Video avance del número 22: Especial Tiburón (Jaws)

Aquí os dejamos el vídeo que muestra el contenido de nuestro número 22, que saldrá dentro de muy poco:

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Personajes: Knuckles

KNUCKLES

por Skullo
Knuckles (1)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 04 (Especial Familia Addams) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Primera aparición de Knuckles

Primera aparición de Knuckles

En el año 1994 vimos aparecer por primera vez a Knuckles la equidna (animal del que poca gente había oído hablar) un personaje creado para competir con el propio Sonic a nivel de “chulería”, para ello hicieron un diseño similar y le dieron un origen noble y una personalidad fuerte.

Su historia se podría resumir en que Knuckles es un superviviente de los Equidnas de la Angel Island que tiene la misión de cuidar la Master  Emerald para así evitar que caiga en malas manos, pues si eso ocurriera podría haber un enorme desastre.

Su personalidad ha sufrido algún cambio, pero generalmente se podría resumir en que es testarudo, decidido, con poco sentido del humor, leal y también bastante ingenuo, con lo cual suele ser engañado con relativa facilidad. Por otro lado, Knuckles siempre ha sido definido como un guerrero con una gran fuerza, que junto con sus otras habilidades (planear en el aire y trepar por las paredes) le daban un toque único.

Knuckles (3)

Sonic and Knuckles

En resumen, era el rival perfecto para Sonic y en cierto modo convertía al erizo azul en un “tipo inocente” mientras que él era un “tipo duro”.

Ese papel de rival/amigo de Sonic le concedía un puesto de honor en el mundo del erizo, pero con el tiempo pasó a ser uno más y los chicos de SEGA volvieron a intentarlo de nuevo, creando otro “tipo duro” conocido como Shadow The Hedgehog, aunque esa es otra historia.

Knuckles en Sonic & Knuckles

Knuckles en Sonic & Knuckles

Knuckles inicia su andadura en Sonic 3 donde (engañado por Robotnik) cree que Sonic y Tails van a robar la Master Esmerald, algo que él no piensa consentir, de manera que conforme avanzamos niveles, aparecerá para detenerlos. Tras conocer la verdad, se alía con los protagonistas para intentar dar caza a Robotnik.

Todo estaba preparado para lo que vendría a continuación, Sonic & Knuckles (1994) donde directamente podíamos jugar con él, no solo en ese juego, si no en los Sonics anteriores (conectándolos al propio cartucho de Sonic & Knuckles).

Knuckles in Sonic 2

Knuckles in Sonic 2

Las apariciones de Knuckles fueron aumentando, siendo el secundario más querido por los jugadores (si, por encima de Tails). En cada nuevo juego de Sonic, Knuckles también tendría su momento de gloria, de manera que el Equidna tuvo aparición en una gran variedad de títulos (Sonic Drift 2, Sonic 3D, Sonic Triple Trouble y muchos más)

Knuckles (9)

Knuckles en Sonic R

Pero el momento de la verdad para este personaje fue en el año 1995 con un juego llamado Knuckles Chaotix. En él aparecerían muchos personajes nuevos (Vector el cocodrilo, Mighty el armadillo o Espio el camaleón, entre otros) pero Knuckles era el verdadero protagonista.

En este juego llevábamos dos personajes, cada uno con un anillo en la mano y estos “atados” entre si, pese a lo original que era, no tuvo demasiado éxito y en general no suele ser recordado como uno de los juegos de la época dorada de Sonic, posiblemente porque era bastante extraño y porque salió solo para el 32X de Mega Drive.

Knuckels Chaotix

Knuckles Chaotix

Además de  los videojuegos, Knuckles también apareció en todo lo relacionado con Sonic, como por ejemplo los cómics publicados por Archie, las películas y las series de dibujos. En algunas versiones se cambia su historia o carácter según la trama en la que aparece, pero siempre con bastante parecido al original.

Lamentablemente la propia Sega no ha dudado en variar su diseño y personalidad en la reciente serie de animación y videojuego Sonic Boom, donde Knuckles se convierte en un tipo enorme y cachas, pero sin demasiadas luces. Un destino un tanto cruel para este personaje.

