Análisis: Donkey Kong Land (Game Boy)

DONKEY KONG LAND

por Skullo

Donkey Kong Land 1

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 03 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Donkey Kong Land (Europa y América), Super Donkey Kong GB (Japón).

Plataforma: Game Boy

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas

Desarrolladora: Rare

Año: 1995

Donkey Kong pasó de ser un personaje muy popular a caer en el mas completo olvido. A mediados de los 90 Rare y Nintendo decidieron resucitar la saga dando como resultado el increíble Donkey Kong Country, tras el éxito de este se plantearon trasladarlo a Game Boy.

Y así nació el Donkey Kong Land, un juego en el que Donkey y Diddy recorrerán 4 mundos (el barco pirata, Kremlantis, Las montañas y la ciudad) para enfrentarse otra vez al malvado K.Rool. Veamos que nos ofrecía este cartucho amarillo banana.

Marco y colores en Super Game Boy

Marco y colores en Super Game Boy

Gráficos

Los gráficos intentan imitar el estilo de la versión de Super Nintendo, que pese a la las limitaciones técnicas de la Game Boy  lucen bastante bien. Tanto los escenarios como los enemigos que ya conocíamos son perfectamente reconocibles, y los hechos específicamente para el juego también tienen una calidad bastante alta.

En caso de jugar en un Super Game Boy veremos un marco propio (la jungla) y los colores cambiaran según el tipo de nivel que estemos jugando, detalle que se agradece.

Como punto negativo decir que hay algunos escenarios muy sobrecargados (la montaña o la jungla) y que debido a eso es posible que algunos enemigos se confundan con ellos haciéndonos perder una vida si no estamos muy atentos. Si jugáis en una Game Boy Color o Advance, este fallo desaparecerá totalmente por aquello de que los escenarios y los personajes pueden tener colores diferentes.

Sonido

Las melodías que conocíamos han vuelto al estilo 8 bits, y con un resultado muy bueno, por otro lado las nuevas melodías no solo están a la altura, si no que son mejores incluso.

Los sonidos son bastante correctos, hay un buen numero de ellos intentando aportar variedad al juego, pero no son tan destacables como las músicas.

Jugabilidad

Mantiene prácticamente todo lo que destacó de Donkey Kong Country, los animales (solo dos), los barriles, los bonus secretos y sus dos protagonistas. Se han incluido algunos cambios, como el hecho que las letras KONG ahora sirvan para salvar partida, y algunos elementos nuevos, como los tornados que nos permiten saltar sobre ellos. En todo momento, los controles se mantienen firmes.

Pero no todo iba a ser bueno y es que  a veces  subiremos hacia una parte superior de la fase mediante cuerdas o postes giratorios, y al lanzarnos hacia abajo (de donde veníamos) veremos que consideraran que nos hemos tirado a un precipicio y nos quitarán una vida, pese a que justo debajo esta el suelo del cual provenimos. La manera de evitarlo es bajar por la cuerda o poste por el cual hemos subido. Aunque solo afecta a algunos niveles perjudica bastante la jugabilidad. Por fortuna este fallo fue corregido en las entregas posteriores.

Duración

El juego consta de 4 mundos y unos 7 niveles cada uno (con su propio enemigo final). Si somos buenos en las plataformas no tardaremos demasiado en pasárnoslo. Aunque también es cierto que hay algunos niveles bastante largos y difíciles que no necesariamente estarán en el último mundo, lo cual nos da una curva de dificultad que se podía haber cuidado más.

Por otro lado, si queremos obtener el 100% del juego tendremos que dedicarle bastantes horas mas, lo que asegura una buena duración.

Uno de los nuevos escenarios

Uno de los nuevos escenarios

Conclusión

Donkey Kong Land es una versión alternativa a Donkey Kong Country, los programadores de Rare supieron darle una personalidad propia con los nuevos mundos, enemigos e ítems. Aunque tenga algunos fallos que pueden afectar a la jugabilidad en algunos niveles, en general el juego es muy recomendable.

