Análisis: Monsters In My Pocket (NES)

MONSTERS IN MY POCKET

por Skullo

Monster 01

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Ecco The Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Monsters In My Pocket

Plataforma: NES

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Acción

Desarrolladora: Konami

Año: 1991

En los 90 aparecieron una serie de muñecos coleccionables  llamados “Monsters in my Pocket”. Estos pequeños muñecos de un solo color representaban toda clase de monstruos (momias, hombres lobo, fantasmas, esqueletos…) y tuvieron bastante éxito (de hecho yo creo que tengo alguno que otro por casa), de manera que aparecieron varios productos relacionados con ellos, incluyendo una serie de televisión y un videojuego de NES.

Los juguetes de Monsters In My Pocket

Los juguetes de Monsters In My Pocket

Manejando a un Vampiro o al monstruo de Frankenstein, recorreremos un mundo gigante (pues los monstruos tienen un tamaño muy pequeño, similar a los juguetes reales) hasta encontrar al malvado Warlock y terminar con él.

¿Prefieres al Vampiro o al monstruo?

¿Prefieres al Vampiro o al monstruo?

Gráficos

Los personajes del juego tienen unos sprites bastante cuidados y unas animaciones muy buenas, los enemigos son bastante más sosos y sencillos, pero aun así están bastante bien, aunque cuando se juntan muchos hay bastantes parpadeos.

Los escenarios son bastante curiosos, representando diferentes zonas de una casa con elementos cotidianos de tamaño gigante con un buen resultado. Los colores son bastante variados, y en general están muy bien.

El monstruo de Frankenstein en la nevera

El monstruo de Frankenstein en la nevera

Sonido

Los efectos de sonido son sencillos pero eficaces, quizás el único que sobresalga sea el grito de los enemigos finales al morir, pero tampoco es nada del otro mundo.

Las melodías son bastante buenas, algunas de ellas con un buen nivel intentando ambientar las diferentes partes del juego.

Jugabilidad

Con un botón atacamos y con el otro saltamos, si presionamos dos veces seguidas el botón de salto haremos un salto doble. Es vital dominar esta técnica, ya que en las partes avanzadas del juego nos irá la vida en ello. También podremos saltar de un nivel superior a otro presionando abajo y el botón de salto.

Además, nuestros monstruos también pueden usar elementos del escenario (llaves o tornillos) presionando abajo y el botón de golpear para lanzárselos a los enemigos y acabar con varios de golpe. En general el control es rápido y eficaz.

Duración

El juego consta de 6 niveles, cada uno dividido en algunas fases seguidas y un enemigo final. Los primeros niveles son bastante sencillos, pero en cuanto llegas a los 2 últimos la cosa se pone bastante difícil, especialmente el nivel 6 que aunque no es muy largo incluye un enfrentamiento seguido con los enemigos finales de los niveles anteriores (odio que hagan eso) y luego el enfrentamiento final en 2 partes contra Warlock.

Debido a que el juego no es excesivamente largo, no tiene Passwords ni salva partidas, aunque disponemos de 3 continuaciones para poder terminarlo.

No hay ningún modo alternativo, así que su rejugabilidad dependerá de lo bien que nos lo hayamos pasado o de si tenemos alguien con quien jugar.

A dos jugadores siempre es más divertido

A dos jugadores siempre es más divertido

Conclusión

Monsters in my Pocket es un juego simpático y divertido, su control lo hace muy agradable de jugar y su modo a 2 jugadores asegura diversión para rato. Quizás es un poco corto, pero su dificultad en los últimos niveles hará que dure bastante.

La llave y el tornillo son objetos muy útiles

La llave y el tornillo son objetos muy útiles

Análisis: Jaws (NES)

JAWS (Tiburón)

por Skullo

Jaws portada

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 03 (Especial Double Dragon) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jaws

Plataforma: NES

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Acción

Desarrolladora: LJN, Westone Bit Entertainment (Westone Co. Ltd)

Año: 1987

Desde siempre ha habido juegos basados en películas famosas, en el caso particular de la N.E.S. las películas pasadas a videojuego tuvieron bastante mala suerte, ya que muchas de ellas estaban en manos de la empresa LJN, la cual parecía tener bastante mal ojo a la hora de elegir las empresas desarrollarían dichos juegos.

En este caso tenemos la genial película JAWS (Tiburón), una de esas películas que son relativamente difíciles de adaptar a juego, veamos que se  inventaron los de Westone Bit Enterntainmet y que acierto tuvo la decisión de LJN de dejar el juego en sus manos.