Nuevo diseño de Knuckles en Sonic Boom

Nuevo diseño de Knuckles en Sonic Boom

A día de hoy no parece que Knuckles vaya a volver a protagonizar un juego a corto plazo y es que, pese a que el número de juegos relacionados con Sonic sigue aumentando, parece que SEGA prefiere que todos estén protagonizados por el erizo azul. Al menos podremos seguir jugando con Knuckles en los títulos del propio Sonic, en los cross overs con personajes de Nintendo (donde teóricamente tiene rivalidad con Wario) y en diversos juegos de SEGA en los que se reúnen sus personajes mas clásicos.

El clásico logo de Sonic & Knuckles

El clásico logo de Sonic & Knuckles

Análisis: Balloon Kid (Game Boy)

BALLOON KID

por Skullo

Balloon Kid

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 14 (Especial Godzilla) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Balloon Kid (Europa y USA) Balloon Fight GB (Japón)

Plataforma: Game Boy (Europa y USA) Game Boy Color (Japón)

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Arcade/Plataformas

Desarrollado por: Pax Softnica/Nintendo

Año: 1990 (USA) 1991 (Europa) 2000 (Japón)

Balloon Fight fue uno de los primeros juegos de NES, donde manejábamos a un personaje que flotaba gracias a la ayuda de unos globos y peleaba contra enemigos en la misma situación. Así pues el juego trataba de petar los globos del rival, mientras evitabas que hicieran lo mismo contigo al mismo tiempo que intentabas no ser presa de otros peligros como los truenos que salían de las nubes o el peligroso pez que saltaba fuera del agua para comernos.

Balloon Kid es la secuela de ese título, donde vemos una evolución en la saga, pues cambia el planteamiento bastante. De pelear en una pantalla fija, pasamos a tener que evitar enemigos mientras el scroll avanza tras nosotros para  llegar al final del nivel donde algunas veces nos espera un enemigo final.

Como curiosidad decir que este juego solo fue lanzado en América y Europa, en Japón salió una versión para Famicom protagonizada por la gata de Hello Kitty. En el año 2000 por fin se lanzó este juego en Japón, esta vez para Game Boy Color y bajo el nombre Balloon Fight GB, esta versión incluía algunas novedades, como poder rejugar niveles completados y compatibilidad con el Super Game Boy.

Gráficos

Para ser un juego de los primeros años de Game Boy, los gráficos son muy buenos y graciosos. El estilo caricaturesco de los personajes es muy simpático y ha envejecido bastante bien, aunque algunos enemigos podrían estar mejor hechos. Los escenarios son muy variados y originales, por ejemplo en la primera fase (Pencilvania) veremos edificios con forma de lápiz, en las siguientes pasaremos a través de un bosque, el polo sur y el interior de una ballena. Así que dentro de los límites del juego, se ha intentado buscar variedad visual, aunque es cierto que algunos enemigos y peligros se repiten bastante.

El pez volverá a intentar comernos

El pez volverá a intentar comernos

La versión japonesa tiene unos menús mucho más vistosos y a todo color, el juego esta coloreado de manera simple pero efectiva. Si jugamos con esa versión en el Super Game Boy veremos un colorido paisaje como marco, y la paleta de colores irá cambiando entre fase y fase.

Version Japonesa en Super Game Boy

Versión Japonesa en Super Game Boy

Sonido

En la primera fase escucharemos una variación del tema principal de Balloon Fight, a partir de ahí, la música ira cambiando en cada fase intentando aportar variedad musical o transmitir inquietud en el jugador. En las fases de Bonus suena el tema principal de Balloon Fight y los jefes finales tienen su propia música.

Los sonidos son muy sencillos, no desentonan con el juego pero tampoco sorprenden, algunos de ellos son idénticos a los que sonaban en el Balloon Fight de NES.

Jugabilidad

Si andamos por el suelo el personaje se moverá como en cualquier juego de plataformas, al presionar el botón A varias veces volaremos con los globos, según más veces le demos, más alto llegaremos, con la cruceta podremos intentar controlar la dirección y con el número de veces que presionemos el botón de vuelo, la velocidad. Si apretamos el Botón B nuestro personaje soltará los globos y caerá hacia abajo, volviendo a manejarse como un juego de plataformas (saltaremos con el botón de volar) para volver a inflar los globos tendremos que presionar unas cuantas veces “abajo” en la cruceta.

