Periférico: PocketStation

POCKETSTATION

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 24 (Especial Popeye) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Entre finales de 1998 y 1999, poco después del lanzamiento de Dreamcast y su Visual Memory Unit, Sony decidió hacer algo parecido lanzando la PocketStation, un periférico algo tardío y exclusivo para Japón, pero no por ello menos interesante.

PocketStation era una Memory Card que incluía reloj y alarma, pero también servía para jugar a minijuegos que venían incluidos en los juegos de PlayStation y nos podían dar algún extra o desbloquear opciones en el juego principal, algunos de esos minijuegos se podían jugar a dobles así que en cierto modo PocketStation también era una consola portátil.

Minijuegos de Spyro the Dragon

La funcionalidad de este accesorio variaba según el juego, así pues en algunos como Final Fantasy VIII se podía jugar a Chocobo World, donde controlábamos a un Chocobo llamado Boko en su propia aventura, en otros como los ports de Megaman clásico a PlayStation podíamos acceder a minijuegos donde mejorar a Megaman y a los Robot Masters y en los Spyro the Dragon se incluía un minijuego similar a un Tamagotchi.

Los Rockman clásicos de Playstation son compatibles con PocketStation

La lista de juegos compatibles con este periférico es bastante elevada (más de 60 juegos) aunque claro, algunos de ellos son “muy japoneses” y son prácticamente injugables para todos aquellos que no entiendan el idioma nipón.

Minijuegos de Chocobo World

Aun así creo que es interesante añadir una pequeña lista con algunos de ellos.

All Japan Pro Wrestling, Arc The Lad III, Armored Core: Master of Arena, Chaos Break, Chocobo Stallion, Crash Bandicoot 3, Dance Dance Revolution 3/4/5, Final Fantasy VIII, Rockman Complete Works, Metal Gear Solid Integral, Monster Farm, Jade Cocoon, Legend of Dragoon, Jojo’s Bizarre Adventure, Grandia, Rival Schools 2, Street Fighter Zero 3, Pop’N Music 2, R4: Ridge Racer Type 4, Spyro The Dragon 1/2, Super Robot Wars Alpha, Legend of Mana, Love Hina 2 y Tales of Eternia

Minijuegos de Street Fighter Zero 3

Pese a que su precio era bastante elevado y aparecer en la recta final de la vida de PlayStation, hubo planes de lanzarla fuera de Japón, algo que no llegó a suceder oficialmente. Finalmente, tras unos años en activo y con la llegada de la generación de 128 bits, este periférico fue descontinuado en el año 2002.  Años más tarde Sony resucitó este accesorio permitiendo jugar a algunos de sus minijuegos en PSVita.

PocketStation en PS Vita

 

Periférico: 64 DD

64 DD

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 17 (Especial ClayFighter) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí

Una constante sobre los periféricos, es que los añadidos a las consolas (Add on) por norma general, no suelen llegar a tener un éxito comercial demasiado destacado, por muy extendida o conocida que sea la consola.

Conocemos de sobra el Sega Mega CD y el 32X para Mega Drive/ Genesis, pero si pensamos un poco más nos acordaremos del CD de la Atari Jaguar, el CD de PC Engine y el que comentaré hoy, el 64 Disk Drive, un periférico cuya errante trayectoria se podría resumir a “nacido muerto”.

El porque de esa catalogación tiene que ver con lo que se dijo de él y lo que finalmente se hizo con él, así que vayamos al principio de la historia, su nacimiento y anuncio. Año 1995, en la feria de Shoshinkai (Actual SpaceWorld) Nintendo anuncia este periférico, que acompañaría a su consola la, conocida por aquel entonces, Ultra 64.

El Nintendo 64 Disk Drive (llamado inicialmente Dynamic Drive) se conectaba al puerto de extensión de la consola de 64 bits de Nintendo y ofrecía la alternativa de sustituir los cartuchos, por unos disquetes especiales, lo cual (debería) haber abaratado ligeramente el coste de fabricación de los juegos de Nintendo 64 y además aportaría alternativas novedosas para la consola, como poder conectarse a internet y poder combinar cartucho y disquete de un mismo juego para poder acceder a nuevas opciones y contenido.

Desde esa perspectiva, quedaba claro que el 64DD podía ofrecer algo interesante a los futuros compradores de Nintendo 64, pero al mismo tiempo despertaba cierta incredulidad en los jugadores, así que solo había que esperar a que Nintendo pusiese este Add On a la venta, para comprobar si era un trasto inútil o una alternativa a tener en cuenta.

Pasaron los años y el 64 DD no solo no fue lanzado, si no que parece que desapareció totalmente de los planes de la compañía, seguramente alguien dentro de Nintendo había dicho “no vale la pena lanzarlo, no va a vender bien” lo cual, vistas las ventas de Nintendo 64 (en comparación con su antecesora, la Super Nintendo, o con su principal rival,  la PlayStation) no parecía ser tan mala idea.

Pasan los años, la generación de 32-64 bits acaba, aparece la nueva (y última) consola de Sega, la Dreamcast y ¿vuelve el 64 DD? ¿En serio? ¿Ahora? ¿Por qué?

