Pasó el tiempo y ese juego terminó convirtiéndose en un juego de Alex Kidd, concretamente en el que cerraría la saga del personaje.

Así pues, la última aventura que vivimos con Alex Kidd los occidentales (pues este juego no se lanzó en Japón) es una mezcla de su propia saga con la de Shinobi, dando como resultado un juego muy divertido y simpático. Es una pena que Sega no continuase con este concepto ¿no os habría gustado ver a Alex Kidd en el mundo de Sonic o Ecco the Dolphin?

La Historia del juego nos cuenta, como un malvado enemigo aparece para secuestrar a la novia de Alex, quien recibirá poderes ninja para poder recuperarla y traer la paz al mundo.

Alex ha llegado al mundo de Shinobi

Gráficos

Los escenarios y los enemigos son una especie de versión caricaturizada de lo que nos encontramos en Shinobi, lo cual le da un aspecto muy simpático. El colorido de los escenarios es bastante correcto y los sprites en general son muy graciosos, al menos la mayoría de ellos. Destacaría los enemigos finales, por tener diseños divertidos y extraños.

De hecho el primer jefe aguarda cierto parecido con Mario, y esque como muchos recordarán, en este juego se iba a incluir una parodia a la mascota de Nintendo, siendo el jefe del primer mundo un Super Mario con armadura llamado Mari Oh. Aunque al final Sega no se atrevió a hacer la parodia, pero ese enemigo sigue pareciéndose a Mario, sobre todo cuando lo golpeamos, vemos que encoge de tamaño y nos lanza bolas de fuego. Otro homenaje de Mario se encuentra en los últimos niveles donde vemos a los míticos Thwomps (las piedras cuadradas que caen del techo en Super Mario Bros 3 y Super Mario World) al estilo “Shinobi”.

El juego es colorido y muy simpático

Sonido

Las melodías son muy agradables y animadas, buscando un equilibrio entre Shinobi y Alex Kidd, no están nada mal, pero me habría gustado mucho escuchar el tema principal de Alex Kidd in Miracle World al estilo Shinobi.

Los efectos son bastante correctos, no hay muchos pero si los suficientes para aportar variedad, por ejemplo cuando golpeamos algo metálico (como el arma de un enemigo) suena un sonido metálico, y cuando golpeamos a un enemigo suena otro totalmente distinto.

Jugabilidad

Los controles son muy sencillos inicialmente, Alex puede saltar y pegar con la espada, pero cuando vamos avanzando nos damos cuenta nuestro personaje tiene algunas habilidades más, por ejemplo si apretamos el botón de ataque mientras estamos agarrados a farolas y tubos, Alex empezará a girar a toda velocidad y se lanzará volando como si fuese una bola de fuego. Otra habilidad muy útil será la de saltar y rebotar de pared en pared. Las diferentes partes del juego nos irán poniendo exigiendo cierto control en esas habilidades, y por fortuna los controles responden muy bien.

La exploración nos premiará con ítems

Al contrario de lo que sucedía en otros juegos de Alex Kidd, en este juego no moriremos al primer golpe, de hecho empezamos la aventura aguantando 3 golpes, que pueden ser recuperados y aumentados consiguiendo corazones que encontraremos por el nivel. Otros ítems nos potenciaran el arma, o nos darán un arma nueva que ataca a distancia y en contadas ocasiones encontraremos un ítem que le da a Alex la posibilidad de convertirse en tornado por un breve periodo de tiempo.

Conviene comentar que jugablemente, el juego está mucho más enfocado en parecerse a Shinobi, que a Alex Kidd.

Duración

El juego cuenta con 4 niveles, cada uno dividido en 3 fases, siendo la tercera un enfrentamiento con el enemigo final del nivel. Así que en total se podría decir que tenemos 8 fases y 4 jefes.

La dificultad está bien ajustada y una vez tengamos los controles dominados el juego no será “injusto” con nosotros, salvo quizás, algunas partes concretas. En caso de perder todas las vidas, podemos continuar, pero limitadamente. Es una lástima que el juego no disponga de un modo difícil o no sea más largo, porque la duración es el único punto débil de este juego.

La única rejugabilidad que tiene es la de intentar conseguir todos los cofres que aparecen por el juego (algunos de ellos complicados de alcanzar) y el jugar partidillas cortas gracias a su diversión inmediata.

