Calendario 2016 Bonus Stage Magazine

¿Queréis empezar el año de la mejor manera posible? Pues gracias al compañero Valveider os podemos ofrecer este calendario de Bonus Stage Magazine donde rememoramos algunos de los personajes y sagas a los cuales les hemos dedicado un número especial.

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¡Feliz 2016 a todos!

Calendario Bonus 2016

 

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Revista: Bonus Stage Magazine 24 Especial Popeye

Número 24 de esta revista, que además de contar con comentarios y secciones sobre videojuegos, periféricos y películas incluye un especial dedicado a Popeye, el marinero forzudo que consiguió que los niños deseasen comer espinacas.

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Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº24

ANÁLISIS

Bubsy (Mega Drive)

Final Fight 2 (Super Nintendo)

  Tapper (Arcade)

Star Wars Trilogy Apprentice of the Force (Game Boy Advance)

Guacamelee! (PC)

The Addams Family (Super Nintendo)

VISIÓN PERIFÉRICA

PocketStation

REVISIÓN

Pixels

PERSONAJE

Pepsiman

REPORTAJE

RetroBarcelona 2015

ESPECIAL

Popeye

Película: Atari Game Over

ATARI: GAME OVER

por Skullo

Atari Game Over (4)

 

Normalmente suelo comentar películas basadas en videojuegos, pero en más de una ocasión simplemente he hablado de películas relacionadas con ellos ta, como por ejemplo King of Kong o la que voy a comentar ahora.

Atari: Game es un documental centrado en la famosa compañía americana, especialmente en sus inicios y su caída, así como en la dantesca historia de que el juego de ET para Atari 2600 era tan malo que Atari tuvo que enterrar todas las copias que le devolvían en un desierto.

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 21 (Especial Kinnikuman – Musculman) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Título:  Atari: Game Over

Dirección: Zak Penn

País: Estados Unidos

Año: 2014

Duración: 66 minutos

Resumen:

Debido a que esta película es más bien un documental con datos y comentarios de personajes concretos de la historia, no voy a hablar de lo que se dice en la película, simplemente voy a comentar de manera muy breve lo que os vais a encontrar si os decidís a verla.

Una vista panorámica de Alamogordo en Nuevo México abre este documental, se supone que en esa zona Atari enterró todos los cartuchos de ET el Extraterrestre que le devolvieron debido a lo malo que era el cartucho y la enorme cantidad de unidades que se fabricaron.

Diferentes personalidades relacionadas con Atari y con el mundo de los videojuegos en general irán rememorando como la compañía pasó de ser una empresa con un crecimiento brutal a hincar la rodilla en el suelo y perder rápidamente todo lo que había conseguido.

Los motivos son varios y complejos, pero en general la gente suele culpar al videojuego de ET el Extraterrestre, el cual, pese a vender bastante bien, fue malconsiderado por crítica y jugadores y pasado el boom inicial de la película fue creando una mala fama tan grande que nadie lo quería.

ET de Atari 2600 ¿el peor videojuego de la historia?

ET de Atari 2600 ¿el peor videojuego de la historia?

Los motivos del fracaso popular de ET se deben a una serie de condiciones que Howard Scott Warshaw, creador del juego, tuvo que acatar, siendo la más problemática de todas el tener que crearlo en apenas unas semanas para que pudiese estar listo para la campaña navideña. Al poco tiempo disponible para crearlo,  hay que añadir que Howard quería hacer un juego bastante complejo para la época (seguramente animado por el éxito que tuvo Indiana Jones: Raiders of LostArk, juego que diseñó tiempo atrás y que era tan críptico como complejo) de manera que pese a que no era lo más sensato, decidió continuar con lo que tenía en mente.

Al mismo tiempo que conocemos estos y otros detalles, las excavaciones en el desierto de Alamogordo ya han empezado y ha atraído la atención de los fans, que están ansiosos de saber hasta dónde es cierta la leyenda de los juegos enterrados de ET.

Spielberg y Howard Scott Warshaw

Spielberg y Howard Scott Warshaw

Conclusión:

En su día se le dio bastante publicidad a este documental, pero la verdad es que no me interesé demasiado por él. El motivo es que yo siempre he creído que toda la historia de ET como responsable de la caída de Atari, el crack de los videojuegos y mil males más de los que se le acusa, es algo completamente falso o como mínimo, sacado de contexto por el mero hecho de que el juego tiene la fama de ser “el peor videojuego de la historia” algo que tampoco comparto.