Pues sí, en el año 1999 (4 años después de haber sido presentado) el 64 DD por fin se puso a la venta, de manera muy limitada (principalmente por correo) y solo en Japón, lo cual lo condenó al más rotundo fracaso y a tener un catálogo de juegos muy escaso.

Dicha decisión también sirvió para que Nintendo minimizase las pérdidas, pues de haberlo vendido en tiendas por todo el mundo habría sido un tropezón enorme para la compañía, que aún estaba levantándose de la caída que supuso el Virtual Boy y la pérdida del trono en la batalla de consolas de sobremesa ante Sony.

Actualmente, debido principalmente a su escasez, el 64 DD es un producto muy caro, lo cual suele limitar su público actual a coleccionistas.

Explicado todo esto, veamos qué es lo que finalmente ofrecía el 64 DD a sus compradores.

Randnet (Recruit and Nintendo Network)

El 64 DD tenía un modem, lo cual permitía a sus compradores conectarse a internet, jugar online, chatear y comunicarse entre sí. También existían ofertas, como regalos de juegos y revistas para los usuarios de Randnet.

La red estuvo activa hasta 2001 y sus usuarios se estiman entre 10000 y 15000, lo cual no es mucho teniendo en cuenta la población de Japón, pero es bastante si tenemos en cuenta la escasez de ventas de Nintendo 64 en ese país y lo limitado que era este periférico.

Mario Artist

Cuatro son los juegos de Mario Artist (sucesor de Mario Paint de SNES) que aparecieron para 64 DD: Paint Studio, Talent Studio, Polygon Studio y Communication Kit. Estos juegos eran compatibles con el ratón de Nintendo 64 y con el Capture Cartridge, que era un cartucho especial diseñado para capturar imágenes y sonido (por ejemplo de una película) y usarlos en los Mario Artist.

Paint Studio fue uno de los títulos de lanzamiento del 64 DD y como su nombre indica es un programa de dibujo y manipulación de fotos (pudiéndose transferir al juego imágenes desde diversos dispositivos, como la Game Boy Camera o el Capture Cartridge).

Talent Studio estaba dedicado a la creación de animaciones y vídeos. Esas animaciones podían estar protagonizadas por personajes creados por el jugador,  que también podían ser transferidos y usados en el Sim City 64 de 64 DD, lo cual los convierte en los antecesores directos de los Mii que vimos años más tarde en Wii.

Polygon Studio estaba centrado en la creación de animaciones y elementos poligonales.

Communication Kit servía para que los jugadores de Mario Artist se conectasen entre sí a través de internet y compartiesen sus obras, entre otras funciones.

Algunos de los minijuegos que podíamos jugar en Mario Artist fueron rescatados para la saga Wario Ware.

En un principio se iban a lanzar más juegos de esta serie, pero finalmente se cancelaron, aunque sus títulos nos dan una idea de lo que pretendían ofrecer: Mario Artist: Game Maker (¿tendrá algo que ver con el actual Mario Maker?), Mario Artist: Graphical Message Maker, Mario Artist: Sound Maker y Mario Artist: Video Jockey Maker.

Sim City 64

La famosa saga Sim City ya tenía un título en Nintendo 64 (Sim City 2000, publicado en 1997) pero eso no evitó que apareciese este título, desarrollado por Hal Laboratory, en exclusiva para 64 DD. La idea es la misma que en otros Sim City, crear, controlar y suministrar una ciudad, en lo que parecía ser una continuación espiritual del Sim City de Super Nintendo (con la aparición del Dr. Wright incluida).

Doshin the Giant (Kyojin no Doshin)

En este extraño juego controlamos a un gigante amarillo que ha de ayudar a que prosperen las tribus de pequeños humanos, así que es generalmente catalogado como “simulador de Dios”. Doshin puede alimentarse del odio o del amor que sientan los humanos hacia él, aumentando de tamaño y fuerza, y dando al jugador la opción de ser bueno o malo, según le apetezca. Este juego tuvo una expansión llamada Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! y años más tarde fue mejorado y lanzado para Nintendo Gamecube (aunque solo en Japón y Europa).

Japan Pro Golf Tour 64

Como su nombre indica es un juego de golf, cuya mayor curiosidad es que se podía jugar a él a través de internet gracias a la red Randnet.

F-Zero Xpansion Kit

Posiblemente el juego de 64 DD más popular, este título es una expansión del F-Zero X de Nintendo 64, lo cual significa que necesitamos el cartucho del juego para poder usarlo. Los añadidos de esta expansión son 12 circuitos extra, una nueva banda sonora y un editor de circuitos y vehículos.

Super Mario 64 DD 

Es el mismo Super Mario 64 de cartucho pero con algunos cambios. No se puso a la venta, pero a día de hoy se pueden encontrar escasas unidades a través de internet.

 

En términos generales, esa es la lista de juegos del 64 DD, curiosa, pero muy escasa. Sin embargo, cuando se anunció el periférico, la lista de juegos que iban a formar parte de su catálogo era mucho mayor y llamativa, incluyendo sagas de gran renombre que no habían tenido ningún juego en la consola de 64 bits de Nintendo.

