Análisis: Jurassic Park (Super Nintendo)

JURASSIC PARK

por Skullo

Jurassic Park SNES 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 05 (Especial Fatal Fury) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Jurassic Park

Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Aventura/Shooter 1ª persona

Desarrolladora: Ocean

Año: 1993

El éxito de Jurassic Park hizo que se lanzaran muchos juegos basados en la franquicia. En este análisis me centraré en la versión de Super Nintendo, en la que manejábamos a Alan Grant en una aventura enorme que tenía un desarrollo al más puro estilo Sandbox y se dividía entre zonas exteriores (al estilo Action RPG) y zonas interiores (al estilo shooter en primera persona).

Si eres de los que probaste el juego y no fuiste capaz de terminarlo te recomendamos que eches un vistazo a la Guía de Jurassic Park de SNES que hice para el número 06 de la nuestra revista.

¡Hora de comer!

¡Hora de comer!

Gráficos

Los gráficos en exteriores son muy buenos, con sprites grandes y coloridos. Algunos enemigos tienen un tamaño considerable (los Triceratops y el T.Rex) y están muy bien hechos. Los escenarios también están muy detallados, pese a estar limitados a la representación del parque (jungla, montañas y edificios).

En Interiores la cosa cambia, aunque los sprites de los enemigos no son malos, los veremos demasiado pixelados si nos acercamos a ellos (aunque es normal que eso ocurra). Los escenarios son detallados y están bastante bien, pero todas las habitaciones de un mismo edificio se parecen demasiado, provocando que nos perdamos fácilmente.

Otra cosa que me llama la atención es el excesivo tamaño de todo, la puntuación es enorme, los mensajes de ayuda ocupan toda la pantalla, las vidas y la munición están representadas repitiendo el mismo símbolo varias veces en vez de tener un valor numérico que nos indique la cantidad. Este exceso de información no molesta porque todo es semitransparente, pero podrían haberlo puesto de otra manera (especialmente los mensajes de los personajes)

Acorralado por los Raptors

Acorralado por los Raptors

Sonido

Posiblemente el mejor apartado del juego (pese a no tener el tema principal de la película). En las partes exteriores la música irá cambiando según la zona del parque que estemos explorando. Cada melodía tiene un estilo propio y nos sumergen muy bien en el juego. En interiores tenemos una única música que crea una atmosfera de suspense, pese a que es bastante buena podemos llegar a cansarnos de ella, quizás por eso incluyeron dos músicas diferentes cuando subimos a los ascensores.

Los efectos  de sonido también son buenos, tenemos diferentes sonidos para los enemigos, las armas, incluso para cuando obtenemos ítems particulares (botiquines, vidas, tarjetas de identificación)

Jugabilidad

Al igual que el resto del juego, la jugabilidad queda dividida en dos, por un lado tenemos la exploración en los exteriores y por otro la de interiores.

En exteriores el control es sencillo, movemos a Grant con la cruceta, tenemos dos botones para disparar (y si presionamos select cambiaremos al tercer arma) uno para saltar, uno para recoger ítems del suelo y los botones L y R para quitar los mensajes de texto que aparecerán en el momento mas inoportuno.

En interiores, los botones de usar armas se mantienen, pero el botón de salto y el de recoger ítems no hacen nada, L y R sirven para girar hacia los lados (aunque también podemos hacerlo moviéndonos con la cruceta). Si disponéis de un ratón de Super Nintendo, podemos conectarlo en el puerto 2 y usarlo en los interiores, yo lo he probado y no deja de ser curioso, aunque se me hace mas cómodo usar el mando.

Explorando los edificios

Explorando los edificios

El control en interiores se lleva la peor parte de la jugabilidad, no es que los controles sean malos es que el movimiento  por los edificios es bastante brusco y pasa un buen rato hasta que te acostumbras. Otra cosa que hace empeorar la jugabilidad es la ausencia de mapas, en exteriores no es tan importante, pero en interiores resulta vital.