El juego no es tan difícil como otros Alex Kidd

Conclusión

Mezcla a Alex Kidd con Shinobi, añádele un par de parodias de Mario Bros y un pequeño homenaje a los bloques que desaparecen de los Megamanes clásicos y te sale este juego, que sin duda recomiendo. Eso sí, pese a su enorme calidad, tengo que decir que se me hizo muy corto y fácil, cosa que me sorprendió, pues los juegos de Alex Kidd no suelen ser tan sencillos de completar.

Robster la langosta, uno de los jefes a batir

Revista: Bonus Stage Magazine 26 Especial Marvel VS Capcom

Número 26 de la revista, dedicado a la saga Marvel VS Capcom, que el próximo año recibirá un nuevo juego (Marvel VS Capcom Infinite). Además de comentar los juegos que forman esta saga, hemos añadido una tabla con todos los personajes que han formado parte de ella.

Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº26

ANÁLISIS

The Legend of Zelda (NES)

Power Rangers (Super Nintendo)

  Super Pac-man (Arcade)

Jurassic Park 2 (Game Boy)

Sub Scan (Atari 2600)

Super Puzzle Fighter II Turbo (PlayStation)

PERIFÉRICO

Famicom Disk System

REVISIÓN

Angry Video Game Nerd: The Movie

PERSONAJE

Koopalings

ESPECIAL

Saga Marvel VS Capcom

Personajes: Q

Q

por Skullo

q-0

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 22 (Especial Tiburón – JAWS) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

El personaje que ocupa este artículo es Q un personaje de la saga Street Fighter del cual no sabe prácticamente nada sobre su origen o identidad.

Q es un personaje seleccionable (y un jefe oculto) en Street Fighter III: 3rd Strike (1999) juego en el que hizo su primera aparición… bueno, más o menos, porque resulta que en el escenario de Ken de Street Fighter II aparecía un tipo con gabardina que se asemeja bastante a este personaje (y que fue modificado en apariencia en versiones posteriores del juego).

Q en Street Fighter II

Q en Street Fighter II

El diseño de Q se podría definir como una mezcla entre el Dr. Doom y el Inspector Gadget… bueno, vale no, quizás no tanto, pero su aspecto de detective con máscara de hierro es un poco raro. Seguramente este basado en Robot Detective K, un personaje de televisión creado por Shotaro Ishinomori, del cual quizás también obtuvo su nombre.

DETEC

Robot Detective K una de las inspiraciones de Q

La manera de pelear de Q está basada y limitada a golpes físicos de gran potencia, el personaje no es excesivamente rápido, pero algunos de sus golpes le permiten desplazarse y pegar (de manera similar a la del boxeador Balrog). Entre sus súper ataques encontramos uno especialmente llamativo en el cual Q se ve envuelto en llamas para tratar de agarrar y hacer explotar su cuerpo junto con el de su rival (o algo parecido).

Q en Street Fighter III: 3rd Strike

Q en Street Fighter III: 3rd Strike

En lo referente a su historia, no hay ningún dato sobre su origen o pasado, pero se sabe que esta perseguido por la CIA desde hace muchos años, y aquí tenemos una de las curiosidades más llamativas relacionadas con el personaje, pues los policías que lo buscan se llaman David y Julianna, quizás en claro homenaje a David Duchovny y Gillian Anderson, los actores protagonistas de Expediente X. Esta disparatada coincidencia da un paso más allá cuando escuchamos el tema de Q, que posee cierto parecido con la melodía de dicha serie de televisión.

Q es un personaje que, pese a haber aparecido en cómics y en varios juegos de Capcom a modo de cameo sigue siendo un misterio. Hay muchos fans en internet que tienen teorías sobre su identidad u origen, algunos incluso creen que pueda ser algún personaje relacionado con Shadaloo, como M.Bison o Balrog, otros apuntan a que quizás es uno de los ciborgs de la malvada organización, ya que según parece, Q fue testigo de la caída de Shadaloo.

En cualquier caso, no hay más datos que rascar, pues pese a las peticiones de los fans, Capcom no ha incluido a este personaje en ningún otro juego (de momento) lo cual nos impide descubrir algo más sobre su historia o intenciones.