 

Algunos de esos juegos fueron trasladados a cartuchos normales de Nintendo 64 (como Banjo-Tooie o Kirby 64) otros se lanzaron en otras plataformas de la competencia (Dragon Warrior VIII en PlayStation o Seaman en Dreamcast) y otros simplemente desaparecieron o fueron recuperados en forma o concepto para consolas posteriores de Nintendo (Cubivore, Mother 3, Fire Emblem The Binding Blade) o como extras (Zelda: Master Quest, que venía de regalo con la edición especial de Zelda: Wind Waker para Gamecube).

 

Periférico: Game Boy Printer

GAME BOY PRINTER

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

En un artículo anterior hablé de la Game Boy Camera, un accesorio de Game Boy que tuvo una recepción muy particular por parte del público, ya que para algunos es una divertida rareza y para otros una absoluta tomadura de pelo sin justificación posible.

Para bien o para mal, la Game Boy Camera no está sola en esa definición, ya que apareció otro periférico que tiene en común con ella las mismas virtudes y defectos (incluyendo el excesivo precio inicial)  y de hecho, fue creada como complemento de la cámara, estoy hablando de la Game Boy Printer.

Como su nombre indica, la Game Boy Printer (Pocket Printer en Japón) es una pequeña impresora lanzada en 1998 para poder imprimir pegatinas en papel térmico adhesivo (con lo cual no utiliza tinta) y consumía la generosa cantidad de 6 pilas AA. Para poder utilizarla teníamos que conectarla con el cable Link a nuestra Game Boy y usar algún juego compatible que permitiese imprimir fotos.

Así como la GB Camera tenía una edición especial de The Legend of Zelda, la GB Printer cuenta también con una, siendo esta vez Pokémon la saga de Nintendo homenajeada, dejando latente una vez más que durante aquellos años, una poderosa fiebre por los monstruos de bolsillo asolaba medio mundo (como siempre nos recuerdan la Game Boy Color Pokemon Edition y la Nintendo 64 Pikachu).

Aunque la principal función de este periférico sea imprimir las fotos tomadas con nuestra Game Boy Camera o las diferentes ilustraciones que aparecían en ella, aparecieron algunos juegos que poseían ilustraciones especiales que podíamos imprimir, y he de decir que me sorprende que esa lista de juegos se acerque a la treintena, pues la GB Printer no fue un éxito en ventas y han existido periféricos mucho más interesantes que tenían menos juegos compatibles.

El esfuerzo que pusieron los creadores de esos juegos para apoyar la Game Boy Printer es tremendamente variable, en algunos casos podríamos imprimir un montón de ilustraciones especiales hechas para tal función, mientras que en otros solo podíamos imprimir nuestro récord de puntos, un Password o cosas similares sin gran importancia.

Veamos ahora algunos de los juegos compatibles que nos intentaban justificar la compra de este extraño periférico:

Super Mario Bros DX

Esta particular versión del primer Super Mario Bros (comentada en este artículo), tenía la particularidad de incluir modos extras y diversos secretos para desbloquear. Mientras íbamos jugando en los diferentes modos y completábamos el juego se iban desbloqueando a su vez muchísimas ilustraciones de los personajes, marcos, iconos y  medallas que podíamos imprimir con la GB Printer, convirtiendo a este juego en uno de los que más uso le daba a la impresora. Conviene aclarar que pese a que algunas de  las ilustraciones están a color, la impresora las imprimía en blanco y negro, obviamente.

Donkey Kong Country

Otra reedición de un clásico para Game Boy Color que también posee algunos extras relacionados con la impresora. Aunque no llegaba al nivel de variedad que tenía el juego de Super Mario anteriormente mencionado, DK Country nos daba bastantes ilustraciones para imprimir (que tendríamos que encontrar en el modo principal) y  un abecedario completo, con personajes o ítems de la saga acompañando las diferentes letras.

Pokémon

Pokémon Amarillo, Trading Card Game, Pinball, Oro, Plata y Cristal también fueron juegos que ofrecían compatibilidad con la impresora. ¿Alguna vez quisisteis imprimir vuestro diploma de entrenador Pokémon? Pues con la GB Printer podíais, además también se podían imprimir las ilustraciones de los Pokémon que teníamos en la Pokédex y toda la colección de cartas que poseíamos en Pokemon Trading Card Game.  Así que, en conjunto, los juegos de Pokémon son los que más posibilidades nos ofrecen con la Game Boy Printer.

Legend of Zelda Links Awakening DX

Esta claro que las personas que se interesan por este grandísimo juego no lo hacen por su compatibilidad con la Game Boy Printer, pero aun así hay que valorar el hecho de que se incluyeran más de una decena de imágenes para imprimir, eso sí, solo en la versión DX (pues la versión original salió a la venta mucho antes de la existencia de la impresora).