Quizás es que yo tengo mal gusto, pero nadie puede negar que es tremendamente cansino cuando cientos de personas se dedican a repetir una y mil veces lo mismo, sin ni siquiera haberlo comprobado (en el caso de ET, sin haberlo jugado) y lamento decir que el mundo de los videojuegos (como cualquier otro) tiene muchos, muchos casos similares. Es más estoy seguro que hay gente que va por ahí criticando el ET por su desarrollo y luego dice cosas buenas sobre Raiders of Lost Ark, que no solo es tremendamente complejo, si no que ambos son del mismo creador.

Howard Scott Warshaw creador de ET y Raiders of Lost Ark

Howard Scott Warshaw creador de ET y Raiders of Lost Ark

Sin embargo, hoy he decidido ver el documental de Atari: GameOver y me ha gustado, es cierto que determinados comentarios “engrandecen de más” a Atari, pero es innegable que en términos generales la información y las personas que la dan parecen muy veraces (al menos para mí, que no soy ningún experto en la historia de la compañía). Por otro lado, aunque se vende el documental como algo centrado en la excavación del desierto, en realidad nos encontramos ante un “repaso express” de la compañía y de cómo Howard Scott Warshaw entró y salió de ella, algo que personalmente me parece más interesante que la historia de ET.

No quiero contar nada más para no hacer Spoilers, de manera que si os gusta Atari o tenéis una hora libre y no sabéis que ver, echadle un vistazo a Atari: GameOver.

Calificación Final: BUENA

Análisis: Conker Bad Fur Day (Nintendo 64)

CONKER BAD FUR DAY

por El Mestre

Conker BFD 1

Este comentario fue escrito para la revista Bonus Stage Magazine número 08 (Especial Kunio Kun, Renegade, River City Ransom, etc) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Conker Bad Fur Day

Plataforma: Nintendo 64

Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores

Género: Plataformas

Desarrollado por: Rare

Año: 2001

En este [CENSURADO] juego de [CENSURADO] ¡Skullo! ¡quítame la censura por favor!

En el año 2001 Rareware lanzó este título el cual sería el único juego de Nintendo 64 que usaba un cartucho de 512 megas (caso aparte es Resident Evil 2 que necesita los 512 megas básicamente para almacenar los vídeos, en Conker Bad Fur Day es todo motor gráfico del juego).

Conker es una ardilla que va a celebrar su cumpleaños con sus amigos al bar. Después de una noche divertida, Conker estaba tan borracho que al intentar volver a su casa se perdió, así que despertó con una terrible resaca y sin saber dónde se encontraba. Entonces nuestra ardilla tendrá que recorrer distintas localizaciones buscando el camino de regreso a su casa, mientras ayuda a solucionar problemas de otros personajes en un mundo lleno de humor negro, casi sin censura y en donde tienen lugar bastantes parodias basadas en películas y otras cosas.

Conker recorrerá sitios como una granja en donde hay un robot camuflado y una caldera que le cuelgan unos buenos “cojones”, un nido de escarabajos donde manda un trozo de “mierda” gigante que es cantante de ópera, unas cuevas llenas de cavernícolas, dinosaurios y una discoteca, el castillo de un conejo vampiro, incluso obligan a nuestra ardilla a ir a la guerra entre roedores y osos de peluche donde tendrá que ir a salvar cierto soldado. Lo que no sabe nuestro protagonista durante bastante tiempo es que a Panther King se le ha roto una pata de la mesa donde apoya su vaso de leche, y lo mejor para sustituir la pata rota es Conker, ya que tiene la altura perfecta, así que como no sabe donde se encuentra la ardilla (menos mal que andaba perdida) ira a secuestrar a su novia para obligarlo a venir.

 

Gráficos

Al tener 512 megas, los personajes y el paisaje cuentan con mayor número de polígonos de los que normalmente nos tiene acostumbrados la Nintendo 64, viéndose todo en general más “redondo” sin que se noten tanto los polígonos como en otros juegos. Además, cuenta con texturas suavizadas que emulan bastante bien la piel, el pelo, la hierba, la madera, la roca, el metal,… en el caso de los personajes, las texturas que emulan la piel (o equivalente) cubren los polígonos permitiendo que éstos se estiren y se encojan notándose lo menos posible. El gran trabajo que hay con las texturas junto con el de la animación de movimientos, hace parecer como si los personajes se movieran de forma natural.

