Revista: Bonus Stage Magazine 21 (Especial Musculman – Kinnikuman)

Número 21 de la revista, donde además de analizar juegos, comentar películas, periféricos y personajes relacionados con los videojuegos, os ofrecemos un completísimo especial sobre Musculman (Kinnikuman) un manga que nos contaba las aventuras de Musculman (Kinnikuman) un superhéroe torpe, cobarde y no demasiado listo que quería ser valorado como el resto de héroes del mundo, cosa que no logró hasta participar en las Olimpiadas de los Superhéroes.

Tras el manga apareció una serie de animación que popularizó al personaje (pese a haber sido emitida en muy pocos países) lo cual propició la multiplicación de productos basados en Musculman, entre los cuales encontramos bastantes videojuegos. Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº21

ANÁLISIS

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (Mega Drive)

Toki (Arcade)

  Super Adventure Island (Super Nintendo)

Dinosaur’us (Game Boy Color)

Road Runner (Atari 2600)

Fighting Vipers (Sega Saturn)

VISIÓN PERIFÉRICA

R.O.B. The Robot (NES)

REVISIÓN

Atari: Game Over

PERSONAJE

Lomax

ESPECIAL

Musculman (Kinnikuman)

Personajes: Firebrand (Red Arremer)

FIREBRAND (RED ARREMER)

por Skullo
Firebrand imagen

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 02 (Especial Turok) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Ghost and Goblins

Ghosts and Goblins

Ghosts and Goblins es una famosa saga de Capcom en la que Sir Arthur debía rescatar a la princesa cruzando un mundo entero lleno de todo tipo de demonios. En general eran juegos difíciles que requerían mucha paciencia y práctica, un golpe nos dejaba en calzoncillos y el segundo nos mataba, si hacíamos un mal salto y caíamos a un agujero también perdíamos una vida, por lo cual había que mantener la calma en todo momento. Uno de los momentos clave era cuando te encontrabas a una gárgola roja sentada, que al verte empezaba a volar para acecharte. Recuerdo muchas partidas en las que una de esas gárgolas aparecía y empezaba a volar de un lado a otro, haciéndome perder, primero la paciencia y después una vida.

Pues bien, esos enemigos tienen un nombre y no es otro que Red Arremers, debido a su pesadez  ganaron mucha popularidad lo que llevó a Capcom a plantearse sacar un juego protagonizado por uno de ellos, que seria renombrado como Firebrand y que terminaría protagonizando una trilogía.

Firebrand Ghouls and Ghost    Firebrand Super Ghouls and Ghost

Firebrand en Ghouls and Ghosts y Super Ghouls and Ghosts 

Gargoyle's Quest

Gargoyle’s Quest

Curiosamente estos juegos se alejan bastante del estilo visto en Ghost and Goblins, pues combinan elementos propios de los RPG con las plataformas y la acción, demostrando que Firebrand además de ser un guerrero era un tipo bastante listo.

El primer titulo fue Gargoyle’s Quest (Makaimura Gaiden: Red Arremer en Japón) y salió en 1990 para la Game Boy. En este juego tomábamos el papel de Firebrand, que debía salvar su mundo de los Destructores y enfrentarse al Rey Breager. Así pues Firebrand debía ir de pueblo en pueblo buscando información, teniendo algún combate aleatorio en el mapa y finalmente superar las pantallas de plataformas para poder avanzar, y mientras lo hacía, iba mejorando sus habilidades hasta convertirse en un demonio muy poderoso.

En 1992 apareció el segundo juego Gargoyle’s Quest II: The Demon Darkness (Makaimura Gaiden: Red Arremer II en Japón) que salió para la veterana N.E.S. Esta segunda parte era en realidad una precuela y volvía a repetir la formula de la primera parte, exploración como en un RPG y acción al estilo Ghost and Goblins. Firebrand volvería a obtener un gran poder en esta aventura y terminaría convirtiéndose en leyenda. Un año mas tarde salió para Game Boy bajo el nombre Makaimura Gaiden: The Demon Darkness

Gargoyle's Quest 2

Gargoyle’s Quest 2

Transformaciones de Firebrand

Transformaciones de Firebrand

En 1994 apareció Demon’s Crest (Demon’s Blazon en Japon) para Super Nintendo cerrando la trilogía de la mejor manera posible. La historia de este juego se centra en una guerra en el mundo de los demonios provocada por la aparición de unas piedras mágicas que otorgan un gran poder a quien logre conseguirlas todas. Firebrand casi lo logra pero aparece Phalanx que le quita las que posee aprovechando el cansancio de la gárgola roja. A partir de aquí empezamos un juego donde recorreremos cementerios, selvas, zonas heladas, cuevas y otros lugares en busca de Phalanx para vengarnos. Firebrand deberá encontrar una serie de objetos para aumentar su poder y sobretodo deberá localizar las Demons Crest.