Duración

Para completar el juego tendremos que cumplir una serie de misiones de las cuales nos iremos enterando por los mensajes (traducidos al español en la versión PAL España) que salen cuando toquemos los diferentes “sensores de movimiento” repartidos por el parque.

Uno de los

Uno de los “discretos” mensajes

Para poder llevar a cabo esas misiones tendremos que ir explorando todo el parque y los edificios varias veces, obtener diversos objetos para poder avanzar (como las tarjetas de identificación) utilizar los diferentes ordenadores que encontraremos (para abrir y cerrar las puertas principales, activar los sensores, pedir ayuda a tierra firme) además de tener que conseguir todos los huevos repartidos en la isla.

Como se puede ver, el juego es muy completo y además es bastante complejo, pues en muchas situaciones tendremos que ir a un ordenador específico para llevar a cabo una tarea determinada y en ningún sitio nos dicen cual es. Tampoco se puede salvar partida ni hay passwords, hay que pasarse el juego de una sola sentada, lo que hace que sea realmente difícil de terminar.

Usar los ordenadores es vital para completar el juego

Usar los ordenadores es vital para completar el juego

Conclusión

 Jurassic Park es un juego muy ambicioso, mezcla varios estilos, tiene un buen apartado técnico, un mundo extenso para explorar y sus misiones son bastante variadas. Lamentablemente sus principales fallos (no poder salvar partida, no tener mapas y que las misiones son complejas y no te las dicen claramente) le restan muchos puntos, ya que aunque te guste el juego, avanzar requiere un gran sacrificio. Pese a ello yo recomiendo que la gente lo pruebe, pues me parece uno de los mejores juegos de la franquicia.

Jurassic Park SNES 5

No te olvides de buscar los huevos

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Análisis: Aladdin (Mega Drive/Genesis)

ALADDIN

por SuperAru

Aladdin MD (0)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01 (Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Disney’s Aladdin

Plataforma: Mega Drive/Genesis

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Virgin

Año: 1993

Prepárate para entrar de lleno en una de las películas más aclamadas de Disney pictures. En este juego controlaremos a Aladdin un joven ladrón que vive en Agrabah. Tendremos que recorrer todos los escenarios de la película, desde el mercado de Agrabah, pasando por  la cueva de las maravillas y el palacio de Jafar. Con la ayuda del genio, Abú y la alfombra mágica, tendremos que acabar con el malvado Jaffar que ha sembrado el terror en Agrabah al hacerse dueño de la lámpara y así de todos los poderes del genio.

Aladdin apareció  en  1993 en diversas consolas, el cartucho de Mega Drive/Genesis saldría de la mano de Virgin, que también se encargo de otras versiones del titulo como la de Nes y la de Game Boy.

Jaffar, el responsable de todo

Jaffar, el responsable de todo

Gráficos

Aunque en esta máquina se llegaron a ver cosas más potentes en cuanto gráficos, este juego tiene una de las mejores animaciones que se vieron en Mega Drive, mezcladas con un buen colorido y un buen nivel de detalle en sus diversos escenarios,  todo esto hace que Aladdin fuese uno de los juegos mas vistosos de la máquina.

El excelente apartado gráfico salta a la vista

El excelente apartado gráfico salta a la vista

Sonido

La increíble banda sonora creada por Disney para la película  fue un éxito, y la música del juego de consola también sobresale notablemente, pues se basa en los mismos temas. El juego cuenta con unos sonidos bastante decentes hacen que te metas de lleno en cada uno de los rincones, cuevas y pasadizos de Agrabah.

Jugabilidad

La jugabilidad está muy bien conseguida, Aladdin responde bien a los controles y eso nos será de ayuda en las zonas más complicadas, aunque también es cierto que a veces Aladdin se resiste a agarrarse a las cuerdas o bajar por los palos a la primera. El juego  empieza fácil, pero llega un momento en que su dificultad nos exigirá un buen dominio del personaje.

Duración

Nada más empezar el juego veras que el mercado de Agrabah no parece gran cosa, todo muy intuitivo y con mucha vida por recoger, pero en otras pantallas como la cueva de las maravillas el juego te pondrá contra las cuerdas, aumentando su dificultad de manera un poco brusca.

