Análisis: Ristar (Mega Drive)

RISTAR

por Skullo

Ristar 0 Genesis

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 08 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Ristar
Plataforma: Mega Drive/Genesis

Número de Jugadores: 1 Jugador
Género: Plataformas
Desarrolladora: Sega
Año: 1995

Como muchos recordarán, el genero de las plataformas en los 8 y 16 bits era uno de los mas populares y por lo tanto estaba muy saturado y era muy competitivo, por lo cual muchos juegos de calidad quedaron a la sombra, especialmente cuando les tocaba competir con un Mario, Sonic o Donkey Kong.

Podríamos decir que Ristar es uno de esos juegos, aunque el hecho de haber sido desarrollado por el Sonic Team le ha hecho estar presente en algunos recopilatorios de SEGA, dando la posibilidad de jugarlo a los que lo ignoraron en su día.

La historia de Ristar nos cuenta que un ser malvado ha corrompido a los líderes de diferentes planetas, y solo la pequeña estrella Ristar, puede intentar remediarlo. Quizás no sea una gran historia, pero es un juego de plataformas, tampoco hace falta inventarse mucho mas.

Gráficos 

Los gráficos de Ristar son buenos, coloridos, simpáticos y hay una gran variedad de enemigos y escenarios, ya que cada planeta es totalmente diferente del anterior. Si que es cierto que algunos son mas sosos que otros y que quizás algunos niveles pueden recordar demasiado a los juegos de Sonic, pero en general, creo que es un juego muy agradable a la vista, colorido y gracioso, además la introducción y el final están muy trabajados también, y eso siempre es de agradecer.

El juego es colorido y muy simpático

El juego es colorido y muy simpático

Sonido

La música es muy alegre y simpática en la mayoría de mundos, teniendo alguna que otra melodía muy pegadiza, obviamente en las pantallas finales y en las batallas contra los jefes el tono cambia a uno más serio y épico.

Los sonidos son bastante sencillos, la verdad es que no puedo decir ninguno que me haya sorprendido, quizás lo más llamativo es que el juego tiene unas pocas voces, que no suenan mal, pero tampoco son una maravilla.

 

Jugabilidad

Ristar es un juego de principios simples, pero complejo de dominar. Lo único que puede hacer el protagonista es saltar (muy poco) y estirar sus brazos. Esto último es clave, pues no solo es su ataque, si no que es su medio principal de supervivencia, pudiéndose agarrar a enemigos y balancearse mientras los sostiene, agarrarse a barras que lo catapulten cuando gire a suficiente velocidad o a diferentes elementos del escenario para pasar de un lado a otro del nivel. Esta habilidad de estirar los brazos y agarrar se puede hacer a todas las direcciones, simplemente pulsando la dirección hacia la que queremos hacerlo y el botón.

Los brazos de Ristar tienen varios usos

Los brazos de Ristar tienen varios usos

Hay que decir que en algunas ocasiones esta habilidad se nos puede poner en nuestra contra, pues puede pasar que queramos estirar los brazos en una dirección concreta, por ejemplo hacia arriba, y termine haciéndolo en diagonal, con el correspondiente fallo y posible perdida de punto de vida para Ristar, también puede darse el caso que al intentar agarrar a un enemigo este nos golpee antes de ser atrapado, o que algún ítem esté entre nosotros y un enemigo y agarremos el ítem, cuando nuestro objetivo era el enemigo. El control es bueno, pero requiere bastante práctica para evitar cometer fallos tontos.

Una cosa que vale la pena destacar, es el hecho de que en cada mundo suele haber algo que intenta diferenciarlo de los otros, por ejemplo, que haya partes en las que Ristar tenga que nadar o deslizarse resbalando por el suelo o  que haya que ir cargando con un objeto determinado para poder proseguir el nivel.

Duración

Ristar tiene 7 mundos, cada uno con 2 niveles y un enemigo final, y es uno de esos juegos que tenemos que completarlos de una sentada, afortunadamente hay continuaciones por si se nos atraganta alguna fase.

Quizás pueda parecer corto, sin embargo no lo es tanto, pues además de que algunas fases nos dejan bastante libertad de movimiento, hay bonus escondidos, que alargarán la vida del juego.

Por otro lado, los combates con los jefes finales son muy variados, y aunque no sean extremadamente difíciles, pueden llegar a ser un reto importante hasta que hayamos memorizado sus ataques y descubierto la manera de eliminarlos. El juego posee sistema de Passwords, pero es para activar trucos especiales, cosa que puede aumentar un poco más, la vida de este cartucho.

Los escenarios son muy variados

Los escenarios son muy variados

Conclusión

Ristar es un juego muy clásico en algunos sentidos, pero con un planteamiento bastante original, es divertido y de vez en cuando dan ganas de rejugarlo, como suele pasar con los buenos juegos de plataformas.