Cada una de ellas nos permitirá transformarnos en una gárgola diferente con nuevas habilidades que deberemos usar para completar el juego. En este juego no hay héroes, Firebrand quiere las Demon’s Crest para tener mas poder que nadie, mientras que Phalanx quiere ese poder para poner orden en el Reino de los Demonios con una dictadura. Con este gran juego, la saga terminó.

Firebrand Demons Crest 1  Firebrand Demons Crest 4

Demon’s Crest

Con cada nuevo Ghost And Goblins volveríamos a ver a los Red Arremer, pero con el tiempo esa saga también empezó a desaparecer, es cierto que salían algunas versiones para consolas portátiles, y que se hicieron juegos similares (Maximo) pero el mundo de Ghost and Goblins parecía no interesar a Capcom. Lo único que quedaba de él era algún guiño en los cross overs de Capcom, así fue como llegó un Red Arremer a ser uno de los enemigos finales de SNK Vs Capcom: Chaos.

Ultimate Ghost and Goblins

Ultimate Ghost and Goblins

Sorprendentemente en Marvel VS Capcom 3 se incluiría a Arthur como luchador y en la versión posterior de este juego también se puede jugar con Red Arremer. Es difícil que la saga Gargoyle’s Quest regrese, pero en el mundo de los videojuegos nada es imposible.

Firebrand en Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Firebrand en Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Análisis: Jurassic Park: The Lost World (Game Boy)

JURASSIC PARK: THE LOST WORLD

por Skullo

Lost World GB 0

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 11 (Especial Alex Kidd) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jurassic Park: The Lost World

Plataforma: Game Boy

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Torus Games

Año: 1997

El fenómeno Jurassic Park provocó la salida de muchísimos títulos basados en la película en diversos sistemas (la versión de Master System y la de Super Nintendo ya están comentadas en el blog), la continuación de la película (The Lost World) también provocó una avalancha de juegos, aunque bastante menor. Algunos de esos juegos no son demasiado conocidos (supongo que la moda de los dinosaurios ya estaba empezando a desaparecer) y el que voy a comentar a continuación se podría considerar uno de esos, pues se trata de The Lost World de Game Boy, el tercer título de la saga en Game Boy clásica (tras Jurassic Park y Jurassic Park 2).

Gráficos

Los sprites de los personajes son bastante pequeños y con un diseño realista (a diferencia de juegos anteriores), nuestro personaje tiene una animación bastante buena y su sprite está bastante bien hecho, no se puede decir lo mismo de los enemigos, pues los mas pequeños no cuentan casi con detalles, de hecho a veces nos costará verlos mientras jugamos, los de mayor tamaño (como los Stegosaurus) salen mejor representados.

En el bosque, de noche

En el bosque, de noche

Los escenarios del juego son bastante decentes, tienen un diseño sencillo, pero con suficientes detalles hechos con los diferentes tonos de la consola, en general podríamos decir que hay 3 tipos de escenario, los de cueva, los de laboratorio, y los de bosque. En estos últimos los sprites de los arboles no están del todo bien definidos, pues habrá veces en las que pensaremos que podemos andar en una rama hasta el final, pero resulta que antes de llegar a la punta nos caeremos, debieron marcar mejor las partes “sólidas” de las que no lo son, aunque tampoco nos mataran una vida ni nada, así que no es grave. Si ponemos el juego en un Super Game Boy veremos que tiene un marco propio con algunos dinosaurios dibujados, y varias paletas de colores, que irán cambiando según el tipo de nivel.

Jugando en el Super Game Boy

Jugando en el Super Game Boy

 Como detalle curioso, decir que este juego cuenta con bastantes ilustraciones, y no solo en la introducción y el final, si no que cada vez que nos maten, veremos una ilustración de la muerte del personaje y su causa, así que podemos encontrarnos bastantes diferentes (que nos ahoguemos, que nos mate un dinosaurio específico, que nos mate el disparo de un humano, etc.) aunque algunas muertes comparten ilustración, sigue habiendo bastante variedad.

Lost World GB 1

Muerte a causa de un disparo enemigo

Sonido

El aspecto sonoro de este juego es bastante sencillo, los efectos son muy simples y escasos, además tampoco hay una gran variedad de ellos, pero son bastante correctos.

