Revista: Bonus Stage Magazine 20 (Especial Final Fight)

Número 20 de la revista, donde además de analizar juegos, comentar películas, periféricos y personajes, os ofrecemos un completísimo especial sobre la saga Final Fight, comentando sus juegos, curiosidades y guiños con todo detalle. Para leer este número online, haced click encima de la imagen. Para descargarlo, hay que darle al botón derecho del ratón encima de la imagen y elegir la opción “Guardar enlace como”

Bonus State Magazine Nº 12

 Contenido del nº20

ANÁLISIS

Popful Mail (Sega/Mega CD)

Castlevania: Lecarde Chronicles (PC)

  Whirlo (Super Nintendo)

Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Back From the Sewers (Game Boy)

Pitfall! (Atari 2600)

VISIÓN PERIFÉRICA

Light Phaser (Master System)

REVISIÓN

Super Mario Bros: The Great Mission to save Princess Peach

PERSONAJE

Princesa Zelda

ESPECIAL

Final Fight

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Periféricos: Miracle Piano Teaching System

MIRACLE PIANO TEACHING SYSTEM

por Skullo

 Miracle Piano

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 15 (Especial Jojo’s Bizarre Adventure) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

En esta ocasión voy a hablar de uno de los accesorios más curiosos que han salido para las consolas, ya que rara vez suelen salir periféricos que tengan uso más allá del juego que lo utilice, y en este caso sí que es así.

Cartucho de Miracle Piano para SNES
Cartucho de Miracle Piano para SNES

Como habréis visto por el título, estoy hablando del Miracle Piano, creado por The Software Toolworks y lanzado a principios de los 90 para NES, Super Nintendo, Mega Drive/Genesis, Apple Macintosh, PC y Amiga.

El uso de este periférico era doble, por un lado lo podíamos conectar a la consola para usarlo en su juego correspondiente y por otro podíamos usar el teclado independientemente, pues era totalmente funcional como instrumento musical sin estar conectado a la consola, vamos que era un 2×1 en toda regla.

El motivo por el cual el teclado era totalmente valido como instrumento musical es porque fue creado para funcionar como tal, al tocarlo el propio teclado genera el sonido que sale de sus propios altavoces, de manera que el uso de este teclado como periférico de nuestra consola es simplemente un añadido interesante.

Miracle Piano (1) Miracle Piano (3) Miracle Piano (2)

Minijuegos para hacer el aprendizaje menos tedioso

Empezando a tocar
Empezando a tocar

Para usarlo en nuestro PC o consola teníamos que disponer del cartucho o los disquetes correspondientes donde están los tutoriales, ejercicios, minijuegos y demás opciones para poder aprender y mejorar a tocar el piano. No es que sea algo tremendamente original, pero sin duda es bastante efectivo y mucho más estimulante que la mayoría de juegos educativos que salieron para esas plataformas.

Debido a eso, es un producto difícil de encontrar y actualmente es uno de los periféricos más caros de las consolas para las que salió, especialmente completo con su caja, corchos y cables en buen estado, de manera que se ha convertido en un artículo solo para coleccionistas.Pese a que el Miracle Piano estaba disponible para bastantes consolas y ordenadores personales no tuvo unas ventas demasiado altas ¿el motivo? Su elevado precio.

Si bien es cierto que a día de hoy hay alternativas mejores (y más baratas) para tocar el piano, nadie puede negar que tiene su gracia lo de jugar con el piano en la consola e ir “matando patos” cuando tocábamos las notas correspondientes.

Pantalla de título

Pantalla de título

Película: Megaman X The Day of Sigma

Megaman X
The Day of Sigma

por Skullo

Megaman X Sigma peli (2)

La historia de Megaman X es bastante más compleja de lo que parece a simple vista, si bien en cierto modo los videojuegos continuaron con el esquema de la saga clásica de Megaman (derrotar a los jefes, obtener sus armas y acceder a la fase final) la trama era más compleja y se fue desgranando poco a poco en los títulos de la saga. Con motivo del lanzamiento de Megaman Maverick Hunter X (un remake del primer Megaman X de Super Nintendo) para PSP, se creó un pequeño corto animado llamado Day of Sigma donde se nos explicaban algunos sucesos anteriores al inicio del juego y que es lo que voy a comentar hoy en esta sección.

Este artículo proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 19 (Especial Pitfall) que puedes ver online o descargar gratuitamente desde aquí.

Ficha de la Película:

Título:  The Day of Sigma

País: Japón

Año: 2005

Duración: 30 minutos

 

Historia del Videojuego

Hace años, el Dr. Cain encontró a X (el último Megaman creado por el fallecido Dr. Light) en los escombros de un laboratorio. Al comprobar lo avanzado que era X, el Dr. Cain decidió usarlo como  base para la creación de nuevos robots, que fueron llamados Reploids. Años más tarde algunos de los Reploids empiezan a volverse violentos y atacan a los humanos, (los Mavericks) de manera que otros robots les plantan cara intentando eliminarlos. Uno de esos robots es Sigma, el cual cambiará de bando súbitamente para volverse el líder de la rebelión, lo cual provocará que X tenga que ir en su búsqueda.