Con tan solo 10 niveles es fácil pasarse el juego con un poco de práctica, y para los que se hayan quedado con ganas, siempre pueden volver a jugar para volver a “enfrentarse” a la cueva de las maravillas.

En esta fase tendréis que estar muy atentos

En esta fase tendréis que estar muy atentos

Conclusión

Este juego fue uno de los mejores juegos del año 93 gracias a su sencilla jugabilidad, sus magistrales animaciones y su gran banda sonora. La única pega es su duración que pese a ser un plataformas clásico, se queda un poco corto.

Las animaciones son muy divertidas

Las animaciones son muy divertidas

 

Análisis: Whirlo (Super Nintendo)

WHIRLO

por Skullo

Whirlo

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 20 (Especial Final Fight) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Whirlo (Europa), Xandra no Daiboken: Valkyrie to no Deai (Japón)

Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Aventura/Plataformas

Desarrolladora: Nova Games Ltd, Namco

Año: 1992

La saga Valkyrie fue iniciada por Namco a mediados de los 80, en dichos juegos controlábamos a una valquiria con largas trenzas rubias que eliminaba enemigos a espadazo limpio. En sus continuaciones todos estos elementos se expandieron y también se añadieron otros personajes y posibilidades para empezar a forjar una saga que, por lo general, no ha salido de Japón.

Uno de los personajes que aparecían en dicha saga era un tipo verde armado con un tridente, cuyo nombre es Kurino Xandra (del cual ya os hablemos en el número 10 de esta revista). Kurino tuvo la oportunidad de protagonizar en solitario un juego que resulta ser una precuela de los juegos Valkyrie, de manera que conoceremos en él a algunos personajes que ya estamos habituados a ver en esa saga.

Este juego se lanzó en 1992 en Japón bajo el nombre de Xandra no Daiboken: Valkyrie to no Deai y Europa el mismo año renombrado como Whirlo, sin embargo su distribución en Europa fue tan limitada que prácticamente solo se lanzó en España y en muy pocas unidades, lo cual lo vuelve uno de los juegos más escasos (y caros) del catálogo de Super Nintendo.

Su alto precio actual le ha valido para que la gente lo conozca y al mismo tiempo lo aborrezca, pues mucha gente parece creer que su precio debe ir en relación con su calidad, aun sabiendo que no es así, que es en relación a su escasez, la moda, la especulación y la demanda.

Así pues, veamos qué es lo que realmente ofrece Whirlo, un juego tan caro, que si realmente alguien está interesado en jugarlo en su Super Nintendo, le recomiendo que se compre la versión japonesa que es muy económica, si bien es cierto que el juego tiene algunos textos y situaciones en las que tendremos que hablar con gente y tomar decisiones, son momentos puntuales y se pueden superar en japonés con un poco de paciencia y conocimiento, como explicaré a continuación.

La historia del juego nos cuenta como, de un día para otro empieza a caer una especie de nieve-ceniza sobre el pueblo del protagonista, esto hace que prácticamente todos enfermen, incluyendo al hijo de Whirlo, de manera que nuestro protagonista decide ir a buscar la manera de salvar a su gente antes de que sea demasiado tarde.

Estas imágenes nos contaran la historia

Estas imágenes nos contarán la historia

Gráficos

Personalmente creo que el juego entra muy bien por los ojos, todo tiene un estilo que parece sacado de un cuento de hadas y es eso lo que el juego pretende. La variedad de escenarios es muy alta, tenemos el pueblo de Whirlo, un bosque mágico, un barco pirata, una zona de árboles, el mundo de las hadas, una cueva de champiñones, una zona de lava y muchas más. Los escenarios suelen cambiar varias veces dentro del mismo nivel y, aunque hay algunos de mayor calidad que otros, en términos generales son muy coloridos y curiosos.

