Análisis: Pitfall The Mayan Adventure (Super Nintendo)

PITFALL THE MAYAN ADVENTURE

por Skullo

Pitfall Mayan Adventure SNES 1

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01(Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Pitfall The Mayan Adventure (América y Europa) Pitfall Mayan no Daibouken (Japón)

Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrollado por: Activision

Año: 1994

Pitfall es un clásico juego de plataformas del año 1982 en el cual manejábamos al explorador Pitfall Harry que debía cruzar una selva llena de serpientes, cocodrilos, arenas movedizas  y demás peligros con el fin de conseguir  tesoros. Ha tenido muchas continuaciones pero ninguna  ha repetido el  éxito del original.

En este caso hablaré de una de ellas  Pitfall The Mayan Adventure un titulo de 1994 que salió para Super Nes, Mega Drive/Genesis, Jaguar, Mega CD, 32 X y PC, más tarde para  Game Boy Advance  y actualmente esta en la consola virtual de Wii. Este análisis esta centrado en la versión de SNES, y aunque hay diferencias entre las versiones del juego, el desarrollo es prácticamente el mismo en todas.

La historia del juego empieza en mitad de la jungla, mientras Pitfall Harry Jr observa un tesoro, su padre es secuestrado, ahora es turno de Junior recorrer selvas, lagos, templos y minas en su busca pero… ¿valdrá la pena?

Pitfall Mayan Adventure SNES 4

El clásico Pitfall

Gráficos

Gráficamente el juego es muy bueno, cuenta con unos diseños realistas (hasta cierto punto) y los personajes son muy coloridos y están muy bien animados, especialmente Harry Jr, que tiene una gran cantidad de movimientos, no solo para saltar o usar sus armas, si no que también para interactuar con los elementos del escenario, subirse a lianas, arrastrarse por el suelo, rebotar en una pared  o hasta meditar y mover su látigo como si fuera un Nunchaku.

Los escenarios son coloridos y con buenos diseños, las selvas, las cascadas y ríos están llenos de vida con una gran cantidad de enemigos y detalles en todos ellos,  las minas y los templos también tienen están muy elaborados, sobre todo estos últimos siendo bastante siniestros y laberínticos. Lo malo es que los escenarios se repiten y pueden resultar repetitivos (pese a que cambien los colores) además algunos fondos son bastante simples en comparación con el resto.

Balanceándonos por la jungla

Balanceándonos por la jungla

Sonido

Las músicas son envolventes y encajan con cada escenario, aunque todas son de un estilo demasiado similar. En general tienen una gran calidad, los sonidos  cumplen bastante bien, tanto los relacionados con el propio nivel, como los que hacen los diferentes enemigos, aunque puedes acabar harto del sonido que hacen estos al morir.

Jugabilidad

Harry es capaz de hacer muchas cosas además de saltar y usar sus armas, puede trepar por lianas, usar el látigo a modo de cuerda o para lanzarse en tirolesa, rebotar en las paredes de un salto, arrastrarse por el suelo para colarse por pequeños agujeros… etc.

Por suerte el control esta a la altura, y es bastante sencillo, prácticamente todo se hace con el botón de salto y la cruceta, los otros botones quedaran asignados para las diferentes armas de Harry (látigo, piedras, bumerán y piedras explosivas) evitando combinaciones complicadas.

Duración

Es un juego de plataformas bastante típico en este aspecto, una decena de niveles seguidos, unas cuantas continuaciones y sin posibilidad de Password ni de grabar partida.

La dificultad esta bien medida, y aunque a veces perdamos alguna vida por caer al agua o a las arenas movedizas, no hay partes extremadamente difíciles  y con un poco de práctica podremos terminar el juego de una sentada.

Lo interesante en Pitfall  es que los niveles no son lineales, desde el primer nivel veremos que tenemos que ir  cambiando de dirección (por suerte las estatuas que hacen de “checkpoint” nos ayudan indicándonos el camino), cuando hayamos avanzado empezaremos a ver que hay niveles en los que tendremos que ir activando interruptores o palancas para poder continuar y en muchas ocasiones terminaremos caminando por una parte de la pantalla que al principio pensábamos que estaba solo para hacer bonito de fondo. En ese sentido los niveles son complejos, pero sin llegar al exceso,  así que tras un poco de exploración y encontraremos la salida y quizás un enemigo final.

Digo quizás porque hay muy pocos enemigos finales, vamos que la mayoría de niveles no tienen ninguno, y estos aunque pueden ser pesados no son demasiado duros (sobre todo si has acumulado piedras explosivas) así pues, Pitfall es un reto, pero un reto de los que poco a poco se dejan superar.

Durante el juego encontraremos las letras P-I-T-F-A-L-L, algunas de ellas son fáciles de localizar pero otras están muy, muy escondidas, esto puede motivar a rejugarlo  aunque si las conseguimos todas el final es prácticamente el mismo. Volver a pasar el juego en una dificultad mayor, o explorar las pantallas para buscar todos los Bonus (entre ellos el clásico Pitfall de Atari) es el otro aliciente que tiene.