Pantalla de título

Pantalla de título

Gráficos

Por un lado tenemos que hay varias escenas muy bien hechas (la pantalla de inicio, la parte final del juego) y que las diferentes partes del juego son variadas y por otro que los gráficos son muy sencillos. Aunque es cierto que el apartado gráfico cumple con su función perfectamente, podrían haber dado mas variedad al fondo marino y mejorar algunos sprites, como el del submarinista o el submarino.

Durante el juego veremos algunas ilustraciones que nos cuentan la historia, son bastantes y están muy detalladas, sin duda se nota que se esforzaron para hacerlas agradables a la vista.

Parte final del juego

Parte final del juego

Sonido

El sonido también es muy básico, ningún efecto destaca especialmente.

Las melodías son sencillas pero están bien, aunque lo normal habría sido incluir el tema de la película cuando el tiburón acecha nuestro barco o cuando nos enfrentamos a él, solo lo escucharemos en la pantalla de título.

Jugabilidad

El juego se divide en 3 partes, por un lado tenemos la parte en la que manejamos el barco por un mapa, lo moveremos y nos “chocaremos con algo” en ese momento pasaremos a la segunda parte, una pantalla acuática en la que tendremos que dar caza a medusas, tiburones pequeños y manta rayas para obtener  diversos objetos: un cangrejo (nos hará mas rápidos), una estrella (puntos extra) y unas caracolas (necesarias para subir de nivel), si nos enfrentamos al tiburón veremos que no podemos hacerle suficiente daño como para poder matarlo.

Fase acuática, ¡cuidado con el tiburón!

¡Cuidado con el tiburón!

Para conseguirlo hay que moverse con el barco de un puerto a otro y gastar las caracolas en mejoras para el barco y en subir de nivel. En caso de hacerlo iremos a la tercera y última parte del juego en la cual veremos al tiburón acercarse al barco y tendremos que darle el golpe de gracia, si fallamos volveremos a la parte del barco.

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El tiburón nos acechará en la pantalla de mapa

Los  controles responden bastante bien, aunque con un solo fallo que cometamos perderemos una vida, pues siempre nos mataran al primer golpe (da igual que sea una medusa, que el tiburón) excepto si llevamos el submarino.

Duración

Este juego es tremendamente corto, si sabes lo que has de hacer puedes pasártelo en menos de 15 minutos y no ofrece ningún modo alternativo para volver a jugarlo.

Si te divertiste jugándolo quizás vuelvas echar una partida para ver cuantas medusas matas a bombazos en las pantallas de Bonus o para buscar el submarino en caso de no haberlo encontrado la primera vez, pero en general no ofrece mucho más, ni modos extras, ni multijugador, nada.

Controlando el submarino

Controlando el submarino

Conclusión

Jaws es un juego sencillo y corto, a mi personalmente me parece divertido pero soy consciente de que es un juego hecho con prisa y sin demasiado esfuerzo. La idea de hacer el juego con partes de barco y de submarinista me parece buena, así como las mejoras del barco o la inclusión del submarino, pero creo que habría sido mucho mejor si hubieran puesto un segundo mapa con varios tiburones o gente para salvar o simplemente poder bucear libremente en vez de estar atrapado en una pantalla fija.

En resumen, no es el peor juego de LJN pero es una licencia muy desaprovechada, desconozco si su calidad general tuvo algo que ver con el hecho de que no saliera en todo el mundo.

Bombardeando medusas en la fase de Bonus

Bombardeando medusas en la fase de Bonus

Análisis: Beetlejuice (NES)

BEETLEJUICE

por NesBeer

Beetlejuice NES (0)

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 09 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Beetlejuice

Plataforma: NES

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Aventura

Desarrolladora: Rare

Año: 1991

Rare hoy por hoy es muy conocida por ser una de las empresas más destacadas e innovadoras, especialmente por los grandes juegos que creó durante su etapa de máxima gloria en Super Nintendo y Nintendo 64, y por su etapa inicial bajo el nombre Ultimate Play The Game. Pero durante la era de los 8 Bits, antes de que apareciera el “salvador de reputación” Battletoads, esta compañía se impuso crear muchos títulos en poco tiempo, lo que dio resultado a una enorme cantidad de títulos mediocres y unos pocos decentes como la no tan conocida saga Wizard and Warriors exclusiva de NES, y títulos singulares como R.C. Pro-Am, Solar Jetman, Captain Skyhawk y un port decente de Marble Madness, entre los que más podría destacar.