Volveremos al barco pirata

Volveremos al barco pirata

Análisis: Golden Axe: The Revenge of Death Adder (Arcade)

GOLDEN AXE:

THE REVENGE OF DEATH ADDER

por El Mestre

Golden Axe Revenge 0

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 07 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Golden Axe: The Revenge of Death Adder

Plataforma: Arcade

Número de Jugadores: 1 a 4 jugadores

Género: Beat em up

Desarrolladora: Sega

Año: 1992

 

En 1992 Sega creó una placa de 32 bits para sus arcades y el primer juego de la serie fue este Golden Axe. En la primera entrega del juego, que salió tanto para arcade como Mega Drive, tres héroes se enfrentaron a Death Adder, un tirano que, para conseguir un gran poder, aterrorizó a los habitantes de la zona y secuestro a la Familia Real. Al final los heroes consiguieron matarlo, o eso se pensaban, ya que el Golden Axe, el arma del villano, le resucitó, así que ahora busca venganza volviendo a dominar los poblados de la zona.

Unos nuevos héroes están dispuestos a acabar definitivamente con Death Adder: el bárbaro Stern, la centauro Dora, el pequeño elfo Trix y el gigante Goah donde a sus espaldas lleva el enano Gilius que salió en la anterior entrega. En este beat’em up avanzaremos por cinco niveles llenos de esbirros de Death Adder y otras criaturas hasta llegar al final y poder enfrentarnos con el tirano.

 

Gráficos

Gráficamente el juego cumple, el diseño de personajes está bien trabajado y algunos de ellos son más o menos originales, por ejemplo, no es muy común ver mujeres centauro o árboles pegando, así que nos encontraremos con varias criaturas fantásticas durante el juego. Algunos efectos mágicos están muy bien hechos, como por ejemplo la magia de fuego de Stern, donde sale una imagen de como la cara de un enemigo se quema y se deshace hasta que el cuerpo desaparece por completo, o la magia de Goah en donde se ve la misma imagen del enemigo viéndose como se petrifica su cuerpo.

Nuevos protagonistas

Nuevos protagonistas

Sonido

Con la nueva placa para arcades de Sega, ésta dio un gran salto cualitativo en el sonido, mejorando mucho el sonido de los juegos de Mega Drive. En este juego, se pudieron conseguir efectos sonoros de calidad decente tal como estaban empezando a hacer otras compañías. Así que se pueden oír distintos efectos de sonido de armas, golpes  y magias bien hechos y algunas voces que no están mal para la época.

No hay muchos temas musicales y a veces se repiten, aunque son buenos temas los que acompañan el desarrollo del juego.

 

Jugabilidad

Los protagonistas cuentan con unos cuantos ataques y magia para enfrentar al enemigo. Podemos pegar con el arma del personaje hasta tirar al enemigo al suelo o acercarnos mientras pegamos para lanzarlo por los aires. Si un enemigo está aturdido, cuando le golpeamos le quitaremos mucha vida. Se puede hacer un golpe de embestida corriendo. Saltando se puede dar un golpe normal o un golpe cayendo en picado, y si corremos y saltamos el personaje también puede clavar el arma con todas sus fuerzas, causando grandes daños. Hay una técnica que nos quita a todos los enemigos de encima, aunque este ataque consume un poco de vida. Finalmente cada protagonista tiene su magia: Stern ataca con fuego, Dora con rocas, Goah con veneno petrificador y Trix hace crecer unas frutas para curarnos. Es posible realizar una técnica conjunta entre dos o más de los protagonistas que remata a los enemigos aturdidos.

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Enemigo consumiéndose en llamas mágicas

Durante la aventura se pueden recoger botellas mágicas para recargar nuestra magia y carne para rellenar la vida que hemos perdido en el combate, estas dos cosas las suelen llevar unos duendes ladrones, así que se las tendremos que quitar. Se puede recoger dinero, curiosamente el dinero rellena la vida.

A veces hay enemigos que nos atacan con mantis gigantes que golpean o escupen fuego, con escorpiones gigantes que golpean o electrocutan con su cola o con dragones esqueléticos alados que escupen bolas de fuego, si tiramos al enemigo del animal, podremos subir y controlarlo nosotros. También aparecen a veces enemigos con máquinas que lanzan rocas, rocas incandescentes, flechas o lanzas, podemos echar al enemigo para usar nosotros la máquina, aunque no podremos movernos del sitio, pero si vamos montados en un animal, podremos coger la maquinaria y cargarla en la criatura y poder usarla mientras nos movemos.

El enemigo siempre nos intentará rodear atacando uno por delante y otro por detrás, situación que tendremos que evitar a toda costa. Aunque a muchos enemigos nos podamos acercar y atacarlos de forma normal sin mucho problema, los jefes y semijefes no serán tan sencillos como eso y habrá que buscar estrategias distintas para derrotarlos.