Historia de la película

Sigma, Zero, X y otros robots forman un pequeño ejército que se enfrenta a los robots rebeldes (Mavericks). En una de sus charlas con su creador (el Dr. Cain) Sigma es informado de que el potencial de X es superior al de ningún otro robot, pues aunque todos fueron creados en base a él, ninguno podrá tener el potencial completo de X.

 

Resumen de la película (contiene Spoilers):

Un Maverick enorme anda suelto y está siendo contenido por los Reploids comandados por Sigma en el que se encuentran X, Zero y Chill Penguin entre otros. En un momento clave, el Maverick agarra a uno de los compañeros de X, motivo por el cual el robot azul no se atreve a disparar por miedo a dañar a su aliado, el enorme Sigma será el encargado de acabar con el Maverick  tras la indecisión de X. Sigma habla con X tras los sucesos y le advierte que la labor que hacen para proteger a los humanos no permite dudas como la que ha tenido, ya que el coste en vidas puede ser muy elevado.

Megaman X Sigma peli (1)Mientras Zero trata de consolar a X ven como un viejo conocido (Vile) ha vuelto a ser arrestado por sus actos caóticos. Al mismo tiempo Sigma está hablando con el Dr. Cain, el cual está muy debilitado y moribundo, al comentarle que X duda en combate debido a sus emociones, Cain le explica a Sigma que la preocupación por los demás es lo que puede hacer que X use todo su potencial. Al parecer, aunque el Dr. Cain creó a Sigma y el resto de robots utilizando a X como base, ninguno de ellos es capaz de alcanzar ese potencial, que reside únicamente en el original.

Los problemas con robots fuera de control siguen sucediendo en diversas partes de la ciudad y los cazadores de Maverick apenas pueden contenerlos, son muchos los destrozos y Zero ve cierta similitud entre las marcas que hay en los robots destruidos y la habilidad de Sigma en combate.

Poco tardarán los protagonistas en darse cuenta que las sospechas de Zero son ciertas, Sigma ha decidido cambiar de bando y liberar la rebelión Maverick, asegurando así un futuro para todos los Robots independientemente de lo que opinen los humanos.

Durante el combate Sigma hiere a Zero y lo usa como rehén para provocar que X se rinda, lo cual consigue rápidamente. Ahora, con ambos robots derrotados, Sigma dispara los misiles de la base donde se encuentran y arrasa la ciudad, a partir de ahora asumirá el mando de la rebelión Maverick hasta asegurarse que los robots dominan el mundo. FIN

Personajes Principales:

Megaman X Sigma peli (3)
X:
Robot creado por el Dr. Light poco antes de morir y base de todos los nuevos robots (Reploids). X combate a los Mavericks junto con otros robots como él en el escuadrón de Sigma hasta que éste se hace malvado. Esa descripción encaja muy bien con la del X de los videojuegos, así que la representación es bastante acertada.

Megaman X Sigma peli (2)

Zero: Es otro de los cazador de Mavericks y el mejor amigo de X. Zero es el primero en sospechar de Sigma al ver que los últimos actos atribuidos a los Maverick encajan con su manera de actuar. En el videojuego Zero también caza Mavericks y también termina siendo aliado de X, al compartir ambos una misma misión.

Megaman X Sigma peli (1)

Sigma: Uno de los Reploids más poderosos construidos por el Dr. Cain en base al esquema que copió de X. Sigma es el líder de los cazadores de Maverick, pero en un momento dado decide traicionar su bando y volverse líder de la rebelión. Su historia en el juego es la misma, pero el motivo de su cambio de bando es bastante diferente, pues lo hace al verse infectado por un virus.

Conclusión:

Este breve corto de animación me ha gustado, los personajes son reconocibles, la animación es buena, la historia es entretenida y explica los sucesos anteriores a Megaman X, es cierto que es muy corto, pero quizás sea mejor así.

Megaman X Sigma peli (3)Por otro lado, hay que decir que también tiene sus cosas negativas, que generalmente se pueden englobar en que algunas de las cosas que se dicen (o se insinúan) en este anime chocan con la historia canónica de Megaman X, siendo quizás la más grave el motivo por el cual Sigma se hace malvado. Cualquiera que conozca su historia sabrá que Sigma se volvió malvado accidentalmente a causa de un virus que posee Zero (cosa del Dr. Wily, como no) pero en esta película se da a entender que lo hace por otros motivos. Sin embargo, también creo que ambas historias no son excluyentes y por eso no me parece un fallo enorme que eche a perder la película, ni mucho menos, además al parecer Capcom quería reescribir la historia de Megaman X, lo cual explica los posibles cambios.