Tendremos que explorar para encontrar el camino

Tendremos que explorar para encontrar el camino correcto

Conclusión

Pese a que el juego cumple en todos los apartados, y tuvo buenas criticas cuando salió, no es especialmente recordado por los jugadores de aquella época ¿el motivo? pues no lo sé, pero quizás el hecho de salir en el mismo año que Donkey Kong Country y Sonic 3 no le ayudó demasiado, ya que el publico potencial de este juego se inclinaría indiscutiblemente por esos dos, quedando Pitfall a la sombra. Quizás el diseño de sus niveles no lineales o el hecho de tener que acabar el juego de una sentada espantó a los que buscaban un plataformas más sencillo. En cualquier caso es un gran juego, de esos que apetece jugar de vez en cuando y desde luego es un portador digno del nombre Pitfall.

¡Esquiva a los fantasmas!

¡Esquiva a los fantasmas!

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Análisis: Altered Beast (Mega Drive/Genesis)

ALTERED BEAST

por SuperAru

Altered Beast portada

 

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01(Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Altered Beast

Plataforma: Mega Drive/Genesis

Número de Jugadores: 1/2 jugadores

Género: Acción/Beat em up

Desarrollado por: Sega

Año: 1988

Ha llegado la hora de hablar de un clásico de Sega, Altered Beast, donde nos ponemos en la piel de un  Centurión muerto al que Zeus resucita confiriéndole el poder de transformarse en multitud de bestias extraordinarias, gracias al poder que puedes extraer de Ortro (el hermano de cerbero), para poder infiltrarte en los dominios del inframundo y así poder rescatar a  Atenea, hija de Zeus.  A partir de aquí tendrás que luchar con infinidad de no-muertos hasta llegar donde atenea se encuentra prisionera, enfrentarte a Hades y así poder rescatar a atenea de un destino fatal.

Altered Beast es un juego que aparece de la mano de SEGA (Rieko Kodama y Makoto Uchida) en su famosa placa system 16 en 1988, es reprogramado por SEGA en multitud de plataformas como Ms – DOS, Amstrad CPC, MSX, Famicom/NES, Atari ST, Commodore Amiga, Sega Master System, PC Engine CD, Commodore 64, Virtual Console, Xbox 360 (XBLA), Iphone y Ipad, ZX Spectrum, PlayStation 2, pero la versión que hoy nos atañe es la de la 16 bits de sega Mega Drive.

Tras el logo de SEGA nos aparece una pantalla de titulo con típico Bajo relieve Griego de piedra, creo que los programadores consiguieron darle el toque que buscaban. Nada mas pulsar Start comienza el juego y escucharemos el ya mítico “Rise from your grave” después aparece Zeus y brevemente te explica porque has vuelto a la vida.

Introducción del juego

Introducción del juego

Gráficos

Hablamos de uno de los primeros juegos de Mega Drive en el año 89 y por aquel  entonces  las consolas domesticas solo podían soñar con gráficos tan realistas y coloridos.

Las animaciones son pobres, solo el personaje principal tiene casi todas las animaciones, pero los fondos están bastante elaborados  gracias a que a la versión de Mega Drive le agregaron entre 2 y 4 planos de scroll.

Altered Beast enemigos

Enemigos no te van a faltar

Sonido

Aunque para la época el sonido y música eran muy buenos, a nivel de lo que podía hacer Mega Drive era bastante pobre. Aun así las músicas de los diferentes niveles acompañan al juego y hace que todo tenga sentido.

Jugabilidad

La jugabilidad está muy bien adaptada y el personaje responde bastante bien a tus ordenes, aun así a veces  es difícil medir cuando pegarle a los muertos o las hormigas que van a toda velocidad. El juego requiere algo de paciencia a la hora de saber como y cuando pegar, aunque una vez nos transformemos en animales, será mucho más fácil.

Duración

La duración es muy corta ya que viene de un juego creado especialmente para recreativas, solo tiene 5 niveles y no muy largos, es fácil pasárselo en media hora y la dificultad no es nada del otro mundo (siempre y cuando seas suficientemente hábil), aunque si te matan las 2 vidas que tienes se acabo, no hay continuaciones, aunque puedes aumentar a 5 vidas y 5 bloques de vida.

Puede parecer un juego excesivamente corto, pero en realidad su duración esta dentro de la media dentro de lo habitual en un juego en aquella época, además el modo a dos jugadores puede hacer que apetezca rejugarlo con algún amigo.

El jefe final es muy dificil

El jefe final es muy difícil

Conclusión

El juego para su época fue un boom, no tenia rival en su género y por eso ha  pasado a la historia como uno de los clásicos de SEGA  que llenaba los salones recreativos.  Y que mejor si puedes tener una versión muy buena en tu propia casa y jugar hasta reventar. Es un juego que apetece jugar en cualquier momento y otorga unos 45 minutos de diversión asegurada.

Nuestro héroe transformado contra un jefe

Nuestro héroe transformado contra un jefe