Austin Powers

Hay dos juegos basados en esta saga disponibles para GameBoy Color: Austin Powers: Oh Behave! (que sería el juego en versión Austin Powers) y Austin Powers: Welcome to my Underground Lair (que sería la versión Dr. Maligno). Ambos son prácticamente idénticos, y se basan en una combinación de minijuegos con diversos tipos de aplicaciones informáticas limitadas que intentan convertir este juego en una especie de agenda personal (PDA), de manera que podemos usarlo como bloc de notas o para mandarse “emails” entre jugadores usando el puerto de infrarrojos de la Game Boy Color, para estas últimas funciones el juego es compatible con la impresora.

Klax

En este juego podemos acceder a un mini juego (Dessigner Dress-up) en el cual podemos mezclar partes de los diseñadores del juego e imprimir el resultado. No se puede negar que es un uso muy curioso de la GB Printer.

E.T. Digital Companion

Este juego de ET es una especie de PDA con mini juegos, así que lo que podemos imprimir son las cosas que anotemos en ella (Listas de tareas, contactos, mensajes, calendario…) ademas de unas cuantas ilustraciones que desbloquearemos al jugar los mini juegos.

Mary Kate & Ashley: Pocket Planner

Otro juego que es una especie de PDA con calendario, bloc de notas, agenda telefónica y minijuegos. Con la impresora podemos imprimir esos datos, así como algunas ilustraciones de Mary Kate & Ashley que desbloquearemos jugando a los minijuegos.

Quest For Camelot

Este juego de aventuras que nos permite imprimir diversas ilustraciones si disponemos de la GB Printer. Para hacerlo tendremos que presionar SELECT cuando aparezcan esas imágenes en pantalla.

Disney’s Dinosaur

En este juego podemos imprimir algunas ilustraciones de los personajes principales.

Tarzan y Alice in Wonderland

Estos juegos de Disney nos dan la posibilidad de crear nuestras propias imágenes eligiendo un fondo y añadiendo personajes y objetos a nuestro antojo desde una galería. Todas las imágenes que creemos las podemos imprimir usando la impresora. Conviene aclarar que no todas las versiones de estos juegos son compatibles con la Game Boy Printer(desconozco el motivo de esa decisión).

Little Nicky

En este particular juego podemos crear nuestra propia “cabeza de Satán” añadiéndole ojos, cuernos, boca y otros accesorios y si nos gusta el resultado, podemos imprimirla.

Mission Impossible

Este juego esconde algunas curiosidades, como usar el puerto de infrarrojos para convertir nuestra Game Boy Color en un mando a distancia y también incluye algo parecido a una PDA que nos permitirá usar la impresora para imprimir nuestros mensajes.

Little Mermaid 2 Pinball

Este juego nos ofrece algunas ilustraciones para imprimir, así como la posibilidad de imprimir nuestros récords.

Mickey Racing Adventure y Mickey Speedway USA

Durante el juego podemos ir consiguiendo algunas ilustraciones (basadas en diferentes partes del mundo y en personajes de Disney) que podremos imprimir. Mickey Speedway USA también era compatible con el Transfer Pack de Nintendo 64 para intercambiar información con la versión de N64.

Tony Hawk Pro Skater 2

La compatibilidad de este juego con la GB Printer se basa en poder imprimir unas cuantas fotografías que podemos ir consiguiendo mientras jugamos. Curiosamente también podemos imprimir los Passwords.

Además de estos, hay más juegos compatibles con la impresora, como 1942, Perfect Dark, Roadsters, NFL: Blitz 99, Harvest Moon 2 o Magical Drop.

Y con esto se acaba la sección dedicada a la impresora de la Game Boy, quizás algunos de los que la conservéis hayáis descubierto algún juego nuevo que permita sacarle algo de partido, en caso de tenerla en vuestra colección.

Periférico: Visual Memory Unit

VISUAL MEMORY UNIT

por Valveider

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 23 (Especial Splatterhouse) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Muchos recordareis la Visual Memory Unit (conocida también como VMU) esa tarjeta de memoria de Dreamcast que se colocaba en el mando de control mostrando en su pequeña pantalla LCD el título del juego o incluso algunas animaciones relacionadas con el mismo, dicha tarjeta se usaba tanto para guardar partidas como para jugar a minijuegos exclusivos que venían en algunos títulos.

Que contento se pone el mando con la VMU

La Visual Memory también podía conectarse con algunas máquinas recreativas y con otra Memory para transferir datos como partidas guardadas. En su día muchos usuarios se quejaron debido al elevado consumo de batería de estas tarjetas ya que si las usabas para jugar, las pilas apenas duraban unas horas. Afortunadamente, que se acabase la pila no afectaba a las partidas guardadas, que permanecían intactas.

Conectando dos Visual Memory Unit

A continuación veremos los juegos más conocidos que usaban la VMU para algún minijuego.

Chao Adventure 1 y 2

Uno de los minijuegos más famosos son los Chao Adventure 1 y 2 que se conseguían con Sonic Adventure 1 y 2. Desde el juego podemos transferir Chaos a nuestra VMU donde lo cuidaremos al puro estilo Tamagotchi para elevar sus estadísticas y conseguir frutas. También podemos combatir contra los Chaos de otras personas conectando las tarjetas entre sí.