La finalidad del juego es llegar al final de la fase evitando los peligros, el contacto con enemigos puede dar diferentes resultados, muchos de ellos nos impulsaran al lado contrario, otros nos mataran de un golpe. Si los enemigos tocan los globos y no a nuestro personaje, los petarán, en caso de perder los dos globos caeremos hacia abajo, si caemos en un sitio seguro podremos volver a inflarlos y continuar la fase.

Soltando los globos para alcanzar la vida extra

Soltando los globos para alcanzar la vida extra

Habrá muchas partes del juego donde no podremos pasar con los globos, así que tendremos que soltarlos y avanzar andando y saltando con nuestro personaje, hasta que tengamos la oportunidad de volver a inflarlos.

El control del juego es bueno, es sencillo pero requiere mucha práctica para dominarlo completamente, ya que al ir avanzando nos encontraremos zonas donde el mínimo error nos hará perder una vida.

Duración

El juego consta de 8 fases de una dificultad gradual, las primeras son bastante asequibles, a partir de la cuarta fase la cosa empieza a ponerse más difícil y las tres últimas nos exigirán que seamos hábiles y pensemos rápido.

Durante el juego es bastante fácil conseguir vidas extras (cuyo ítem es un corazón), las podemos encontrar en mitad de las fases, completando zonas de bonus, recogiendo todos los globos de una fase o a base de puntos. Si jugamos lo suficientemente bien también conseguiremos continuaciones.

Todo esto puede hacer pensar que el juego es muy sencillo de completar, pero como he dicho, las últimas fases son bastante exigentes, de manera que podemos perder todas las vidas en partes concretas y acabar en la pantalla de Game Over. Los jefes finales son algo escasos y no demasiado difíciles, con la excepción del último, que puede amargarnos bastante si no somos muy hábiles esquivando sus ataques.

Además del modo principal este juego cuenta con un modo para dos jugadores y otro modo extra llamado Balloon Trip, que ya aparecía en el Balloon Fight original de NES y que consiste en volar lo más lejos posible por una fase llena de peligros que nos eliminaran al primer contacto, la verdad es que es un modo bastante entretenido.

Así pues, aunque el juego pueda parecer corto, es bastante completo, su modo principal requiere varias partidas para ser completado y sus modos alternativos le dan un poco más de vida. Aunque creo que lo mejor que tiene este juego es su sencillo concepto y jugabilidad, que puede hacer que nos apetezca rejugarlo de vez en cuando.

El primer jefe final

El primer jefe final

Conclusión

Pese a que se aleja de la idea original de su primera parte Balloon Kid es un digno sucesor, ya que no solo mantiene el control del primer juego, sino que lo mejora y lo vuelve más profundo (con la posibilidad de soltar los globos o volverlos a inflar) además, su desarrollo es menos repetitivo.

Recomiendo este juego a todos los que jugaron a su primera parte, y a cualquiera que le gusten los juegos con conceptos sencillos y desafiantes.

Versión Japonesa en Game Boy Color

Versión Japonesa en Game Boy Color

Personajes: Sub-Zero

SUB-ZERO

por Skullo

Soy un mortal. Soy un ladrón y un asesino. Soy un guerrero Lin Kuei. Soy Sub-Zero

Soy un mortal. Soy un ladrón y un asesino. Soy un guerrero Lin Kuei. Soy Sub-Zero

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 03 (Especial Double Dragon) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Duelo de ninjas en Mortal Kombat

Duelo de ninjas en Mortal Kombat

Si hay dos cosas que definen los inicios de Mortal Kombat son la sangre y los ninjas. El caso de los ninjas era bastante particular, pues eran dos personajes con el mismo aspecto pero de colores distintos (aunque a diferencia de Ryu y Ken, Sub-Zero y Scorpion tenían técnicas totalmente diferentes)  estos personajes se hicieron tan populares que el resto de la plantilla de Mortal Kombat quedó en un segundo plano.

De los 3 ninjas de Mortal Kombat 1 (Sub-Zero, Scorpion y Reptile) pasaron a ser 5 en Mortal Kombat II (añadiéndose Noob Saibot y Smoke) además de incluir a 3 chicas ninja (Kitana, Mileena y Jade). En las siguientes entregas (salvo en Mortal Kombat 3) los ninjas de colores siguieron aumentando, usando todos el mismo sprite hasta la llegada de los juegos en 3D donde empezarían a diferenciar su aspecto.