Uno de los enemigos finales

Uno de los enemigos finales

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Análisis: Super Star Wars (SNES)

SUPER STAR WARS

por Skullo

Super Star Wars

Este comentario está sacado de la revista Bonus Stage Magazine número 06 que puedes ver online o descargar gratuitamente  aquí.

Título: Super Star Wars
Plataforma: Super Nintendo

Número de Jugadores: 1 Jugador
Género: Acción/Plataformas/Shoot em up
Desarrolladora: Lucas Arts/Sculptured Software
Año: 1992 (USA/Japón) 1993 (Europa)

Una de las sagas cinematográficas con más videojuegos a sus espaldas es Star Wars, en este análisis hablaré del primer titulo de la genial y difícil trilogía que llegó a Super Nintendo.

Gráficos 

Los personajes son perfectamente reconocibles, desde el propio Luke hasta los Jawas, soldados del imperio y moradores de la arenas, todos con un diseño y colorido prácticamente idéntico al de la película. Los enemigos finales son impresionantes, no solo tienen un aspecto fiero, si no que muchos de ellos son enormes.

Uno de los enormes enemigos finales

Uno de los enormes enemigos finales

Los escenarios también están muy bien hechos y nos recordarán a diferentes partes de la película, el Sandcrawler, Mos Eisley, el interior de la Estrella de la Muerte, prácticamente todas las localizaciones importantes tienen su fase. 

Un detalle muy bueno de este juego es que  veremos muchas imágenes que nos contarán la historia representando diferentes escenas de la película, todas ellas con un nivel bastante alto.

Estas escenas nos narran la historia

Estas escenas nos narran la historia

Sonido

Hay muchos juegos basados en películas que no poseen la banda sonora de estas, afortunadamente Super Star Wars no es uno de ellos. Desde la Introducción, hasta el último nivel escucharemos las diferentes músicas de la película, incluyendo temas tan memorables como la cantina o la simpática música de los Jawas.

Los efectos de sonido son muy abundantes y con una gran calidad, los múltiples disparos, las explosiones,  los ruidos de los Jawas, el rugido de Chewbacca, o el típico sonido del sable de luz de Luke, todo suena casi igual que en la película.

Jugabilidad

El juego combina de manera eficiente niveles de plataformas y acción (donde podremos manejar a Luke, Han Solo o Chewbacca), con fases en modo 7 donde pilotaremos diversas naves.

En las primeras tendremos un botón de salto, otro de disparo, otro para cambiar de arma, y uno para usar el detonador, los botones L y R se usan para mover la cámara en las partes mas tediosas de plataformas.

Además de esto, Luke (y los otros personajes) tendrán que combinar direcciones de la cruceta con los botones para poder avanzar en las situaciones mas difíciles, pudiendo disparar a diferentes direcciones,  el saltar con voltereta para llegar a zonas mas altas (arriba + B) o el deslizarse por el suelo (diagonal abajo-adelante + B) para pasar rápidamente por zonas peligrosas o estrechas.

Las fases de naves se suelen reducir a destruir un número de enemigos concretos, con lo cual simplemente moveremos y dispararemos en la mayoría de los casos, aunque también tendremos opción de usar turbos y recoger otros items.

En el último nivel de todos (visto desde la cabina del X-Wing) tan solo moveremos el punto de mira para disparar a los enemigos, y usaremos los botones L y R para soltar los misiles cuando lleguemos al punto final del juego. Pese a la variedad de situaciones, los controles son bastante sencillos y muy fiables. La única pega que se le puede sacar en cuanto a  jugabilidad, es que en algunas situaciones habrá un alto número de enemigos en pantalla y veremos ralentizaciones.

Duración

El juego consta de 15 niveles, y como no hay opción de Password, tenemos que completarlos de una sentada. Afortunadamente tendremos continuaciones y podremos encontrar vidas extra, además de poder elegir el nivel de dificultad, para que podamos ir avanzando sin terminar frustrados en un nivel concreto.

La mayoría de niveles son de plataformas y de acción, de manera que tendremos bastante práctica para las situaciones complicadas como los saltos más exigentes o estar rodeados de enemigos. Pero la parte más difícil suele venir con algunos jefes finales, y es que si hemos llegado a ellos sin llevar el arma potenciada, nuestros disparos les harán muy poco daño y nuestras posibilidades de supervivencia se verán muy reducidas.

Las fases de naves no son muy complicadas, pero tampoco podemos distraernos demasiado, ya que podemos perder las vidas muy rápidamente.

Llegó el turno de Han Solo

Llegó el turno de Han Solo

Conclusión

Super Star Wars es un gran juego, su apartado técnico, su variedad y su jugabilidad son sobresalientes, y su representación de la película es muy fiel, tanto en la localización de los niveles, como en las escenas que nos cuentan la historia de Luke. Es un juego muy recomendable si os gusta la acción y las plataformas y prácticamente obligatorio si os gusta Star Wars.

La última fase del juego

La última fase del juego