Pinta’s Quest

Procedente de Skies of Arcadia, en este minijuego nos encargaremos de conseguir experiencia y objetos para el juego principal, hay varias pruebas que superar como esquivar rocas.

Power Stone mini

Hay tres minijuegos que vienen en el juego homónimo estos son:

Falcon’s Aerial Adventure: Llevamos a Falcon montado en su avión en un scroll vertical donde tenemos que esquivar a los enemigos para evitar una colisión.

Ayame’s Shuriken Training: Para completar el entrenamiento de Ayame lanzaremos shurikens intentando alcanzar a los objetivos en movimiento.

Gunrock’s Gun-gun Slots: La típica tragaperras o máquina de slots.

 

Zombie Raising

Desde el juego Zombie Revenge tendremos la oportunidad de importar nuestro personaje a la VMU y cuidarlo como si de un Tamagotchi se tratase. En esta ocasión también hay tres minijuegos que nos permiten subir sus estadísticas: Zombie Fishing (minijuego de pesca), Zombie Doubt (minijuego de memoria) y Meal (que hará que el personaje descanse).

Si tenéis una VMU y queréis sacarle todo el partido, podéis echarle un vistazo a algunos de estos títulos:

Cardcaptor Sakura: Tomoyo no Video Daisakusen, Evil Twin: Cyprien’s Chronicles, Evolution 2: Far Off Promise, Godzilla Generations, Jet Set Radio, Marvel vs Capcom 2, Namco Museum, Power Stone 2, Quake 3  Arena, Sakura Wars, Seaman, Sega GT, Sega Rally 2, Shenmue, Soul Calibur, Tech Romancer, Time Stalkers y Trickstyle.

Soul Calibur en tu VMU

A parte de todos estos juegos también existe homebrew que se puede usar en tu VMU.

Flappy Bird en tu VMU

Como última curiosidad existían ediciones exclusivas de Visual Memory Unit (algunas a juego con ediciones especiales de Dreamcast) para sacar al coleccionista que llevamos dentro.

Dreamcast (con su VMU) de Hello Kitty

VMU especial Segagaga

VMU especial de Sonic y Godzilla

Periférico: Game Genie

GAME GENIE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 28 (Especial Dragon Ball) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Los trucos son algo que va ligado indudablemente a los videojuegos, son la diferencia entre tener 10 luchadores o 12, entre tener tres continuaciones o infinitas, entre quedarte atascado en una fase que no sabes ni lo que hay que hacer, o pasar al siguiente nivel. ¿Qué sería de los videojuegos sin los trucos?

Obviamente hay diferentes tipos de trucos, por un lado tenemos los que podemos conseguir jugando (como los Passwords de niveles posteriores o el típico truco que se te revela al completar el juego en la mayor dificultad) por otro tenemos los que son absolutamente inaccesibles para los jugadores de manera normal y solo se podían descubrir gracias a las revistas de videojuegos y por último los trucos que derivan de lo que en realidad es un fallo de programación (un bug) y podemos aprovechar a nuestro favor.

Quizás el truco más famoso de la época clásica de los videojuegos sea el Konami Code, pero si hablamos de trucos y periféricos, toca hablar de Game Genie, el periférico ideal para los tramposos, los impacientes y los que quieran explotar al máximo sus juegos.

Game Genie de diferentes consolas

Game Genie fue creado por Codemasters y lanzado para casi todas las consolas de finales de los 80 y principios de los 90. Su uso era sencillo, pues se colocaba como un adaptador, entre la consola y el juego y su funcionamiento se podría resumir a “alterar las condiciones del juego”.

Tan importante como el propio adaptador era el libro de códigos que traía ya que para alterar los juegos necesitábamos buscar el código que nos interesase e introducirlo. A día de hoy esos códigos se pueden encontrar en internet, pero en aquel momento, si perdías los códigos la habías cagado (y estoy seguro que más de uno perdió el libro de códigos de Game Genie).

Libro de Game Genie para Game Gear

Aunque siempre dependía del tipo de juego, Game Genie solía permitir al usuario explotar valores habituales como vidas, continuaciones o diferentes poderes. En algunos juegos podíamos controlar a personajes que no lo eran o alterar el apartado gráfico.

Lamentablemente no había una lista de trucos idéntica para todos los juegos, de manera que puede que ese juego que os habían regalado, y que era tremendamente difícil o críptico no pudieseis completarlo ni con la ayuda del Game Genie, pero eh, eso tampoco era culpa del propio adaptador (obviamente la culpa era de quien te había regalado el juego ¿verdad?).

Libro de códigos para Game Genie

Dejando de lado cualquier debate ético sobre si hay o no que hacer trucos para pasarte un juego, lo que no se puede negar es que este adaptador ofrecía cierta exploración del cartucho, permitiéndonos ver más de lo que los programadores querían que viésemos. En algunos juegos  se podían jugar niveles que no habían sido incluidos en la selección final (pero que estaban en el cartucho), ver sprites desechados o personajes que no llegaron a la versión final. La utilidad del Game Genie era tal que en algunos casos servía como adaptador para usar juegos de otra región sin modificar la consola.