Resumiendo, unos 30 minutos que gustarán a los fans de Megaman X, que pueden ver este video por internet o desde su juego de origen (Megaman Maverick Hunter X de PSP) si lo desbloquean al pasarse el juego.

Calificación Final: BUENA

Análisis: Monsters In My Pocket (NES)

MONSTERS IN MY POCKET

por Skullo

Monster 01

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 (Especial Ecco The Dolphin) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Monsters In My Pocket

Plataforma: NES

Número de Jugadores: 1 o 2 jugadores

Género: Acción

Desarrolladora: Konami

Año: 1991

En los 90 aparecieron una serie de muñecos coleccionables  llamados “Monsters in my Pocket”. Estos pequeños muñecos de un solo color representaban toda clase de monstruos (momias, hombres lobo, fantasmas, esqueletos…) y tuvieron bastante éxito (de hecho yo creo que tengo alguno que otro por casa), de manera que aparecieron varios productos relacionados con ellos, incluyendo una serie de televisión y un videojuego de NES.

Los juguetes de Monsters In My Pocket

Los juguetes de Monsters In My Pocket

Manejando a un Vampiro o al monstruo de Frankenstein, recorreremos un mundo gigante (pues los monstruos tienen un tamaño muy pequeño, similar a los juguetes reales) hasta encontrar al malvado Warlock y terminar con él.

¿Prefieres al Vampiro o al monstruo?

¿Prefieres al Vampiro o al monstruo?

Gráficos

Los personajes del juego tienen unos sprites bastante cuidados y unas animaciones muy buenas, los enemigos son bastante más sosos y sencillos, pero aun así están bastante bien, aunque cuando se juntan muchos hay bastantes parpadeos.

Los escenarios son bastante curiosos, representando diferentes zonas de una casa con elementos cotidianos de tamaño gigante con un buen resultado. Los colores son bastante variados, y en general están muy bien.

El monstruo de Frankenstein en la nevera

El monstruo de Frankenstein en la nevera

Sonido

Los efectos de sonido son sencillos pero eficaces, quizás el único que sobresalga sea el grito de los enemigos finales al morir, pero tampoco es nada del otro mundo.

Las melodías son bastante buenas, algunas de ellas con un buen nivel intentando ambientar las diferentes partes del juego.

Jugabilidad

Con un botón atacamos y con el otro saltamos, si presionamos dos veces seguidas el botón de salto haremos un salto doble. Es vital dominar esta técnica, ya que en las partes avanzadas del juego nos irá la vida en ello. También podremos saltar de un nivel superior a otro presionando abajo y el botón de salto.

Además, nuestros monstruos también pueden usar elementos del escenario (llaves o tornillos) presionando abajo y el botón de golpear para lanzárselos a los enemigos y acabar con varios de golpe. En general el control es rápido y eficaz.

Duración

El juego consta de 6 niveles, cada uno dividido en algunas fases seguidas y un enemigo final. Los primeros niveles son bastante sencillos, pero en cuanto llegas a los 2 últimos la cosa se pone bastante difícil, especialmente el nivel 6 que aunque no es muy largo incluye un enfrentamiento seguido con los enemigos finales de los niveles anteriores (odio que hagan eso) y luego el enfrentamiento final en 2 partes contra Warlock.

Debido a que el juego no es excesivamente largo, no tiene Passwords ni salva partidas, aunque disponemos de 3 continuaciones para poder terminarlo.

No hay ningún modo alternativo, así que su rejugabilidad dependerá de lo bien que nos lo hayamos pasado o de si tenemos alguien con quien jugar.

A dos jugadores siempre es más divertido

A dos jugadores siempre es más divertido

Conclusión

Monsters in my Pocket es un juego simpático y divertido, su control lo hace muy agradable de jugar y su modo a 2 jugadores asegura diversión para rato. Quizás es un poco corto, pero su dificultad en los últimos niveles hará que dure bastante.

La llave y el tornillo son objetos muy útiles

La llave y el tornillo son objetos muy útiles

Personajes: Wario

WARIO

por Skullo

 wario con dinero

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 01 (Especial Punch Out!) que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Primera entrada en el blog de la sección “Personajes”, donde conoceremos un poco mejor  a algunos de los que rondan por nuestros videojuegos favoritos, independiente de que sean personajes principales, secundarios, buenos, malos o todo a la vez, como el personaje del cual hablaremos hoy: Wario.