Las músicas son bastante buenas, incluso hay algunas muy pegadizas, lo malo es que suelen ser muy cortas y eso causa que la repetición pueda ser un poco pesada, tampoco ayuda que no algunos temas se repitan y que la música de la introducción, la pantalla de inicio y el primer nivel, sea la misma. Una vez más, el tema de la película no se encuentra en el juego.

Jugabilidad

En este juego tendremos que recorrer los escenarios de arriba a abajo buscando una serie de objetos (generalmente huevos de dinosaurio) al encontrarlos todos el nivel se acaba automáticamente, no nos dicen la localización exacta de los objetos, pero al lado de la barra de vida hay una flecha que nos ira indicando donde está el objeto más cercano. Para facilitar la exploración, nuestro personaje puede saltar bastante alto, agarrarse a los salientes (manteniendo apretado el botón de salto), agacharse y gatear (manteniendo la diagonal de abajo y la dirección donde queramos ir) correr (dándole dos veces a la misma dirección o apretando el botón de ataque mientras andamos), bucear en las zonas de agua (moviendo el personaje con la cruz) entrar por puertas y usar ascensores.

Evitando a los submarinistas enemigos

Evitando a los submarinistas enemigos

Para atacar dispondremos de tres armas diferentes y podremos cambiar entre ellas dándole a SELECT. Lo primero que tenemos son los puñetazos y patadas, que aunque parezcan inútiles vienen muy bien pues podemos romper cajas sin gastar munición o ir gateando y golpear a los enemigos que no se mueven y nos disparan. Luego tenemos la pistola, que podremos disparar hacia delante (en pie y agachado) o hacia arriba y finalmente tenemos las granadas, que hacen la típica parábola en forma de onda y son el arma mas poderosa. La munición se gasta, así que tendremos que ir rompiendo cajas para encontrar más. Hay otra arma más, que solo podremos usar cuando estemos buceando, el arpón, que hace un disparo en línea recta y no es demasiado rápido, en las zonas de agua encontraremos más munición por si se nos acaba.

De primeras, el control del personaje puede parecer algo raro o tosco, los ataques físicos no acertaran a los pequeños dinosaurios si estamos de pie y hay que acostumbrarse, pero una vez hemos echado unas partidas, el personaje se moverá ágilmente, pues salta y corre a bastante velocidad, y de paso descubriremos que la mayoría de enemigos se pueden esquivar saltando o corriendo a través de ellos y así evitar perder vida tontamente.

Duración

El juego tiene 8 niveles, que tienen una dificultad media, quizás los del laboratorio sean los mas difíciles, pero en general no son muy duros. La dificultad del juego radica en que tenemos una única vida para encontrar todos los objetos, como daremos bastantes vueltas nos iremos debilitando, pero aun así podremos encontrar mucha vida (dentro de cajas o al matar a los enemigos). Las partes de buceo quizás sean las más agobiantes, pues nos irán quitando vida poco a poco y si entramos con poca vida, algunos trayectos largos bajo el agua terminaran por matarnos, de manera que tendremos que aprender a racionar los ítems de vida y aprendernos los caminos cortos. La verdad es que es un juego asequible, además tiene Passwords para no tener que empezar desde el principio, con lo cual se puede pasar poco a poco.

¡Cuidado con el Raptor!

¡Cuidado con el Raptor!

Conclusión

The Lost World es un juego entretenido, si os engancha lo pasareis bien recorriendo las cuevas y los laberínticos laboratorios en busca de los objetos, aunque se echa en falta “algo más”. Quizás podrían haberle añadido enemigos finales (es incomprensible que no haya ni un solo jefe) o haberle dado algo más de variedad al objetivo de cada nivel, ya que aunque cada fase intenta tener algo diferente (zonas acuáticas, ascensores, Pterodáctilos que te llevan volando…) el objetivo final resulta el mismo en todas y puede llegar a ser un poco repetitivo.

En cualquier caso me parece un juego bastante entretenido, aunque no es una maravilla y no transmite una gran “esencia Jurassic Park”, pero tampoco es frustrante o críptico como otros títulos de la saga. Vale la pena probarlo.

Nos ha matado el T.Rex

Nos ha matado el T.Rex

Análisis: Cadillacs and Dinosaurs (Arcade)

CADILLACS AND DINOSAURS

por El Mestre

Cadillacs and Dinosaurs (0)

Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 06 (Especial Earthworm Jim) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Cadillacs And Dinosaurs, Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki (Japón)

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 a 3 jugadores

Género: Beat’ em up

Desarrolladora: Capcom

Año: 1992

En 1992 Capcom lanzó este título basado en una serie de cómics de los años 80, Xenozoic Tales. Alrededor del año 2000 el mundo estaba muy contaminado y sufrió grandes catástrofes naturales obligando a la humanidad a vivir en ciudades subterráneas. Unos 500 años después, los humanos deciden volver a la superficie y se encuentran que hay dinosaurios y otros animales desconocidos.

