Análisis: Road Runner Death Valley Rally (Super Nintendo)

ROAD RUNNER’S DEATH VALLEY RALLY

por Skullo

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 03 (Especial Double Dragon) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Road Runner (Europa) Road Runner’s Death Valley Rally (América), Road Runner VS Wile E. Coyote (Japón)

Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: ICOM Simulations

Año: 1992 (América y Japón) 1993 (Europa)

El Correcaminos (Accelleratii Incrediblus) protagoniza este juego de plataformas, donde correremos a toda velocidad por escenarios llenos de peligros, entre ellos el Coyote (Carnivorous Vulgaris) que está dispuesto a perseguirnos hasta el espacio exterior con tal de que seamos su cena.

Gráficos

Los personajes son coloridos y de gran tamaño, aunque los enemigos secundarios son bastante sencillos, el Correcaminos y Coyote están muy bien hechos, siendo este último el que sale mejor parado pues en cada nivel aparece de una manera diferente intentando cazar al Correcaminos usando diferentes productos marca ACME.

El Coyote a punto de recibir su merecido

Los escenarios y los fondos son bastante correctos aunque quizás demasiado sencillos, al menos algunos de ellos son muy diferentes (como los dos últimos mundos).

También merece la pena comentar las animaciones e ilustraciones típicas de la serie (los planos de las maquinas del Coyote, o verlo caer al precipicio) que están muy bien hechos, prácticamente idénticos a los dibujos animados.

Coyote en caída libre

Sonido

La música del juego es muy sencilla, no es ninguna maravilla pero tampoco molesta. Hay una melodía por cada mundo, además de las que escucharemos en los enfrentamientos finales contra el Coyote.

Los sonidos son muy correctos, la burla y el bip bip del Correcaminos suenan igual que en la serie, pero por lo demás no hay nada demasiado sorprendente.

El Coyote nunca dejará de acosarnos con sus inventos

Jugabilidad

El juego se basa en escenarios no lineales llenos de rectas, saltos y plataformas. En ellos además de al Coyote y a otros enemigos encontraremos banderas (Checkpoints), comida para pájaros (Turbo) y señales (nos indicaran el camino a seguir) entre otros elementos. Aunque el juego incita a correr a toda velocidad el diseño de los niveles no siempre lo permite  (a no ser que los sepamos de memoria el camino o queramos perder una vida rápidamente).

Las flechas nos ayudarán a orientarnos

Tenemos un botón para saltar, uno para usar el turbo, otro para picotear (mata enemigos o se come la comida para pájaros) y con el L y R podemos hacer varias burlas. Aunque es un control sencillo cuesta mucho acostumbrarse a las partes de plataformas y es que el salto del Correcaminos es muy particular, provocando que a veces no caigamos en el sitio indicado o nos pasemos totalmente.

Duración

Empezamos  el juego con solamente 3 vidas y ninguna continuación. Para poder conseguir más debemos obtener muchos puntos. Lo mejor es encontrar el máximo numero de banderas por escenario, pero al buscarlas perderemos más de una vida, de manera que este es uno de esos juegos en los terminas aprendiéndote los primeros mundos de memoria de tanto repetirlos.

El juego tiene 5 mundos diferentes, cada uno con 3 niveles y un enemigo final, y al no ser lineales en su mayoría resulta bastante entretenido, aunque puede llegar a frustrar a los mas impacientes debido a su dificultad.

Es difícil llegar al último mundo

Conclusión

Road Runner’s Death Valley Rally es un juego que representa muy bien los dibujos animados del Correcaminos y el Coyote. Si domináis el control del Correcaminos os divertiréis mucho, de lo contrario os hartaréis del juego enseguida.

Uno de los jefes del juego

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