El Game Genie es algo que hoy en día no tendría sentido, pero en aquella época de revistas, libros de trucos y sin internet, seguro que le alegró la vida a más de uno.

Al fin y al cabo ¿Quién no ha usado trucos alguna vez?

Publicidad de Game Genie

Periférico: Game Boy Camera

GAME BOY CAMERA

por Skullo

 

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 13 (Especial King of Fighters) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

La Game Boy Camera es uno de los periféricos más sorprendentes que recuerdo, pues no creo que a nadie se le hubiese ocurrido jamás usar la antigua Game Boy como cámara de fotos, hasta que apareció este producto en 1998.

Aunque es cierto que no fue un éxito rotundo (supongo que a causa del alto precio inicial), poco a poco se fue ganando una pequeña fama principalmente por las creativas (y estúpidas) cosas que se podían hacer con ella y que se podrían imprimir si disponíamos de la Game Boy Printer.

Game Boy Camera y Game Boy Printer

En resumidas cuentas, la Game Boy Camera nos dejaba echar fotos, editarlas, compartirlas, hacer animaciones con ellas, jugar a minijuegos protagonizados por nosotros (o mejor dicho, por nuestra cara), desbloquear fotos y juegos ocultos y un sinfín de opciones más.  Obviamente, todo ello contando con las limitaciones de Game Boy, de manera que hacíamos fotos en 4 colores y con una resolución de 128×112 píxeles.

Pantalla inicial

Explicación de los Menús

Desde siempre he considerado los menús de la Game Boy Camera extremadamente extraños y confusos, esto se debe a que hay un gran número de opciones y cosas por hacer y están divididas en diferentes menús que aparecen al seleccionar opciones visibles o al presionar botones determinados. Debido a esto explicaré brevemente las opciones que ofrece la Game Boy Camera a través de ellos.

En el menú principal podremos ver las siguientes opciones: Shoot, View y Play si accedemos a ellas veremos lo siguiente:

Dentro de la opción SHOOT:

 

Shoot: Echar una foto

Items: Básicamente es un temporizador con varias opciones disponibles para que la cámara haga las fotos automáticamente en el lapso de tiempo que hayamos escogido.

Magic: Encontraremos varios  efectos que modifican las fotos que queramos echar, tales como que la lente haga un efecto espejo entre ambas partes de la foto (Lenses) poder echar fotos a trozos para crear una (Montage) o hacer fotos que conformen una más grande a lo largo o a lo alto (Panorama). La última opción (Game Face) nos permite elegir y modificar las fotos que usaremos en los minijuegos.

Check: Aquí podremos mirar las fotos de nuestro álbum y modificarlas.

Run: Esta opción no tiene utilidad alguna, si la seleccionamos nos saldrá una foto rara aleatoriamente.

Dentro de la opción VIEW encontraremos lo siguiente:

Album: En esta opción podremos admirar el álbum de fotos completo, incluyendo las fotos que vienen por defecto y las que desbloqueamos al ir usando la cámara.

Show: Dentro de esta opción nos encontramos con varias más. Slideshow (ver todas las fotos en un vídeo), Animation (elegir una canción y ver la animación que hayamos hecho) y Hotspot (mirar las fotos y tocar los botones que hayamos puesto en ellas para que hagan sonidos y suenen melodías)

Dentro de la opción PLAY nos encontraremos con un juego de naves espaciales (Space Fever II), si no tocamos nada, el juego continuará, pero si disparamos a los ítems que aparecen al principio pasaremos a jugar al juego musical (DJ) donde podremos hacer nuestras propias melodías, el de reflejos (Ball) donde tendremos que evitar que las pelotas toquen el suelo y el machacabotones (Run! Run! Run!)que consiste en una carrera contra un pájaro y un topo, siendo este el único juego que no está disponible desde el principio y que tendremos que desbloquear jugando a Space Fever II.

Si en lugar de elegir una de esas tres opciones en el menú principal presionamos SELECT veremos unas cuantas opciones más:

Link: Básicamente sirve para conectarse con otra Game Boy Camera para pasarse fotos o para imprimir conectándonos con la Game Boy Printer.

Special: Aquí podremos añadir los Hotspots (botones) en las fotos, para que cuando las veamos desde el menú Animation, se activen sonidos o músicas.

Compose: Nos da dos opciones para combinar fotos, una es Split (mezclarlas a trozos) y la otra Fusion (mezclarlas de manera general)

Doodle: Aquí podremos editar las fotos dibujando encima de ellas y poniendo algunas de las muchas pegatinas que trae la cámara, que no solo son partes del cuerpo (ojos, narices, bocas) y efectos graciosos, sino que también incluyen personajes de Nintendo.

Edit: Nos da dos opciones, la primera es Album, para poder borrar y editar fotos y la segunda es Animation que es la que tendremos que usar cuando queramos hacer una película con nuestras fotos. Pese a las limitaciones de la cámara se pueden hacer películas en Stop motion bastante curiosas.