En principio los dinosaurios son tranquilos y la convivencia con los humanos parece ir bien. Pero por el año 2513, los dinosaurios se vuelven violentos por culpa de una banda, los “Mercaderes Oscuros”, que se dedican a cazarlos por dinero y posiblemente para que el jefe de la banda, el científico Fessenden, haga experimentos con ellos. Así que los cuatro protagonistas, Jack, Hannah, Mustapha y Mess, deciden acabar con esta banda.

Así empieza este beat’em up que nos hará recorrer 8 pantallas llenas de miembros de la banda, dinosaurios y ciertas aberraciones genéticas con tal de acabar con los “Mercaderes Oscuros”.

Gráficos

Gráficamente el juego cumple, los distintos personajes, dinosaurios y otras criaturas están bien conseguidos, dando así bastante variedad de enemigos.Los dinosaurios no es que tengan unas proporciones muy de acuerdo a lo que se conoce según la ciencia, pero bueno, vienen de un cómic. Las animaciones no es que destaquen pero son correctas.

Una de las aberraciones genéticas

Una de las aberraciones genéticas

Sonido

Los efectos sonoros están bastante trabajados, hay gran variedad de ellos: sonidos de distintos golpes, armas, disparos, explosiones… todos ellos bien diferenciados y reconocibles, incluso las voces que hay están muy bien trabajadas teniendo en cuenta la época la cual es el juego.

La música no destaca demasiado y simplemente acompaña al desarrollo del juego, no hay muchos temas y a veces se repiten.

Jugabilidad

Los protagonistas cuentan con bastante variedad de ataques. Todos se controlan igual, pero los ataques cambian un poco, ya que cada personaje tiene una fuerza y una velocidad distintas.

Podemos dar la serie de golpes normales, la cual también la podemos acabar lanzando al enemigo hacia adelante a atrás, permitiendo repartir los enemigos para que no se nos ponga nadie a nuestra espalda. Al saltar podemos pegar normal, pero si pegamos en lo alto del salto, haremos un golpe rápido en picado. Podemos andar mientras tenemos agarrado a un enemigo y lanzarlo hacia adelante o atrás según convenga. A la hora de correr, podremos hacer un ataque efectivo de embestida para llevarnos varios enemigos por delante o un ataque aéreo. Lo bueno de correr, es que se puede correr en cualquier dirección y corregirla en cualquier momento, permitiendo así escapar fácilmente de los enemigos y esquivar muchos ataques peligrosos. Hay dos ataques que nos quitan a todos los enemigos que tenemos cerca nuestro, tanto delante, como detrás, como encima: Uno de ellos no lanza los enemigos muy lejos y mientras caemos somos vulnerables a cualquier ataque. El otro lanza a los enemigos muy lejos y en todo momento somos invulnerables a cualquier ataque, incluso mientras caemos, lo malo es que nuestro personaje pierde un poco de vida.

Atropellar enemigos, buena forma de relajarse

Atropellar enemigos, buena forma de relajarse

Hay bastante variedad de armas, sobre todo de fuego: pistolas, escopetas, metralletas, rifles, bazucas, granadas y dinamita. Lo bueno es que cuando se acaba la munición todavía se puede coger el arma y pegar con ella o lanzarla al enemigo. Los enemigos también tienen su repertorio de ataques y armas para intentar matarnos.

También conviene mencionar que existe una fase del juego en la cual podremos conducir un Cadillac, ya que nos enfrentamos a un motorista, dando así variedad al juego.

Duración

El juego dura poco más de una hora, aunque es bastante rejugable, ya que aparte de ser divertido y variado, siempre está el reto de pasarse el juego con las dos vidas que nos dan al principio más las dos o tres vidas que podemos conseguir por puntos. Además, siempre podemos volverlo a  jugar con los amigos.

 

Lanzar nuestro arma es bastante efectivo

Lanzar nuestro arma es bastante efectivo

Conclusión

Es un buen beat’em up, como se ha dicho antes es divertido y variado, además de tener una buena jugabilidad.

Es un juego que  gustará a todos los amantes del género y siempre sirve para echar una partida y matar así el tiempo cuando se tiene un rato libre tanto, tanto solo como con amigos.

¡Maltrato de dinosaurios!

¡Maltrato de dinosaurios!