Los sprites siguen el estilo similar al de los decorados, hay bastante variedad de enemigos y no suelen repetirse demasiado, pues generalmente aparecen solo en el nivel que les corresponde. El protagonista goza de una mayor animación y da la sensación de que está vivo pues a cada situación que le sucede pone una cara distinta, por ejemplo, si caemos de una altura muy grande, Whirlo rebotará contra el suelo y se quedará atontado, si atacamos con nuestro tridente hacia abajo y lo clavamos en el suelo, veremos cómo forcejea por sacarlo, esta clase de detalles son muy buenos visualmente, pero a la hora de jugar molestarán más que otra cosa, como explicaré más adelante.

El juego también cuenta con un amplio número de ilustraciones que nos van contando como avanza la historia (o nos mostraran alguno de los muchos finales malos del juego.

Como detalle curioso, decir que en la versión PAL, alguien tuvo la genial idea de ponerle a Whirlo cara de enfadado ¿trataban de hacerlo más agresivo? Imagino que si, al fin y al cabo esta jugada la hemos visto en otros personajes como Ristar o Kirby y creo que sobra decir que no funciona ponerle cara de enfadado a un personaje tan simpático y cabezón, no va a parecer agresivo.

El apartado gráfico es muy agradable

El apartado gráfico es muy agradable

Sonido

Si hay un apartado que puede competir y superar al gráfico en este juego, ese es el apartado sonoro. Las músicas de Whirlo son de muy buena calidad y encajan perfectamente con los escenarios. Si estamos en el bosque mágico, sonará una música que intente transmitirnos esa magia, si estamos en una zona peligrosa sonará una música mucho más rápida y aventurera o agresiva.

Sin embargo, no todo iba a ser bueno, y es que hay algunos temas concretos (como por ejemplo, el primero) que se repiten en diversas fases. Los efectos de sonido son bastante curiosos, pero no sobresalen demasiado, simplemente acompañan bien al juego.

Jugabilidad

Whirlo puede saltar con el botón B y atacar con su tridente con el botón Y, el ataque puede hacerlo en el suelo o durante el salto, donde podrá elegir atacar hacia ambos lados o atacar hacia abajo, presionando abajo y el botón de ataque. Este golpe hacia abajo es más fuerte que el normal, pero si fallamos y no soltamos el botón a tiempo, el tridente se clavará en el suelo y Whirlo tendrá que hacer fuerza para sacarlo, con lo cual estaremos unos segundos sin control sobre el personaje.

El botón A nos permite hacer varios tipos de saltos, por un lado si presionamos A, Whirlo se quedará cargando un súper-salto más alto de lo normal, si lo hacemos cuando corre el personaje el salto se cargará antes y no hará falta pulsar el botón tanto rato, cosa que nos conviene porque si presionamos demasiado el botón A, Whirlo pasará de cargar el salto a caer desfallecido al suelo, quedando indefenso ante los enemigos durante unos segundos.

El botón A también sirve para hacer un salto largo hacia adelante, para hacer esa zancada tendremos que presionar a la vez adelante y el botón A rápidamente. Este salto es muy útil y bastante rápido y nos puede salvar en muchas situaciones de peligro, sin embargo, si hacemos este salto desde una zona elevada hacia una más baja y avanzamos mucha distancia con él, al caer al suelo, Whirlo dará un pequeño saltito hacia adelante, que nos puede hacer caer al vacío, en caso de haber aterrizado al límite de una plataforma con la zancada inicial. En algunas ocasiones, este saltito puede derivar a avanzar más distancia (por ejemplo una pendiente hacia abajo) y puede provocar que Whirlo caiga de morros contra el suelo.

Por último tenemos el botón X, el cual si es presionado al mismo tiempo que nos movemos, cargará el ataque especial de Whirlo, que lo lanzará volando hacia delante eliminando a todos los enemigos que pille, y más os vale golpear a algún enemigo (o elemento del escenario) porque si no, Whirlo caerá atontado al suelo, momento en el que seguramente nos matará algún enemigo que pase por ahí.