Lo mejor de todo esto era que los ninjas (en la mayoría de los casos) no eran determinantes en la historia del juego, solo eran personajes de trama secundaria que como mucho tenían alguna relación con otro personaje pero no eran tan importantes como lo podían ser Liu Kang o Raiden, aunque  eso terminó cambiando cuando salió un juego dedicado a Sub-Zero, el ninja azul.

Duelo de Sub-Zeros en Ultimate MK3

Duelo de Sub-Zeros en Ultimate MK3

En el momento en el que la saga empezaba a tener una historia bastante densa y compleja, fue cuando los chicos de Midway decidieron retomar al Sub-Zero Original para explicar en forma de precuela una historia relacionada con el ninja azul y con otros personajes que veríamos también en Mortal Kombat 4 dando como nacimiento el Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, el primer Mortal Kombat que no era estrictamente de lucha, siendo una aventura que mezclaba las  plataformas con los combates y la búsqueda de determinados objetos.

En dicho juego se profundizaba mucho más en el personaje, primero mostrando su lealtad a su clan haciendo las misiones encomendadas, luego demostrando su capacidad de superación a la hora de enfrentar retos y adversarios que son mucho mas poderosos que él, también se muestra su sangre fría con el asesinato de Scorpion e incluso su bondad cuando perdona la vida a uno de los guardaespaldas de Quan Chi o cuando se da cuenta que lo han engañado y que ha sido el artífice para la liberación del Dios Shinnok, momento en el cual colabora con Raiden para pagar su falta.

Mortal Kombat Mythologies

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Muchos de los elementos de ese juego influyeron en la historia de Mortal Kombat. Como por ejemplo que Sub-Zero pasó de luchar contra la Hermandad de las Sombras para terminar formando parte de ella cuando se convirtió en Noob Saibot (quedando la identidad de Sub-Zero en manos de su hermano pequeño), o que Quan Chi fue el personaje Mortal Kombat 4 con más peso en juegos posteriores, siendo clave en la historia de Mortal Kombat V: Deadly Alliance donde se vuelve a mostrar su personalidad manipuladora, o llegando a aparecer incluso en el juego Mortal Kombat VS DC Universe (siendo el único personaje posterior a Mortal Kombat II que aparecía en el juego –aunque no fuese seleccionable-)

Tras MK Mythologies salieron mas juegos de aventuras en el universo Mortal Kombat, como el flojísimo Special Forces (protagonizado por Jax) o el genial Shaolin Monks (protagonizado por Liu Kang y Kung Lao) dejando claro que el juego de Sub-Zero había cumplido lo suficiente como para atreverse a seguir haciendo títulos similares, además en el caso de Shaolin Monks, Sub-Zero era un personaje desbloqueable.

Además de su aparición en los juegos de la saga, la popularidad de Sub-Zero lo ha llevado a aparecer en series como Mortal Kombat Conquest, Mortal Kombat: Defensores de la tierra (donde el papel de Sub-Zero lo hace su hermano, pues la serie esta basada en Mortal Kombat 3), Mortal Kombat Legacy (donde se explica el enfrentamiento entre él y Scorpion) además de su aparición en cómics y en películas relacionados con Mortal Kombat.

Sub-Zero en Mortal Kombat Legacy

Sub-Zero en Mortal Kombat Legacy

Con el relanzamiento de la saga hace unos años con Mortal Kombat (2011) la historia de Sub-Zero ha continuado siendo una rama importante en la trama inicial, pues al tratarse de un remake (mas o menos) nos explica con más detalles que antes lo que le sucedió al Sub Zero original (el de Mortal Kombat 1 y MK: Mythologies) y a su hermano pequeño (el que hemos controlado desde Mortal Kombat 2) aunque en este caso, la historia da un giro inesperado, pues el juego añade a su plantilla la versión robótica del ninja azul: Cyber Sub-Zero.

Cyber Sub-Zero y Noob Saibot en Mortal Kombat (2011)

Cyber Sub-Zero y Noob Saibot en Mortal Kombat (2011)