 

Duración

El juego dura alrededor de una hora, pero es bastante rejugable, ya que a parte del reto de pasarse el juego sin continuar, aunque solo hayan cinco niveles, en el nivel dos y cuatro hay dos caminos a elegir, así que podemos hacer partidas eligiendo distintos caminos, dando lugar a fases variadas, ya que esos caminos distintos son niveles bastante diferentes entre ellos.

¡Somo la cena!

¡Somos la cena!

Conclusión

Es un beat’em up recomendable para los amantes del género, ya que las partidas pueden ser bastante variadas al elegir distintos camino, además, está bien para pasar el rato o jugar con los amigos.

Bronca en el bar

Bronca en el bar

Análisis: Street Fighter X Megaman (PC)

STREET FIGHTER X MEGAMAN

por Skullo

Megaman X SF (0)

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 02 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Street Fighter X Megaman

Plataforma: PC

Número de Jugadores: 1 jugador

Género: Plataformas/Acción

Desarrolladora: Seow Zong Hui/Capcom

Año: 2012

Durante el año 2012 se podían encontrar por internet una serie de videos de un juego llamado Street Fighter X Megaman, donde manejábamos al robot azul de Capcom en un juego del estilo de sus primeros títulos de NES pero con la particularidad de que en lugar de enfrentarnos a Robot Masters, nos enfrentábamos a personajes de las diferentes versiones de Street Fighter. Esa genialidad de juego resultaba estar hecho por un fan y terminó llegando a las manos de Capcom, quienes hace poco lo colgaron de manera gratuita en su web para celebrar el 25 aniversario de ambas sagas, haciendo posible que cualquier fan de las Street Fighter o Megaman pudiera disfrutar de un título tan curioso como divertido.

Este análisis está basado en la primera versión que se puso a descargar, puede que haya algunas cosas mencionadas que hayan cambiado en las nuevas versiones que han salido más recientemente.

 

Gráficos

Nada más empezar el juego ya vemos que el estilo gráfico está basado en los Megamanes de NES, con lo cual tendremos pixels fácilmente reconocibles y una paleta de colores limitada, esto es bastante curioso y nostálgico.

Los rediseños de los luchadores de Street Fighter son muy graciosos y son fácilmente reconocibles, así como sus niveles, el resto de enemigos son similares a los que ya nos encontrábamos en los primeros títulos de Megaman. A mí personalmente me parece un acierto este estilo gráfico, pero entiendo que las personas que conocieron a Megaman a partir de Super Nintendo quizás no opinen lo mismo, y piensen que se podía haber hecho mucho mejor.

¿Reconocéis este escenario?

¿Reconocéis este escenario?

Sonido

Al igual que los gráficos, el apartado sonoro esta hecho emulando los juegos de NES, de manera que muchos sonidos están sacados directamente de estos, y las melodías son reconversiones de los temas de cada luchador “al estilo Megaman” con algunas variaciones o trozos de temas de Megaman. Algunas canciones suenan realmente bien, otras son menos impresionantes, pero en general tienen una calidad bastante aceptable y son fácilmente reconocibles.

 

Jugabilidad

2 botones de acción, disparo y salto, y otros para cambiar de arma. Si mantenemos presionado el botón de disparo lanzaremos uno más poderoso y si le damos abajo y el botón de salto haremos el típico deslizamiento por el suelo de Megaman, todo muy básico. Una vez empecemos a jugar los niveles veremos algo más de complejidad, por ejemplo hay niveles donde tendremos que trepar por verjas o paredes, otros en los que iremos volando sobre Rush (convirtiéndose el juego en un “shooter de naves”) y algunos más particulares como el de Balrog (El Boxeador) donde tendremos que avanzar por la pantalla a toda velocidad y sin parar ni un segundo, o perderemos una vida. Los controles responden bien, por fortuna.

 

Duración

El juego tiene los típicos 8 enemigos de Megaman, que podemos jugar en el orden que queramos, una vez hayamos eliminado a todos los luchadores aparecerá un mapa del Mundo y M.Bison y nos tocará pasarnos las fases donde veremos a los jefes de Street Fighter II y más tarde completar la fase final, donde volveremos a enfrentarnos a los Street Fighters y tras esto, por fin, la verdadera parte final del juego. Aunque la dificultad en general no es tan alta como en los Megamanes originales, sigue siendo bastante aceptable, especialmente porque el juego no tiene sistema de Password ni graba partida, así que toca pasárselo del tirón, con lo cual requiere bastante paciencia, aunque según tengo entendido existe una segunda versión que incluye sistema de Passwords.