Mal momento para quedarse atontado

Mal momento para quedarse atontado

Explicadas todas las habilidades de Whirlo ¿veis algún patrón común? Si, Whirlo es muy, muy, muy torpe y quedará atontado siempre y cuando hagamos algo que no salga como nosotros esperamos. Entiendo que le pusieran algunas animaciones concretas (por ejemplo estamparse contra el suelo cuando caemos desde mucha altura) pero ¿era necesario poner todas esas trabas en todos y cada uno de los movimientos del personaje? No, no lo creo.

Los controles son fiables, y solo podemos tener algún problema con los dos tipos de salto del botón A, pues requiere algo de práctica que no nos salga la zancada cuando queremos hacer el salto alto de manera rápida. Sin embargo la torpeza de Whirlo que he comentado antes, es algo que termina afectando a la jugabilidad de manera negativa.

En algunos momentos del juego tendremos que contestar preguntas, si jugáis en inglés, no hay problema, pero si jugáis en japonés debéis saber que si contestáis la respuesta mala (generalmente es la opción de abajo) veremos uno de los muchos finales malos del juego. La mayoría son muy parecidos, pero algunos son muy graciosos y curiosos (como cuando Whirlo accede a volverse pirata o cuando lo tientan con un montón de mujeres).

Hablando con otros personajes

Hablando con otros personajes

Hay otros momentos puntuales del juego donde tendremos que hablar con otros personajes, aquí generalmente se nos dan dos opciones también, y no es muy complicado pasarlo incluso en japonés.

Quizás el momento más complicado es cuando estamos en el poblado donde todos los personajes son iguales y tenemos que elegir uno para llevárselo a la princesa. Si jugáis en inglés no deberíais tener demasiados problemas, pero si jugáis en japonés la cosa se complica, afortunadamente las respuestas de los personajes son en dibujos y no en letra, así que simplemente os diré que investiguéis entre ellos hasta que encontréis el que os conteste con el dibujo de una flauta, un pepino y un personaje con barba de 2 días. Si no os aclaráis así, podéis ir probando hasta que acertéis, que es como yo completé esa zona por primera vez cuando jugué a este juego por primera vez (lo tenía en inglés pero por aquel entonces no sabía casi nada de dicho idioma).

Duración

Este juego cuenta con 8 mundos divididos cada uno de ellos en diversas secciones. En total tenemos 7 vidas y cuando se acaban iremos a la pantalla de Game Over, afortunadamente podemos usar passwords para continuar y de hecho el juego es tan generoso con ellos, que habrá un password para cada zona del juego, de manera que no tendremos que empezar al principio del mundo lo cual es una suerte.

¿Recordáis la torpeza de Whirlo que nos dejaba indefensos en momentos concretos? Pues bien, a eso tendréis que sumarle el hecho de que nuestro personaje muere al primer golpe, da igual que os toque un enemigo de la primera fase, que el enemigo final del juego. Como podéis imaginar, estos dos factores hacen que el juego se vuelva muy difícil en situaciones concretas, lo cual puede acabar con la paciencia de más de uno.

Los jefes finales no son muy difíciles, pero tendremos que concentrarnos todo lo posible para evitar que nos maten, especialmente en el enemigo final, que aguanta muchísimos golpes (tendremos que derrotarle en 3 ocasiones seguidas).

Atacad sin piedad o moriréis al primer golpe

Atacad sin piedad o moriréis al primer golpe

Conclusión

Whirlo es un juego difícil de recomendar, pues aunque su apartado técnico es bueno y sus controles no son malos, la facilidad para morir del personaje puede acabar con la paciencia de muchos. Es una aventura muy épica y curiosa, pero si os desesperáis al ver que el personaje ha quedado atontado al caer de mucha altura o simplemente os asusta el hecho de que muera al primer contacto con un enemigo, no os va a gustar.

Por otro lado, si os gustan los juegos que os exigen que seáis precisos y os ha llamado la atención lo que habéis visto en este análisis os aconsejo jugarlo, es un juego difícil, pero se puede completar poco a poco gracias a los passwords y la verdad es que vale la pena intentarlo.

¿Salvamos al ladrón o lo dejamos morir?

¿Salvamos al ladrón o lo dejamos morir?