Por supuesto que esta horrible adaptación de videojuego basado en una excelente película de Tim Burton no es la excepción de llevarse el apodo de mediocre, pese a que mi avatar en la revista está representado por el simpático personaje de este juego, y a que haya salido un título que salió el mismo año que Battletoads, por lo que es quizás uno de los últimos títulos mediocres que desarrolló Rare en NES, antes de su hasta entonces muy exitoso futuro.  

No es extraño que LJN, la empresa famosa por ser la responsable de publicar un alto número de horribles adaptaciones de películas a videojuegos para NES, también se haya encargado de Beetlejuice.

Gráficos

Distan de ser malos, pero tampoco es que se destaquen. Las imágenes fijas de los personajes están muy bien logradas y recuerdan mucho a los de la película. Cada nivel es muy diferente de otro, pero al mismo tiempo tienen un diseño monótono, y carecen de fondos destacados.

La peor parte tal vez se la lleven los sprites de los enemigos y  hasta el propio “Betelgeuse”, que no parecen haber sido trabajados con muchas ganas, e incluso los jefes tampoco tienen un diseño para destacar, en general parecen otro enemigo del montón. Tal vez, la serpiente sea la excepción de esto, pero les digo la verdad, estoy muy seguro que solo unos pocos la hemos podido ver, porque el juego desde el principio da la sensación de no querer ser jugado y nos invita inmediatamente a lanzar el cartucho por la ventana. Si son respetables las transformaciones que tiene nuestro personaje para realizar sustos, son todas muy variadas entre sí (refiriéndonos al diseño, claro) y nos van a traer recuerdos de la película.

Pantalla de título

Pantalla de título

Sonido

Los efectos de sonido pasan casi desapercibidos, y poco se puede decir de ello. Para su suerte, Rare siempre contó en sus filas con el genio de David Wise (compositor de la mayoría de los juegos de la empresa, en donde ganó una enorme fama por sus trabajos realizados en Donkey Kong Country de Super Nintendo).

La música de Beetlejuice es por lejos lo mejor del juego. Cada nivel tiene su propia melodía, y existe una especial para la pantalla de presentación del juego y una en particular cada vez que entramos a una tienda. Pero lo mejor del juego fue totalmente arruinado, y el problema esta en que estas melodías se repiten una y otra vez hasta el punto de hartar, encima cada vez que perdemos o salimos de una tienda la melodía empieza desde 0. No creo que esto sea por culpa de David Wise, teniendo en cuenta de que cada una dura aproximadamente unos 45 segundos o incluso más tiempo.

Jugabilidad

El apartado jugable es terriblemente malo en todos los sentidos. Desde el principio ya nos damos cuenta de que los saltos son algo imprecisos y que por ende necesitaremos mucha práctica para poder dominarlos. El juego se desplaza libremente de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Esto estaría muy bien, pero cuando queremos bajar tenemos que tener si o si una plataforma a la vista porque si nos lanzamos por el aire con la intención de aterrizar en algún lugar que no se ve, por más que este exista, morimos instantáneamente al chocar con el aire.

El ataque estándar de nuestro protagonista es el pisotón, pero solo sirve para unos pocos enemigos como unos pequeños escarabajos, por lo que es uno de los mas inútiles de todo el catálogo de NES. Los demás enemigos será mejor evitarlos, por lo que no es raro que pasemos casi todo el juego esquivando enemigos, ya que el mínimo contacto con ellos significa un golpe en contra nuestra. Betelgeuse tan solo puede aguantar 2 golpes, así que el reto principal es tratar de esquivar todo como loco tratando de recibir el menor daño posible, y todo esto con un control terrorífico.