 

Y el último menú aparece cuando presionamos START en la pantalla del menú principal:

Username: Nuestro nombre, fecha de nacimiento y numero de identificación de la cámara.

Hi-Score: Los records que tengamos en los minijuegos.

Record: Aquí vemos el número de fotos que hemos hecho, borrado, transferido, recibido e imprimido.

Credits: Veremos un raro vídeo con los créditos de la Game Boy Camera, al quitar este vídeo aparecerán las fotos de un tipo bailando que ira multiplicándose por la pantalla. En su día se dijo que este personaje era Shigeru Miyamoto, aunque dudo que sea él, es muy posible que si fuese algún trabajador de Nintendo.

Curiosidades varias sobre la GB camera:

Hay algunas diferencias entre la Game Boy Camera japonesa (llamada Pocket Camera) y la occidental. Por ejemplo el Mario de la introducción es ligeramente distinto y hay diferencias en las pegatinas que podemos usar en las fotos, en los menús e incluso en las caras raras que salen cuando le damos a la opción Run.

La Game Boy Camera es compatible con el Super Game Boy y además tiene paleta propia (escala de grises) y un marco especial. Esta opción puede ser muy útil para tener una cámara fija y usar el mando de SNES para ir haciendo las fotos de nuestra película stop motion.

Algunas de las pegatinas que podíamos poner en las fotos eran Pokémon, lo curioso de esto es que la Game Boy Camera se puso en venta en occidente antes que Pokémon Rojo y Azul, de manera que para muchos, fue la primera vez que vimos a los personajes que unos meses más tarde se convertirían en súper ventas.

Aunque la Game Boy Camera se vendió de diferentes colores desde el primer día, existe una versión especial de color dorado que incluye algunas fotos y pegatinas especiales  basadas en la saga The Legend of Zelda (especialmente en Ocarina of Time), obviamente es la cámara más difícil de conseguir a día de hoy.

Cuando se anunció Perfect Dark para Nintendo 64 se dijo que se podría conectar la cámara al mando de la consola de 64 bits para poder usar los rostros de las personas que teníamos en nuestras fotos en los personajes del juego. Pese a que la idea era genial, se terminó desestimando y no se incluyó en la versión final del juego.

 

Algunos juegos hicieron referencias a la GameBoy Camera, como es el caso de Banjo Tooie (Nintendo 64) donde podemos ver a un personaje (Chris P. Bacon) que la lleva junto con la Game Boy Color. Podemos ver otra referencia en Luigi’s Mansion (Gamecube),donde Luigi usa su Game Boy como cámara de fotos, aunque lamentablemente no lleva puesta la Game Boy Camera.

Aunque a día de hoy, la Game Boy Camera se vea como un trasto inútil, obsoleto y estúpido, en su día era una agradable novedad, ya que no era común que un niño tuviese una cámara propia debido al coste que tenían y el gasto extra que había que hacer con los carretes. Además todos los extras que ofrecía este periférico eran una delicia para un niño con imaginación, en mi caso, me gustaba mucho perder el tiempo haciendo “películas” con fotos, imitando el estilo Stop Motion que tanto me había fascinado en las antiguas películas de monstruos que veía en televisión. El resultado era muy cutre, pero me lo pasé tremendamente bien y eso es lo que importa.

 

Periférico: SNES Mouse

SNES MOUSE

por Skullo

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente aquí.

Tras haber comentado el ratón de Sega Mega Drive/Genesis anteriormente, en este número voy a comentar el ratón de Super Nintendo. La mayoría de personas que recuerdan este periférico es sin duda por el increíble Mario Paint, lanzado en 1992, que lo traía de regalo junto con una alfombrilla.

Aunque los mouse de consola no suelen tener demasiados juegos compatibles debido a que los géneros que mejor uso le dan suelen ser minoritarios en estas (siendo más propios del PC en aquella época),  el de SNES tiene un número de juegos bastante amplio (más de 50 juegos) claro que algunos de ellos no salieron de Japón.

Hay juegos compatibles con el SNES Mouse que también lo son con el Nintendo Super Scope, como T2: Arcade Game, Tin Star y Operation Thunderbolt. Es por eso que no voy a comentarlos, ya que en el número 06 de esta revista ya hablé de ese periférico y los comenté.

Terminator 2 The Arcade Game

Ahora voy a describir brevemente algunos juegos, para dar una imagen general de lo que nos podemos encontrar si queremos jugar a la consola usando el ratón.

Mario Paint

Es un juego creativo donde podemos dibujar lo que queramos, pintar con diferentes colores y texturas, usar pegatinas de sprites de muñecos de Mario y sus enemigos, crear pegatinas nuevas o colorear dibujos que ya vienen hechos. Además de eso podíamos crear animaciones, jugar a un minijuego de matar moscas bastante gracioso, y componer nuestras propias canciones.

Fun N Games

Juego de estilo similar a Mario Paint, también nos da la posibilidad de dibujar y pintar, componer canciones y jugar a algunos minijuegos.

Acme Animation Factory

Otro juego creativo similar a Mario Paint, esta vez protagonizado por los Looney Tunes.