Elige sabiamente por donde empezar

Elige sabiamente por donde empezar

Una cosa a tener en cuenta es que en los niveles hay varios tanques de Energía (que nos rellenaran toda la barra de energía) sin embargo, hay algunos que serán inaccesibles a no ser que poseamos algún arma determinada, si completamos la fase sin tener ese arma, no podremos obtener el tanque, pues al finalizar una fase no se puede volver a acceder a ella. Estos items nos pueden facilitar bastante las cosas en los últimos niveles.

Combatiendo contra Dhalsim

Combatiendo contra Dhalsim

Conclusión

Este juego se puede considerar como obligatorio para los fans del Megaman clásico, y aconsejo probarlo a todos a los que les gusten los juegos de plataformas y acción, sobre todo si además son fans de Street Fighter porque así se disfruta el doble. Es un juego directo, sencillo y muy divertido.

Rush hará una breve aparición

Rush hará una breve aparición

Película: Megaman (2010)

MEGAMAN (2010)

por Skullo

Megaman 2010 caratula

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 05 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Hace ya muchos años que Capcom se sacó de la chistera un juego que trataba sobre un robot que debía detener a sus enemigos usando las habilidades que aprendía al derrotarlos. Esa fórmula se repitió y mejoró durante muchos, muchos años, haciendo que Megaman estuviera presente en prácticamente todas las generaciones de consolas, dividiendo su franquicia en diversas etapas diferentes.

Este film trata sobre los orígenes del héroe (Megaman de NES) y tiene la particularidad de estar hecho por fans. Así que tenemos una película de Megaman  sin un gran presupuesto, pero hecha por alguien que conoce bien sus personajes e historia. ¿Vale la pena verla? Ahora lo veremos.

Ficha de la Película:

Título: Megaman

Dirección: Eddie Lebron

Guión: Eddie Lebron

Productores: David Horowitz, Daniel Horowitz y Eddie Lebron Sr

País: Estados Unidos

Año: 2010

Duración: 91 minutos           

 

Historia del videojuego:

Los 6 Robot Masters creados por el Dr Light para ayudar a los humanos han enloquecido. Al parecer un antiguo compañero suyo (el Dr Wily) los ha reprogramado para que le obedezcan. Rock, uno de los robots ayudantes del Dr Light, será modificado para poder acabar con los Robot Masters y detener al Dr Wily.

Historia (general) de la película:

Los Doctores Light y Wily han creado una serie de Robots que ayudaran a los humanos en los trabajos mas duros. Ante tal noticia todos los medios de comunicación empiezan a interesarte por el Dr Light dándole una rápida fama dejando al Dr Wily totalmente al margen. Tras una discusión Light despide a Wily, lo que lo llevará a reprogramar a los Robot Masters para que siembren el caos.  El Dr Light modificará a su último robot (Rock) para que pueda combatir contra ellos y detener a Wily.

Bueno, como se puede ver, la historia viene a ser la misma, quizás el único cambio significativo es que en el juego Megaman fue creado antes que los Robots Masters y en la película después, y eso es un detalle sin importancia.

 

Resumen de la película (contiene Spoilers):

La televisión acude al laboratorio del Doctor Thomas Light para dar una noticia sobre su nuevo invento, los Robot Masters. Estos 6 robots han sido construidos con la finalidad de ayudar a los humanos en trabajos pesados o peligrosos y son el motivo por el cual el Doctor Light es el hombre más famoso del momento, dejando totalmente de lado a su compañero el Doctor Albert Wily (co-creador de los Robot Masters).

Tras la entrevista, Light y Wily discuten sobre cómo hay que aprovechar la fama para poder sacar un beneficio y reconocimiento mayor, pero Light tiene unos planes totalmente opuestos a Wily. Él quiere crear un nuevo robot “humano” para averiguar si uno de los primeros robots que hicieron entre ambos (Blues), se estropeó o simplemente tenia sentimientos y se marchó porque era un solitario.