Este juego cuenta con sombras dinámicas en tiempo real, es decir, no simplemente tenemos una sombra proyectada que coincide y sigue lo que hace un personaje u objeto, sino que ésta se adapta al medio, no solo se proyecta en una dirección dependiendo de donde venga la fuente de luz, sino que va cambiando el ángulo dependiendo de si el personaje está más cerca o más lejos de la fuente de luz, puede ser más intensa o menos dependiendo de la intensidad de la luz y se puede proyectar más de una sombra si hay más de una fuente de luz. Esto no se había visto antes en Nintendo 64, sombras en tiempo real sí, pero dinámicas no.

A Conker le mola la pasta

A Conker le mola la pasta

Sonido

Hay una amplia variedad de efectos sonoros y voces que llenan todo el juego pareciendo lo más real posible. Todos los personajes tienen voz, los efectos de sonido están cuidados hasta el detalle, como por ejemplo todo tipo de pasos según donde pisemos, el agua, las distintas armas, hasta el sonido de cómo va corriendo la “mierda” viscosa o las vísceras esparciéndose y la sangre salpicando.

La música es excelente encajando perfectamente en cada zona del juego (véase el tema de los pedos mientras recorremos conductos llenos de mierda), además ciertas zonas cuentan con temas interactivos que se van modificando según el sitio que vayamos pasando o la situación que se dé en un preciso momento.

Otro punto a favor del sonido es que el juego tiene Dolby Surround.

Jugabilidad

Muchos juegos de Nintendo 64 tienen un control muy suave a la hora de mover el personaje, conforme se va inclinando la palanca analógica, el personaje poco a poco se mueve más rápido, desde caminar poco a poco a ir caminando cada vez más rápido, hasta que empieza a correr y acaba corriendo lo máximo posible que nos deja el juego. CBFD no es menos y posee este control suave. A parte tiene el juego de cámaras que nos tiene acostumbrados las joyas de la consola y nos permite ponerla a nuestro antojo, los botones C derecha e izquierda cambian el ángulo de la cámara, C arriba cambia el zoom, C abajo coloca la cámara detrás de Conker y el R pasa a modo primera persona.

En principio Conker puede saltar y planear usando su cola para llegar a plataformas un poco alejadas, el arma por defecto es una sartén. Durante la aventura podremos hacer numerosas acciones distintas gracias al “context sensitive”, podremos usar todo tipo de objetos o armas, incluso podremos cambiar de estado, como por ejemplo emborracharse para atacar meando, recuperarse de la resaca tomando una pastilla o entrar en “modo Matrix”.

Momento Matrix

Momento Matrix

En ciertas zonas somos libres de usar ciertas armas sin que haga falta el context sensitive, a parte del control normal, si dejamos pulsado el R pasaremos a modo primera persona y controlaremos a la ardilla como si se tratara de un shooter, el joystick sirve para apuntar, los C para moverse y Z para disparar. También podemos ir montados encima de un dinosaurio que devora cavernícolas o en una tabla de surf voladora, lo cual aumenta la variedad de situaciones del juego.

Duración

La aventura dura alrededor de 20 horas, pero luego queda un adictivo y variado modo multijugador de hasta 4 personas a pantalla partida. Hay distintos tipos de juegos como por ejemplo la carrera en tabla de surf voladora, robar los huevos de los dinosaurios, atravesar fuego enemigo corriendo, robar dinero del banco, guerra por equipos o todos contra todos. Se pueden modificar las opciones, poniendo personajes que lleve la consola, cambiar la dificultad o elegir equipo. En los juegos donde se usan armas hay gran variedad de armas.

Un pedazo de mierda gigante que canta opera

Un pedazo de mierda gigante que canta ópera

Conclusión

Gran pieza de coleccionismo difícil de encontrar debido a que salieron pocas copias del juego, además, gran juego de lo último que salió para Nintendo 64, bien hecho, divertido y muy original

Sangre y humor adulto son las claves de este juego

Sangre y humor adulto son las claves de este juego