Wario, el enemigo final de Mario Land 2

Wario, el enemigo final de Mario Land 2

Wario es un personaje que apareció por primera vez en Super Mario Land 2 (1992) como enemigo final del juego, su aspecto es similar al de Mario, pero más gordo, más feo, y mucho más desagradable, y es que el encanto de Wario reside en su faceta de “antihéroe” sin otra intención que molestar y sin otra motivación que hacerse rico a toda costa, mostrando una gran determinación y una gran fuerza, siempre y cuando se trate de dinero.

Tras su primera aparición, Wario obtuvo cierta popularidad, cosa que provocó que Super Mario Land 3 tuviera el título Wario Land y diese a este retorcido personaje el papel de protagonista por primera vez, así que en dicho juego todo giraba en torno a él y su codicia. La cosa no acabó ahí, ya que la saga Wario Land, seguiría con éxito en las consolas portátiles de Nintendo, dando a Wario cascos con poderes y transformaciones, casi siempre con el objetivo final de reunir riquezas.

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Wario Land 1, 2 y  3 fueron un éxito para Game Boy y Game Boy Color

Cuando parecía que Wario era un personaje estancado en los juegos de plataformas (salvo por un breve enfrentamiento con Bomberman en Wario Blast) Nintendo se sacó de la manga un juego totalmente atípico, basado en minijuegos extremadamente simples e intuitivos que no duraban mas que unos segundos, Wario Ware había nacido, tuvo dos títulos en Game Boy Advance y también apareció en Gamecube, Nintendo DS, Wii y Wii U. Pese a eso Wario volvió a las plataformas con Wario Master of Disguise (DS), Super Mario 64 DS (DS) y Wario Land Shake dimension (Wii).

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Wario Shake Dimension (Wii)

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Wario Land para Virtual Boy

Aunque Wario ha estado ligado a las consolas portátiles generalmente, también tuvo juegos con su nombre en consolas de sobremesa: Wario Woods (NES-SNES), era un juego de puzle, donde paradójicamente no le controlábamos a él si no a Toad, Mario & Wario (SNES) un juego donde Wario tiraba un cubo (u otro objeto) a la cabeza de Mario (Yoshi o Peach) haciendo que estos caminasen a ciegas por una pantalla llena de peligros, en este juego controlábamos (con el ratón de SNES) a un hada llamada Wanda que sería la encargada de hacer que los personajes llegaran sanos y salvos al final de la pantalla (donde Luigi les quitaba el cubo), otro Wario Land, salió para el maltrecho Virtual Boy y unos años mas tarde regresó con Wario World (Gamecube) un juego de plataformas donde teníamos que recuperar sus tesoros, a base de llaves de puñetazos y llaves de lucha libre.

Wario Woods (1) Mario And Wario 0 titulo wario ware gba moto

Wario mostró ser un reclamo muy eficaz para todo tipo de juegos

Además de esos títulos, Wario aparecía prácticamente en cada juego de Nintendo que reuniera a sus personajes, saliendo en Mario Kart, Mario Party, Mario Tennis, Mario Golf…etc. En otros juegos habían cameos suyos, y finalmente fue añadido como personaje jugable en Smash Bros Brawl, y Smash Bros Wii U – 3DS, uno de los juegos más populares de la Nintendo actual, lo cual deja claro que  Wario vino para quedarse.

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Wario en Mario Kart 8 (Wii U)

Aunque muchos pensábamos que el nombre de Wario había salido dando la vuelta a la M de Mario, al parecer “Warui” es malo en japonés, así pues Wario seria un Mario malvado. Por ese mismo motivo el reverso malvado  de Luigi se llamó Waluigi, independientemente de que su símbolo sea una L invertida.

La relación entre Waluigi y Wario nunca ha quedado clara, en algunos juegos se les toma como hermanos, mientras que  en otros simplemente actúan juntos porque ambos tienen la misma meta (fastidiar a los hermanos Mario) y son igual de insoportables. Como curiosidad decir que ambos provienen del mismo personaje: Foreman Spike de Wrecking Crew. Wario podría estar inspirado en el diseño que tenía en la versión antigua del juego (similar a Mario, pero vestido de color anaranjado y  con barba) y Waluigi en su diseño de la versión de Wrecking Crew 98 (un tipo alto con bigote y vestido de colores oscuros).

Los diversos diseños de Foreman Spike fueron la inspiracion para Wario y Waluigi

Los diversos diseños de Foreman Spike fueron la inspiración para Wario y Waluigi

En cualquier caso, Wario se ha ganado a empujones su sitio en el mundo de Nintendo y no creo que nadie pueda quitarlo de ahí fácilmente, pues incluso la gente que aborrece a Mario, suele sentir aprecio por este gordo personaje lo cual, en el fondo, tiene mucho sentido.

Have a rotten day!

Sean o no hermanos, Wario y Waluigi se ponen de acuerdo para las cosas importantes

Sean o no hermanos, Wario y Waluigi se ponen de acuerdo para las cosas importantes