Megaman 2010 Robot Masters

Presentando a los Robot Masters

El Doctor Wily intenta hacer entrar en razón a Light, dejándole claro que los robots no tienen sentimientos y que no pueden ponerse en ese momento a hacer otro robot “humano” por capricho, recordándole que con ese fin ya tiene a Roll. Pero Light da un paso mas allá y le dice a Wily que esta vez lo hará solo, por lo cual Wily está fuera del proyecto.

Tras esto, Light crea a Rock, un robot que le ayudara en el laboratorio. Él y Roll deciden pasar un rato al aire libre mirando la ciudad, donde son vigilados por un tipo extraño que lleva gafas de sol. Ese tipo, al parecer, sabe que Rock es un robot.

Por otro lado el Dr Wily ha decidido vengarse reprogramando a los Robot Masters para que le obedezcan, y los manda a la ciudad para que destruyan todo lo que puedan. Rock, Roll y Light ven en la televisión lo sucedido, justo en el momento en el que Wily aparece para explicar que es el quien domina a los robots y que la ciudad está en su poder.

Tras esto, Rock es modificado para poder combatir contra los robots de Wily, convirtiéndose oficialmente en Megaman. Tras salvar la ciudad de los Robot Masters estos se separan y Megaman tendrá que ir uno a uno contra ellos.

El primero será Iceman, y con la derrota de este, Megaman obtiene su habilidad de lanzar hielo, que utilizará para terminar con Fireman, y luego usará la habilidad de este para acabar con Bombman. Tras un descanso se enfrenta a Cutman y lo gana con las bombas de Bombman (pese a que en Megaman 1 la debilidad de Cutman era el arma de Gutsman). Elecman (haciendo honor a su leyenda) le pone las cosas muy difíciles a Megaman, que es salvado por el tipo raro de antes, que casualmente es Blues (Protoman), el robot desaparecido que construyeron Wily y Light.

Yellow Devil también intentará acabar con Megaman

Yellow Devil también intentará acabar con Megaman

Una vez aclaradas las cosas, Megaman vuelve a la carga para vencer a Gutsman, provocando que Wily use su fortaleza voladora para arrasar la ciudad. Mientras tanto Megaman tendrá que enfrentarse al Yellow Devil que prácticamente casi acaba con él, pero Blues (ya vestido como Protoman) le salvará la vida otra vez.

Ante esta situación Wily traza un nuevo plan,  ha construido su propia versión de Megaman, que secuestrara a Roll para atraer al verdadero a una muerte segura. Tras otra actualización Megaman se dirige al castillo del Dr Wily (mientras escuchamos una versión del segundo tema de Wily de Megaman 2) y tras ganar a su clon se enfrenta a Wily quien, tras ser derrotado intenta huir. Lamentablemente no llega muy lejos y acaba pidiendo perdón de rodillas suplicando por su vida (muy típico de él). FIN

 

Personajes Principales:

Megaman 2010 01 LightDr. Light (Edward X Young): Es un famoso científico, creador de los Robot Masters. Creó a Megaman y Roll para que fuesen su familia y cree firmemente que los robots pueden (y deben) tener sentimientos. El Dr. Wily del juego, más o menos es igual, el típico científico bueno que nunca busca hacerle daño a nadie.  El actor que lo interpreta se parece bastante al diseño original.

 

Megaman 2010 02 WilyDr. Wily (Dave Maulbeck): Compañero del Dr. Light, es muy inteligente e irritante. Cansado de estar a la sombra de Light y de que no se reconozcan sus méritos intenta dominar el mundo con sus robots. Prácticamente igual que el del videojuego, la mayor diferencia está en que Wily aparenta ser más joven en el film.

 

Megaman 2010 04 MegamanMegaman(Jun Naito): Robot creado por Light para ser su ayudante (y su familia). En cuanto Wily empieza  a sembrar el caos, se arma de valor para enfrentarse a él. Más o menos es igual que lo que ocurre en el juego, así que es bastante fiel, aunque el actor que lo interpreta no me parece apropiado (no entiendo porque pusieron a Megaman, Roll y Protoman de asiáticos, la verdad).

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Megaman 2010 03 RollRoll (Jeanie Tse): Robot ayudante (y ama de casa) del Dr. Light. Mientras que Megaman se plantea lo que significa ser robot en vez de humano, ella prefiere disfrutar de lo que tiene. El papel de Roll en el juego es prácticamente el mismo, hacer de “hermana” de Megaman (y de asistenta del Dr. Light). La actriz que la interpreta va vestida de manera muy similar a la del juego, y eso ayuda a su parecido.