Kaite Tsukutte Asoberu: Dezaemon

Nos encontramos ante un juego único, ya que es una mezcla entre shooter de naves y Mario Paint, de manera que podemos jugar al juego tal cual o entrar en el modo de edición y dibujar nuestros propios sprites (naves, disparos, enemigos…todo) así como crear nuestras propias melodías. El ratón de SNES se puede utilizar en la parte de edición.

Mario & Wario

En este juego Wario ha tapado la cabeza de Mario con un cubo, de manera que anda a ciegas por el escenario. Nosotros controlaremos a un hada y tendremos que intentar que el personaje llegue a la meta para que le quiten el cubo, para ello tendremos que ir matando enemigos, activando interruptores y vigilando que nuestro personaje no se caiga por algún agujero del escenario.

Shien’s Revenge

Juego de acción donde manejamos a un ninja y tenemos que destruir a nuestros enemigos, como curiosidad decir que los personajes fueron diseñados por Go Nagai (creador de personajes como Mazinger Z y Devilman).

King Arthur’s World

Curioso juego donde tenemos un ejército guiado por el Rey Arturo. Nuestra misión es conseguir que Arturo llegue vivo al final del nivel, de manera que tendremos que ir protegiéndole del peligro mientras matamos enemigos lejanos con los arqueros, usamos dinamita, catapultas o arietes para derrumbar puertas o estructuras enemigas y mandamos decenas de guerreros a enfrentarse contra los enemigos que aparezcan.

Lemmings 2 The Tribes

Continuación del clásico Lemmings, debemos llevar a la meta al máximo número de ellos activando sus habilidades especiales en cuanto sea necesario.

Sim Ant

En este juego tomamos el control sobre una comunidad de hormigas, tendremos que intentar hacerla lo más grande posible sobreviviendo a todos los peligros que nos acechan.

Jurassic Park

En este juego de aventura (comentado en este enlace) podíamos usar el ratón en las partes interiores de los edificios, que era cuando el juego se convertía en un shooter en primera persona, para ello había que conectar el ratón al puerto 2 de SNES.

Revolution X

Es un curioso shooter sobre raíles, generalmente recordado por tener relación con la banda Aerosmith, ya que las canciones eran versiones de sus temas y ellos mismos salían en el juego.

 

Troddlers

Juego similar a Lemmings donde manejamos a un mago que ha de conseguir que los Troddlers (una especie de bichos pequeños) lleguen a la meta sanos y salvos.

Pieces

Juego donde tendremos que resolver puzles antes que nuestro rival, que puede ser la consola u otro jugador (pueden participar hasta 4 jugadores usando el Multitap de SNES). Es muy divertido y ofrece una gran variedad de puzles y pruebas diferentes.

 

On The Ball/Cameltry

Es un extraño juego donde debemos ir moviendo una extraña pelota hasta llegar a la meta, evitando todos los posibles obstáculos y antes de que se nos acabe el tiempo.

Vegas Stakes, Dynamaite The Last Vegas, Super Caesars Palace:

Tres juegos diferentes e independientes, pero todos con la misma temática: juegos de azar, apuestas de casino.

Sgt. Saunders Combat!

Juego de estrategia por turnos con temática militar. Nunca salió de Japón pese a estar basado en la serie americana Combat!

Dai-ji-Super Robot Taisen 3 y 4

Son juegos de estrategia por turnos basados en diferentes franquicias de robots japoneses. Es genial ver a personajes de Gundam, Mazinger Z, Getter Robot y muchos más combatiendo juntos.

Koutetsu no Kishi 1,2 y 3

Son tres juegos de estrategia basados en la Segunda Guerra Mundial, tendremos que intentar manejar nuestro ejército y conquistar o destruir al enemigo.

Populous II

Es uno de esos juegos que se catalogan como “simulador de Dios” tendremos que intentar que nuestro pueblo crezca y prospere pese a las adversidades.

Civilization

Juego de estrategia donde tendremos que hacer prosperar nuestra civilización en todos los sentidos posibles, pudiendo llegar a conquistar el planeta o incluso llegar al espacio exterior.

Nobunaga’s Ambition

Juego de estrategia basado en el Japón feudal, donde debemos intentar conquistar y unificar Japón.

Tokimeki Memorial: Densetsu no Ki no Shita de

Es un simulador de citas, conocemos chicas, quedamos con ellas y si no les hacemos suficiente caso, se enfadan con nosotros. Hay bastantes juegos de esta saga, y por norma general no suelen salir de Japón.

Eye of the Beholder

Clásico juego de avanzar por laberínticas mazmorras llenas de enemigos a los que debemos combatir con nuestras armas y hechizos.

Date Kimiko no Virtual Tennis

Nos encontramos ante un juego de Tenis, en el cual podéis usar el ratón para jugar.

Existen más juegos compatibles con el SNES Mouse, pero creo que con estos ya os hacéis a la idea de lo que podéis encontrar para usar el periférico.

Y como curiosidad, mencionar que podemos usar el SNES Mouse con el Super Game Boy, principalmente para movernos por los menús y para poder pintar el marco (o la pantalla) de juego con mayor comodidad.