La jugabilidad es algo incómoda

La jugabilidad es algo incómoda

El juego se maneja más que nada con un extraño y poco comprensible sistema de dinero que aparentemente vamos recolectando a medida que matamos a unos enemigos determinados que se encuentran en una especie de agujeros que nos llevan a un mini-nivel subterráneo y a los pequeños insectos. Podemos entrar a unas tiendas repartidas en varios puntos de los diferentes niveles, en donde podemos comprar una mascaras que vendrían a ser los sustos (¿En serio? ¿Betelgeuse tiene que comprar sus propios sustos? No recuerdo que en la película haya sido así). Estos son vitales para acabar con la mayoría de los enemigos, los jefes, y en algunos casos para poder avanzar por algunos lugares inaccesibles. Una vez comprados,  pueden ser seleccionados en un menú insoportablemente incómodo de usar, y el uso de estos es extremadamente limitado. Si compramos un susto 6 veces y lo seleccionamos para usar, el uso de este cuenta como uno, por lo tanto tenemos que volver a seleccionarlo una y otra vez si lo queremos usar nuevamente. Por supuesto que la variedad entre esto sustos es prácticamente nula sin una diferencia real entre ellos, más allá del diseño como había mencionado anteriormente.

A modo de descanso del horripilante sistema jugable, una vez que llegamos a la mansión, el juego cambia radicalmente tomando una vista aérea, pudiendo movernos hacia cualquier dirección en donde tendremos que, una vez más, ir esquivando los enemigos como sea posible, y recolectar ciertos items para poder ir avanzando. Tal vez esta etapa sea la que más recuerdos nos traerá de la película ya que es muy fiel a ella, pero de todos modos no deja de ser espantosa y aburrida.

También una puerta mágica vendrá hacia nosotros, y nos trasladará directamente a una zona mágica en donde se encuentra la serpiente que más atrás he mencionado. Para salir de este nivel especial, si o si tendremos que vencer a la serpiente. En sí, el juego tiene una dificultad algo elevada, y cada nivel es un reto aparte. También, es muy fácil quedarse atascado en algunas zonas sin saber qué hacer, sumando que es un juego muy frustrante por errores en el diseño. A veces tenemos que abrir un interruptor o encontrar una llave para poder abrir una puerta, pero otras veces simplemente tenemos que vagar libremente hasta encontrar la salida al próximo nivel, dando a entender que los programadores tuvieron una enorme dejadez a la hora de desarrollar los niveles de este juego.

Duración

5 minutos: Es lo que como mucho durarán jugando este juego. Si alguien medio sadomasoquista quiere completarlo, probablemente le tome mucho tiempo, ya que es bastante complicado, y algunos niveles (como el de la mansión) son un poco largos.

El nivel de la mansión es prácticamente un juego distinto

El nivel de la mansión es prácticamente un juego distinto

Conclusión

Si uno se sienta a hurgar y analizar detenidamente, nos damos cuenta de que la idea de un juego de plataformas a medias con una semi-libertad de movernos para cualquier lado, un sistema de compra de sustos que lamentablemente se le puso muy poco esfuerzo, y cierta variedad en los niveles, no hubiera estado para nada mal si se hubiera implementado bien, sin apuro y con mayor esfuerzo en su diseño, pero cada apartado de Beetlejuice que tranquilamente pudo ser bueno, es siempre arruinado por cosas ridículas, que hasta da la sensación de que sea extraño que la empresa que estuvo detrás de este juego haya sido Rare. Cuando encontramos algunas escenas del juego que nos traen un fiel recuerdo a la película de Tim Burton, luego inmediatamente aparece algo que lo desvía totalmente. Lamentablemente Beetlejuice no es más que otro intento de ganar dinero desesperadamente a partir del nombre de una excelente película, con un juego con un desarrollo pobre creado con prisas, que se suma al enorme catálogo de juegos malos para la consola de 8 Bits de Nintendo.

Además de sustos podemos comprar vidas

Además de sustos podemos comprar vidas

Análisis: Jackie Chan Action Kung Fu (NES)

JACKIE CHAN ACTION KUNG FU

por Skullo

Jackie Chan Action KF 1

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 02 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jackie Chan Action Kung-Fu

Plataforma: NES

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrolladora: Hudson

Año: 1990

Lo de poner a actores o artistas marciales famosos protagonizando un juego no es nuevo, ya existía en Atari el mítico Chuck Norris SuperKicks por poner un ejemplo. Lo malo de estos juegos es que al igual que los basados en películas suelen atraer al público por el nombre más que por la calidad, así que cuando aparece un juego de calidad basado en un actor famoso nos encontramos ante un caso poco común, afortunadamente este es uno de ellos.

Según la historia del juego, Jackie Chan y su hermana Josephine están paseando tranquilamente, cuando el malo de turno deja K.O. a Jackie y secuestra a su hermana, argumento que no esta basado en ninguna película particular de Chan y que tampoco es como para tirar cohetes, pero  como solo es la excusa para jugar al juego poco importa.