 

Megaman 2010 05 ProtomanProtoman (Sung Mo Cho): Fue creado por Wily y Light, debido a un error desarrolló ideas propias y decidió vivir en soledad. En la película ayuda a Megaman para que venza a Wily. En el juego, apareció por primera vez en Megaman 3 y se enfrentaba a Megaman antes de ponerse de su lado. El actor va bastante bien caracterizado para parecerse (aunque le falta el escudo) y es un buen detalle que suene su melodía en sus escenas.

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Megaman 2010 07 IcemanIceman (Wayne Chang): Robot Master diseñado para ayudar en climas muy fríos, demuestra tener una personalidad bipolar (sacada del juego Megaman Powered Up) y domina la congelación. 

Quitando sus poderes, no se parece en nada al del videojuego.

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Megaman 2010 06 FiremanFireman (Hugo Salazar Jr.): Robot Master que domina el fuego, su personalidad (también sacada del Megaman Powered Up) lo define como una especie de súper héroe defensor del bien.

Pese a que su aspecto puede parecer muy cutre, creo que está bastante bien hecho para parecerse al del juego (lástima que no lleve siempre la llama de la cabeza encendida).

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Megaman 2010 08 ElecmanElecman (Alan Fung): Robot Master que domina la electricidad, parece ser el más fuerte de todos, quizás en homenaje al juego original (pues era muy difícil vencerlo si no tenías el arma de Cutman).

Físicamente no lleva una ropa ni mascara que le haga parecerse al del videojuego, aunque viste colores similares.

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Megaman 2010 09 Cutman

Cutman: Al contrario que los otros 3 Robot Masters, Cutman no está representado con ningún actor disfrazado, pues está hecho con efectos especiales.

Su diseño recuerda bastante al del videojuego, aunque sea de otro color y lleve cuchillas en las manos.

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Megaman 2010 10 Gutsman

Gutsman: También hecho a base de efectos especiales, recuerda bastante al original y demuestra tener una gran fuerza bruta como el del juego.

Parece ser uno de los Robot Masters más duros y con más personalidad.

 

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Megaman 2010 11 Bombman

Bombman: También creado con efectos especiales, Bombman tiene un parecido bastante grande con el original, además usa bastantes veces su técnica de lanzar bombas y eso es de agradecer, pues en el juego es lo único que hacía.

 

 

Conclusión:

Megaman es una película llena de contrastes, por un lado tenemos que su historia es muy fiel al juego y que solo se han añadido algunos cambios para darle más profundidad e interés. Además todo el film está lleno de guiños a los juegos de Megaman, como el dibujo de Sniper Joe en las noticias, diversas fotos del primer Megaman de NES, la escena de Wily pidiendo perdón de rodillas o el final de la película con Megaman subido en lo alto de un edificio (Como en Megaman 2) además de otros detalles, como la música de Blues, o las canciones de la película que son versiones de temas clásicos de Megaman.

Megaman 2010 posterPor otro lado, el aspecto visual se resiente mucho, a día de hoy estamos acostumbrados a unos efectos especiales casi impecables, y esta película hecha por fans no puede competir con eso, aun así hay que decir que muchos efectos cumplen muy bien (como el Yellow Devil) pero en general, las escenas de acción dejan mucho que desear (da la sensación de estar viendo un capítulo de los Power Rangers). Ese fallo también repercute en los Robot Masters, ya que 3 de ellos son actores y los otros 3 están hechos por efectos especiales, dando una sensación muy extraña (si todos fueran del mismo estilo habría quedado mucho mejor). Otro fallo serian algunas interpretaciones, que dejan bastante que desear, o que el desarrollo de la película es muy sencillo (aunque claro, está basado en un juego de plataformas de finales de los 80, no se puede pedir mucho más).

Si esta película hubiese sido una superproducción, habría salido perfecta. Sin embargo, todos sabemos que de haber sido así, habrían habido muchos cambios, y no se parecería prácticamente en nada al juego. Así que por mi parte, prefiero fidelidad y unos efectos pobres a tener que ver algo que no se parece en nada a lo que conozco. Por ese motivo creo que Megaman, es una de las mejores películas basadas en videojuegos que he visto y se la recomiendo a todo el mundo que no la haya visto y sea fan del Megaman clásico.

Calificación Final: BUENA