A partir de ese momento manejaremos a Jackie Chan que recorrerá diversos escenarios hasta encontrar a su hermana y darle una lección al malo de turno, en un juego de plataformas en el que tendremos que usar nuestro Kung Fu y nuestras habilidades especiales para sobrevivir a un amplio número de enemigos y enormes enemigos finales.

 

Gráficos

Geniales, los gráficos del juego son grandes, coloridos y graciosos, es cierto que el protagonista no se parece en nada a Jackie Chan, pero podemos ver como cambia su cara según sucedan diferentes situaciones, como abre la boca cuando pega, o como pone caras raras cuando recibe daño. Los enemigos son mucho mas simples, hay de varios tipos, pero no poseen animaciones tan buenas, los enemigos finales tienen un llamativo diseño y son todos de gran tamaño (la mayoría ocuparan casi media pantalla) y también cuentan con animaciones graciosas en algunos casos.

Los escenarios del juego son bastante variados, cuevas de lava, de hielo, interior de templos,  ríos en los que nos arrastra la corriente, nubes en la que vamos rebotando, todo esta muy cuidado.

Uno de los enormes enemigos finales

Uno de los enormes enemigos finales

 

Sonido

Las melodías del juego son muy buenas, desde la primera canción hasta la de los enemigos finales, son pegadizas y muy diferentes entre si, como contra podemos decir que algunas se repiten, pero en general son muy buenas. Los efectos de sonido son muy básicos, aunque hay bastante variedad no puede decirse que sean nada del otro mundo y no sobresalen demasiado.

Jugabilidad

Jackie Chan Action KF 5

Habilidades especiales de Jackie

Excelente, se me hace raro ver un personaje tan manejable en NES, aunque sus controles son básicos (un botón para saltar y otro para pegar) están muy bien llevados a cabo, por ejemplo cuando saltamos podemos mover a Jackie libremente para caer donde queremos, incluso podemos presionar abajo para que baje rápidamente (esto nos puede librar de más de un ataque enemigo).

En el momento de dar los golpes nos encontramos con una variedad similar, podemos pegar de pie, agachados, en el aire, incluso pulsar el botón de pegar y lanzar una bola de energía (al estilo Hadoken de Ryu). Además de esto, las ranas que nos encontremos pueden darnos alguna de las 4 habilidades extras de Jackie, que se ejecutan presionando arriba y el botón de pegar y nos facilitaran mucho la vida, lamentablemente tanto las técnicas especiales como los “Hadokens” son limitados y la detección de golpes en los enemigos es bastante precisa, lo cual hace que tengamos que ser cuidadosos cuando los enfrentemos a golpes sueltos. En resumen, el personaje responde perfectamente.

 

Duración

Aquí llegamos al único punto al que se le pueden poner pegas, el juego tiene 5 mundos, cada uno dividido en unas cuantas fases y no es demasiado difícil avanzar, de hecho en la primera partida posiblemente ya pasemos del primer mundo, aunque claro es un juego que hay que pasarse de una sentada pues no hay passwords ni nada por el estilo. Para lograrlo tenemos 1 vida y 5 continuaciones (vamos que son como 5 vidas) y con eso nos tenemos que apañar (Podemos ganar más continuaciones en los Bonus y rellenar nuestra energía con las bolas que dejan los enemigos) y os aseguro que en los últimos niveles tendremos que ir con mucho cuidado.

En cuanto a la dificultad de los enemigos finales, inicialmente es bastante baja, no oponen mucha resistencia, salvo el último que es bastante puñetero y nos puede tocar las narices más de lo deseado (a mi me costó bastante).

Así pues la dificultad del juego empieza siendo baja y sube gradualmente, los últimos niveles son exigentes  pero tampoco son imposibles, aun así más de una vez nos quedaremos sin vidas a mitad del camino y tocara volver a empezar.

¡¡Hadoken!!

¡¡Hadoken!!

 

Conclusión

Jackie Chan’s  Action Kung Fu es un juego genial y muy recomendable, aunque te lo hayas pasado apetece volver a jugar, pues no se hace pesado y siempre dan ganas de echar otra partida.

Si a este juego le quitas a Jackie Chan sigues teniendo un juego divertido y con un apartado técnico muy bueno, de hecho siempre que jugaba pensaba que ojala hubieran hecho un juego así pero de Dragon Ball.

Los pájaros son muy molestos

Los pájaros son muy molestos